最近遇到一个bug,项目中用shader实现文字边框描边,在unity中好好的,但是打包出来,描边消失了,纳尼???消失就算了,还出现了许多不明出处的XXX。一打开日志发现:ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: shader
然后疯狂百度。。。无果,于是尝试着找问题。
在unity中,白色字添加黑色边框,显示效果如下:
打包运行如下:
推测出是打包造成的shader不正常,于是百度:打包shader出bug。果不其然,找到了。
原来是在Unity中,Shader是从代码中进行加载的,编辑器中并没有引用。在编辑器中运行项目没有问题,但当项目发布到移动平台,如ios、android、UWP之后,游戏中并不能找到对应的shader。因为Shader在场景中并未被引用,所以没有被打包。