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  • CocosCreator-获取游戏可见宽高,真实宽高


    CocosCreator-3.0-获取游戏可见宽高,真实宽高

    1. // onLoad 回调会在节点首次激活时触发,比如所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下。
    2. // 在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。
    3. // onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。
    4. // 通常我们会在 onLoad 阶段去做一些初始化相关的操作。
    5. onLoad(){
    6. console.log(' - Life onLoad - ');
    7. // 获取游戏可见宽高
    8. const gameCanvas = view.getVisibleSize();
    9. gameWidthX = gameCanvas.width;
    10. gameHeightX = gameCanvas.height;
    11. console.log('gameVisibleSize = ' + gameWidthX + "*" + gameHeightX);
    12. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/iwanghang/article/details/125510755
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