在 Android 操作系统中,有一个非常重要的核心部分:Android Runtime。说到这个,我相信很多人都听到过 Dalvik、ART、JIT 以及 AOT。或许好多人也和我之前一样,并不了解这些名词,以及这些名词背后做了些什么事情。本文从笔者了解到的信息,记录了 Android Runtime 中设计的一些概念,以及应用。
在了解上面提到的名词之前,我们需要先知道什么是虚拟机, 它和 Android 又有什么样的渊源。
在 2017 年的 Google I/O 大会上,Google 正式宣布 Kotlin-fist,Kotlin 正式成为 Android 的主要开发语言。在这之前, Android 开发者们都是使用 Java 来进行 Android 应用程序开发的。Kotlin 和 Java 都是基于 JVM 的 CLASS格式 实现的语言,开发者通过他们编写出来的源代码都会被编译成 CLASS 文件。在 Android 中,也有相似的流程。
“一次编写,到处运行” 是 Java 的宣传口号,而 JVM 正是实现此目标的关键所在。JVM 即 Java 虚拟机,它将物理机器中的资源(CPU、内存、输入输出等)进行抽象 ,实现相同的代码,可以在不同的硬件资源上进行执行。
在 Android 开发中,我们使用 Java/Kotlin 写的代码,会先编译成 class 文件,在通过 dx 工具转换成 classes.dex
,运行时,在 Android 系统中,也使用了虚拟机
来执行 APK 文件中的代码的。
在 Android 5.0 以前,Android Runtime 叫 Dalvik, 用于 Android 运行 APK 的虚拟机,开发者写的所有代码都是通过它进行执行的。
DVM 的基本思想与 JVM 大体相同,但是在早期,Android 的智能手机只有很小的内存,因此 DVM 被设计用于手机端时,进行了很多独有的优化措施,其中最主要的目标就是减少内存使用。
DVM是基于寄存器架构(register-based) ,JVM 是基于堆栈的架构(stack-based)。
因此, Android APP 在运行的时候,不会将所有的代码都进行编译成机器码,而当代码需要运行的时候,才会去进行小范围的编译,这种方式被叫做 JIT (Just In Time compilation)。这种方式有点像解释器模式,能够节约大量的内存出来,让应用程序能够正常执行。但是,这也对应用程序运行时的性能带来一定的影响。当然,为了提高性能,DVM 也会将经常用到的代码缓存下来,降低重复编译引起的性能消耗。
随着 Android 手机的发展,内存也越来越大,内存已经不再是限制。并且,各大应用厂商开发的应用程序体积也越来越大,JIT 编译带来的性能瓶颈愈来愈明显。因此, 在 Android 5.0 过后,就不再使用 Dalvik 作为 Android 的运行环境了。
在 Android 5.0 及以后,Google 使用 ART 替换了 Dalvik,使用新的 Android Runtime。ART 在设计上与 Dalvik完全不同,它引入了 AOT (Ahead of Time compilation)模式,在应用程序安装的时候,AOT 的过程是使用系统自带的 dex2oat 工具将 APK 中的 dex 文件进行编译,将编译出来的机器码放入磁盘空间中,应用程序运行的时候,直接运行,极大的提高了性能,但也引起了新的问题,应用的安装时间会变得更长,也需要更大的磁盘空间来进行存储。还依稀记得 2015 的时候,好多人还在为安装新的应用程序而把不常用的应用卸载掉。
在国内,有很多插件化框架,通过插件化框架,可以从网络上动态下载代码来实现应用程序运行时更新。在 RePlugin 中,下载下来的插件也是 APK 文件,在 RePlugin 的代码中,就有对 dex 文件进行编译的处理逻辑,感兴趣的同学可以去看看。
这种 AOT 的模式,一直持续到 Android 6 的系统,在 Android 7.0 后,又进行了一次较大的升级。
从前面可以看到, AOT 和 JIT 的优缺点是反过来的,因此 Google 将这两种方式进行了结合,搞了一个混合编译的方案。ART 下的 JIT 架构如下:
从整个流程可以看到, 未经过编译的代码,如果是非热点代码,会直接进行解释执行,如果是热点代码,会经过 JIT 编译成机器码,再进行执行。JIT编译而来的机器码是存储到内存中的,不是在硬盘上。所以,在应用重新启动时,所有的热点代码也都需要使用 JIT 重新编译成机器码。代码在整个 ART 虚拟机中的执行流程如下图所示:
在上图中,可以看到,没有经过编译的函数调用,在首次执行的时候,会直接使用 JIT 解释执行,并且会对相应的代码执行进行采样,统计出热点代码,并将统计出来的信息存放到 /data/misc/profiles/cur/0/packageName/primary.prof
下,这个文件有什么用呢?在上图中,可以看到了 JIT 的整个运行流程,但没有 .oat 文件编译生成的流程。既然是 AOT 与 JIT 混合模式,那肯定还是有 AOT 相关的流程, AOT 编译的守护进程会在设备空闲以及充电的时候,使用生成的 primary.prof
文件进行部分代码编译。
在前面的流程中,已经可以知道 Profile 的配置信息,可以帮助 AOT 编译,提高应用程序性能。但是,应用程序需要在本地运行一段时间后,才能统计出热点代码。而 Baseline Profiles 的原理就是让开发者自己将热点代码统计出来生成配置文件,在 APP 运行的时候,将配置写入到指定位置,帮助 AOT 编译出热点代码的机器码。更好地提高使用效率。
生成 profile
按照官方文档,可以使用 Jetpack 当中的 Macrobenchmark,生成 Baseline Profile 配置文件
,按如下代码就可以生成了:
- @ExperimentalBaselineProfilesApi
- @RunWith(AndroidJUnit4::class)
- class BaselineProfileGenerator {
- @get:Rule val baselineProfileRule = BaselineProfileRule()
-
- @Test
- fun startup() =
- baselineProfileRule.collectBaselineProfile(packageName = "com.example.app") {
- pressHome()
- // This block defines the app's critical user journey. Here we are interested in
- // optimizing for app startup. But you can also navigate and scroll
- // through your most important UI.
- startActivityAndWait()
- }
- }
PS: 需要一台 Android 9.0 及以上,开启 userdebug 或者 root 过的设备。
接入 ProfileInstaller
- dependencies {
- implementation("androidx.profileinstaller:profileinstaller:1.2.0-beta01")
- }
PS: com.android.tools.build:gradle 需要使用 7.1.0-alpha01 及以上的版本,官方推荐使用 7.3.0-beta01 以上的版本。
将第一步生成的 proflie 文件重命名为 baseline-prof.txt
放入到 src/main
目录下,与 AndroidManifest.xml 文件统计。
简单几步就能使用 Baseline Profile能力了。让应用程序运行性能更好。
以上为 Android 操作系统中虚拟机的进化过程,以及开发者可以在加速 APP 运行可以做的事情。