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外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
二、外观模式的结构图
1、Facade
定义子系统的多个模块对外的高层接口,通常需要调用内部多个模块,从而把客户的请求代理给适当的子系统对象。
2、模块
接收Facade对象的委派,真正实现功能,各个模块之间可能有交互。但我们要注意,Facade对象知道各个模块,但是各个模块不应该知道Facade对象。
为了方便理解,我们使用A、B、C三个模块来书写代码示例:
1、分别定义A、B、C单个模块的接口和实现类
/**
public class AModuleImpl implements AModule{
/**
public class BModuleImpl implements BModule{
/**
public class CModuleImpl implements CModule{ |
2、定义外观类
/** |
3、定义clent测试类
public class Client { |
测试结果如下:
1、优点
松散耦合
外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更加容易扩展和维护。
简单易用
外观模式让子系统更加易用,客户端不在需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提欧共了一站式服务
更好地规划访问的层次
通过合理使用Facade,可以帮助我们更好规划访问层次。有些方法时对系统外的,有些方法时系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好的隐藏了内部的细节。
2、缺点
过多的或者是不太合理的Facsde也容易让人迷惑。到底是调用Facade好呢?还是直接调用模块好。
1、外观模式的本质
外观模式的本质是:封装交互,简化调用
Facade封装了子系统外部和子系统内部多个模块的交互过程,从而简化了外部的调用。通过外观,子系统为外部提供一些高层的接口,以方便它的使用。
2、对设计原则的体现
外观模式vs中介者模式
中介模式主要永烈封装多个对象之间相互地交互,多用在系统内部的多个模块之间;而外观模式封装的是当先的交互,是从客户端访问系统的调用,没有从系统中来访客户端的调用。
在中介者模式的实现里面,是需要实现具体的交互功能的;而外观模式的实现里面,一般是组合调用或者转换调内部实现的功能,通常外观模式本身并不实现这些功能。
中介者模式的目的主要是松散多个模块之间的耦合,把这些耦合关系全部放到中介者中去实现;而外观模式的目的是简化客户端的调用,这点和中介者模式也不同。
外观模式VS单例模式
通产一子系统只需要一个外观实例,所以外观模式可以和单例模式组合使用,吧Facade类实现为单例。当然,也可以跟叶爱民示例的那样,把外观类的构造方法私有化,然后把提供给客户端的方法实现为静态的。
外观模式VS抽象工厂模式
外观模式的外观类通常需要和系统内部的多个模块交互,每个模块一般都有自己的接口,所以外观类的具体实现在里面,需要获取这些接口,然后组合这些接口来完成客户端的功能,那么怎么实现这些接口呢?就可以和抽象工厂一起使用,外观类通过抽象工厂来获取所需的接口,而抽象工厂也可以把模块内部的实现对Facade进行屏蔽,也就是说Facade也仅仅只是知道它从模块中获取它需要的功能,模块内部的斜截,Facade也不知道。
参考书籍:
1、《研磨设计模式》
2、《大话设计模式》