• 伸展树(一) - 概念和C实现


    概要

    本章介绍伸展树。它和"二叉查找树"和"AVL树"一样,都是特殊的二叉树。在了解了"二叉查找树"和"AVL树"之后,学习伸展树是一件相当容易的事情。和以往一样,本文会先对伸展树的理论知识进行简单介绍,然后给出C语言的实现。后序再分别给出C++和Java版本的实现;这3种实现方式的原理都一样,选择其中之一进行了解即可。若文章有错误或不足的地方,希望您能不吝指出!

    目录
    1. 伸展树的介绍
    2. 伸展树的C实现
    3. 伸展树的C测试程序

    转载请注明出处:伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现 - 如果天空不死 - 博客园


    更多内容数据结构与算法系列 目录 

    (01) 伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现
    (02) 伸展树(二)之 C++的实现
    (03) 伸展树(三)之 Java的实现

    伸展树的介绍

    伸展树(Splay Tree)是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造。
    (01) 伸展树属于二叉查找树,即它具有和二叉查找树一样的性质:假设x为树中的任意一个结点,x节点包含关键字key,节点x的key值记为key[x]。如果y是x的左子树中的一个结点,则key[y] <= key[x];如果y是x的右子树的一个结点,则key[y] >= key[x]。
    (02) 除了拥有二叉查找树的性质之外,伸展树还具有的一个特点是:当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。

    假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作。为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。于是想到设计一个简单方法,在每次查找之后对树进行重构,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。伸展树应运而生,它是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。

    相比于"二叉查找树"和"AVL树",学习伸展树时需要重点关注是"伸展树的旋转算法"。

    伸展树的C实现

    1. 节点定义

    typedef int Type;
    
    typedef struct SplayTreeNode {
        Type key;                        // 关键字(键值)
        struct SplayTreeNode *left;        // 左孩子
        struct SplayTreeNode *right;    // 右孩子
    } Node, *SplayTree; 

    伸展树的节点包括的几个组成元素:
    (01) key -- 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。
    (02) left -- 是左孩子。
    (03) right -- 是右孩子。

    外部接口

    // 前序遍历"伸展树"
    void preorder_splaytree(SplayTree tree);
    // 中序遍历"伸展树"
    void inorder_splaytree(SplayTree tree);
    // 后序遍历"伸展树"
    void postorder_splaytree(SplayTree tree);
    
    // (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
    Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);
    // (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
    Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key);
    
    // 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
    Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);
    // 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
    Node* splaytree_maximum(SplayTree tree);
    
    // 旋转key对应的节点为根节点。
    Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key);
    
    // 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
    Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key);
    
    // 删除结点(key为节点的值),并返回根节点
    Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key);
    
    // 销毁伸展树
    void destroy_splaytree(SplayTree tree);
    
    // 打印伸展树
    void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);

    2. 旋转

    旋转的代码

    /* 
     * 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
     *
     * 注意:
     *   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
     *          将"键值为key的节点"旋转为根节点。
     *   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
     *      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
     *      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
     *   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
     *      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
     *      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
     */
    Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key)
    {
        Node N, *l, *r, *c;
    
        if (tree == NULL) 
            return tree;
    
        N.left = N.right = NULL;
        l = r = &N;
    
        for (;;)
        {
            if (key < tree->key)
            {
                if (tree->left == NULL)
                    break;
                if (key < tree->left->key)
                {
                    c = tree->left;                           /* 01, rotate right */
                    tree->left = c->right;
                    c->right = tree;
                    tree = c;
                    if (tree->left == NULL) 
                        break;
                }
                r->left = tree;                               /* 02, link right */
                r = tree;
                tree = tree->left;
            }
            else if (key > tree->key)
            {
                if (tree->right == NULL) 
                    break;
                if (key > tree->right->key) 
                {
                    c = tree->right;                          /* 03, rotate left */
                    tree->right = c->left;
                    c->left = tree;
                    tree = c;
                    if (tree->right == NULL) 
                        break;
                }
                l->right = tree;                              /* 04, link left */
                l = tree;
                tree = tree->right;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
    
        l->right = tree->left;                                /* 05, assemble */
        r->left = tree->right;
        tree->left = N.right;
        tree->right = N.left;
    
        return tree;
    }

    上面的代码的作用:将"键值为key的节点"旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括:
    (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
            将"键值为key的节点"旋转为根节点。
    (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
            b-1) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
            b-2) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
    (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
            c-1) "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
            c-2) "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。

    下面列举个例子分别对a进行说明。

    在下面的伸展树中查找10,共包括"右旋"  --> "右链接"  --> "组合"这3步。

    正在上传…重新上传取消

    第一步: 右旋
    对应代码中的"rotate right"部分

    正在上传…重新上传取消

    第二步: 右链接
    对应代码中的"link right"部分

    正在上传…重新上传取消

    第三步: 组合
    对应代码中的"assemble"部分

    正在上传…重新上传取消

    提示:如果在上面的伸展树中查找"70",则正好与"示例1"对称,而对应的操作则分别是"rotate left", "link left"和"assemble"。
    其它的情况,例如"查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况"等等,这些都比较简单,大家可以自己分析。

    3. 插入

    /* 
     * 将结点插入到伸展树中(不旋转)
     *
     * 参数说明:
     *     tree 伸展树的根结点
     *     z 插入的结点
     * 返回值:
     *     根节点
     */
    static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z)
    {
        Node *y = NULL;
        Node *x = tree;
    
        // 查找z的插入位置
        while (x != NULL)
        {
            y = x;
            if (z->key < x->key)
                x = x->left;
            else if (z->key > x->key)
                x = x->right;
            else
            {
                printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z->key);
                // 释放申请的节点,并返回tree。
                free(z);
                return tree;
            }
        }
    
        if (y==NULL)
            tree = z;
        else if (z->key < y->key)
            y->left = z;
        else
            y->right = z;
    
        return tree;
    }
    
    /*
     * 创建并返回伸展树结点。
     *
     * 参数说明:
     *     key 是键值。
     *     parent 是父结点。
     *     left 是左孩子。
     *     right 是右孩子。
     */
    static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right)
    {
        Node* p;
    
        if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)
            return NULL;
        p->key = key;
        p->left = left;
        p->right = right;
    
        return p;
    }
    
    /* 
     * 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点
     *
     * 参数说明:
     *     tree 伸展树的根结点
     *     key 插入结点的键值
     * 返回值:
     *     根节点
     */
    Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key)
    {
        Node *z;    // 新建结点
    
        // 如果新建结点失败,则返回。
        if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL)
            return tree;
    
        // 插入节点
        tree = splaytree_insert(tree, z);
        // 将节点(key)旋转为根节点
        tree = splaytree_splay(tree, key);
    }

    外部接口: insert_splaytree(tree, key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。

    内部接口: splaytree_insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。splaytree_insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。

    4. 删除

    删除接口

    /* 
     * 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。
     *
     * 参数说明:
     *     tree 伸展树的根结点
     *     z 删除的结点
     * 返回值:
     *     根节点(根节点是被删除节点的前驱节点)
     *
     */
    Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key)
    {
        Node *x;
    
        if (tree == NULL) 
            return NULL;
    
        // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
        if (splaytree_search(tree, key) == NULL)
            return tree;
    
        // 将key对应的节点旋转为根节点。
        tree = splaytree_splay(tree, key);
    
        if (tree->left != NULL)
        {
            // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
            x = splaytree_splay(tree->left, key);
            // 移除tree节点
            x->right = tree->right;
        }
        else
            x = tree->right;
    
        free(tree);
    
        return x;
    }

    delete_splaytree(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。
    它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。


    注意:关于伸展树的"前序遍历"、"中序遍历"、"后序遍历"、"最大值"、"最小值"、"查找"、"打印"、"销毁"等接口与"二叉查找树"基本一样,这些操作在"二叉查找树"中已经介绍过了,这里就不再单独介绍了。当然,后文给出的伸展树的完整源码中,有给出这些API的实现代码。这些接口很简单,Please RTFSC(Read The Fucking Source Code)!

    伸展树的C实现(完整源码)

    伸展树的头文件(splay_tree.h)

     View Code

    伸展树的实现文件(splay_tree.c)

     View Code

    伸展树的测试程序(splaytree_test.c)

     View Code

    伸展树的C测试程序

    伸展树的测试程序运行结果如下:

    == 依次添加: 10 50 40 30 20 60 
    == 前序遍历: 60 30 20 10 50 40 
    == 中序遍历: 10 20 30 40 50 60 
    == 后序遍历: 10 20 40 50 30 60 
    == 最小值: 10
    == 最大值: 60
    == 树的详细信息: 
    60 is root
    30 is 60's   left child
    20 is 30's   left child
    10 is 20's   left child
    50 is 30's  right child
    40 is 50's   left child
    
    == 旋转节点(30)为根节点
    == 树的详细信息: 
    30 is root
    20 is 30's   left child
    10 is 20's   left child
    60 is 30's  right child
    50 is 60's   left child
    40 is 50's   left child

    测试程序的主要流程是:新建伸展树,然后向伸展树中依次插入10,50,40,30,20,60。插入完毕这些数据之后,伸展树的节点是60;此时,再旋转节点,使得30成为根节点。
    依次插入10,50,40,30,20,60示意图如下:

    正在上传…重新上传取消

    将30旋转为根节点的示意图如下:

    正在上传…重新上传取消

  • 相关阅读:
    【COSTAS环】基于FPGA的costas环载波同步的Verilog实现
    MySQL数据库的七种约束语法格式和使用详解&约束的总结
    基于单片机的多功能电子万年历系统
    大数据之LibrA数据库系统服务部署原则及运行环境要求
    线上出问题了,怎么办?
    微信阅读小程序设计与实现-计算机毕业设计源码+LW文档
    神经网络可视化:卷积核可视化
    JVM基础08_强软弱虚引用
    信息系统项目管理师第四版学习笔记——项目绩效域
    【C语言】typedef
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u012294613/article/details/125544356