1、浅拷贝只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同一个内存地址,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变化,这就是浅拷贝(例:assign())
2、深拷贝是将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变,这就是深拷贝。
简单的理解就是:就是假设B复制了A,当修改A时,看B是否会发生变化,如果B也跟着变了,说明这是浅拷贝,拿人手短,如果B没变,那就是深拷贝。 如果拷贝的对象里的元素只有值,没有引用,那浅拷贝和深拷贝没有差别,都会将原有对象复制一份,产生一个新对象,对新对象里的值进行修改不会影响原有对象,新对象和原对象完全分离开。
3种:继承Thread类创建线程,
实现Callable接口,并实现它的call方法;
创建线程池(Executors工具类提供的方法创建线程池);
创建Callable接口实现类的实例;
将实例对象通过线程池的submit(提交)方法提交给线程池进而创建新的线程;
例如输入数据:21,8,6,11,36,50,27,42,0,12。
然后分别放入对应的桶内排序,最后依次遍历桶取出元素即可完成排序。
删除文件:
rm 文件 删除当前目录下的文件
rm -f 文件 删除当前目录的的文件(不询问)
删除目录:
rm -r aaa 递归删除当前目录下的aaa目录
rm -rf aaa 递归删除当前目录下的aaa目录(不询问)
全部删除:
rm -rf * 将当前目录下的所有目录和文件全部删除
rm -rf /* 【自杀命令!慎用!慎用!慎用!】将根目录下的所有文件全部删除
队列定义
队列是一种操作受限的线性表,只允许在表的前端(front)进行删除操作又称作出队,在表的后端进行插入操作,称为入队,符合先进先出(First in First out)的特性。在队尾插入元素叫做入队,对头删除元素叫做出队。
队列实现方式
队列实现方式总共有三种,一种是通过数组实现,一种通过链表实现.
1.ArrayList的实现是基于数组来实现的,LinkedList的基于双向链表来实现。这两个数据结构的逻辑关系是不一样,当然物理存储的方式也会是不一样。
2.LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList的节点除了存储数据,还存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向后一个元素。
3.对于随机查询,ArrayList要优于LinkedList。
4.对于插入和删除操作,LinkedList优于ArrayList。
5.在ArrayList的 中间插入或删除一个元素意味着这个列表中剩余的元素都会被移动;而在LinkedList的中间插入或删除一个元素的开销是固定的。
集合
1、List(有序、可重复)
List里存放的对象是有序的,同时也是可以重复的,List关注的是索引,拥有一系列和索引相关的方法,查询速度快。因为往list集合里插入或删除数据时,会伴随着后面数据的移动,所有插入删除数据速度慢。
2、Set(无序、不能重复)
Set里存放的对象是无序,不能重复的,集合中的对象不按特定的方式排序,只是简单地把对象加入集合中。
3、Map(键值对、键唯一、值不唯一)
Map集合中存储的是键值对,键不能重复,值可以重复。根据键得到值,对map集合遍历时先得到键的set集合,对set集合进行遍历,得到相应的值。
在类集中提供了以下四种的常见输出方式:
1)Iterator:迭代输出,是使用最多的输出方式。
2)ListIterator:是Iterator的子接口,专门用于输出List中的内容。
3)foreach输出:JDK1.5之后提供的新功能,可以输出数组或集合。
4)for循环
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。