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  • SSGSSRCSR区别


    1

    需要在渲染之前获取所有数据
    由于需要渲染一个完整的跟组件,
    所以必须等所有的数据加载完毕,才可以开始渲染

    所以可拆包技术 大的bundjs拆开
    单独下载并执行

    总结

    等待上一步执行完,才能进行下一步

    服务端获取所有的数据----》服务端渲染—〉
    客户端家在代码进行注水----》页面可交互

    分别执行2次ReactDOM.renderToString方法
    通过拆分React DOM Root的方式
    完成服务端渲染的拆分
    从而规避了数据获取时拖延服务端渲染的问题

    直到所有组件完成注水,才可以被交互

    吸水时执行js逻辑以及绑定事件的回调的过程
    react要求前端生产的组件树和服务端产出的组件树保持一至,
    会造成前端渲染内容覆盖服务端渲染内容

    React18 SSR

    suspense
    支持服务端渲染
    支持服务端流失传输HTML
    支持客户端选择性吸水

    suspense

    可以做到服务端暂停SSR工作,并在确定渲染内容后,继续返回

    将渲染进行拆分,再结合选择性注水的能力,
    加快页面可交互时间

    解决了上面3个问题

    1.需要在渲染前获取所有数据

    可以优先返回静态内容,并在获取数据后继续返回余下内容

    2.需要全部内容加载后才能注水

    可以将代码拆分与服务端渲染结合使用
    HRML在完成局部渲染后,可以优先对局部注水

    3.直到所有组件注水完成后才可以交互

    优先选择用户正在交互的组件注水

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_36262295/article/details/125530810
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