• verilog 实现常用加法器


    1. 半加器

    半加器是最简单的加法器。它不考虑进位输入。其中AB是两个加数,S是和,C_o是进位输出。

    1. assign S = A ^ B;
    2. assign C_out = A & B;

    2.全加器

    全加器是多bit加法器的基础。C_i是进位输入。

     S=ABCi;Co=AB+Ci(AB)​;

    1. module full_adder(
    2. input A,
    3. input B,
    4. input C_i,
    5. output S,
    6. output C_o
    7. );
    8. assign S = A ^ B ^ C_i;
    9. assign C_o = A & B | C_i&(a^b);
    10. // assign C_o = A & B | A & C_i | B & C_i; // 也可以
    11. endmodule

     3. 行波进位加法器

    Ripple-carry adder, RCA。将全加器串联起来。 虽然RCA结构简单易于理解,但容易看出,每一位的运算结果Si都要依赖上一个进位Ci1才能得出。如下图所示,这会使得RCA的关键路径变得很长,而长关键路径会让电路难以满足时序要求。

    1. module rca #(
    2. parameter width = 4
    3. )(
    4. input [width-1:0] A,
    5. input [width-1:0] B,
    6. output [width-1:0] S,
    7. input C_i,
    8. output C_o
    9. );
    10. wire [width:0] C;
    11. genvar i;
    12. generate
    13. for (i=0; i<width; i=i+1)begin
    14. full_adder myadder(
    15. .A (A[i]),
    16. .B (B[i]),
    17. .C_i (C[i]),
    18. .S (S[i]),
    19. .C_o (C[i+1]),
    20. );
    21. end
    22. endgenerate
    23. assign C[0] = C_i;
    24. assign C_o = C[width];
    25. endmodule

    4.    超前进位加法器

    Lookahead Carry AdderLCA。超前进位加法器的思想是并行计算进位Ci,以缩短关键路径。

    首先,令:

    1. Pk=Ak⊕Bk,k=1,...,N
    2. Gk=AkBk; k=1,...,N

    然后有 

    1. Sk=Pi⊕Ck−1, k=1, ..., N
    2. Ck=Gi+Ck−1Pi, k=1, ..., N
    3. Cout=CN
    4. C0=Ci

    对于4bit LCA有:

    1. C0 = C_i;
    2. C1=G0+C0P0
    3. C2=G1+C1P1=G1+G0P1+C0P0P1
    4. C3=G2+C2P2=G2+G1P2+G0P1P2+C0P0P1P2
    5. C4=G3+C3P3=G3+G2P3+G1P2P3+G0P1P2P3+C0P0P1P2P3

    超前进位加法器是通过公式直接导出最终结果与每个输入的关系,是一种用面积换性能的方法。
    对于4bit LCA,进位输出C4C_4C4​的计算路径如下:

     

    只需要三级门电路就可以得到,并且同时还计算出了P0... G0…G3 等可以复用的结果。而根据之前的分析,RCA产生C4C_4C4​需要3+2+2+2=9级路径。加法器宽度越大,性能优势越明显。但LCA的逻辑门扇入扇出比较大,面积和复杂度都比较高。

    代码如下:

    1. `timescale 1ns/1ns
    2. module lca_4(
    3. input [3:0] A_in ,
    4. input [3:0] B_in ,
    5. input C_1 ,
    6. output wire CO ,
    7. output wire [3:0] S
    8. );
    9. reg [3:0] G;
    10. reg [3:0] P;
    11. reg [4:0] C;
    12. always @ (*) begin
    13. G = A_in & B_in;
    14. P = A_in ^ B_in;
    15. C[0] = C_1;
    16. C[1] = G[0] + (P[0] & C[0]);
    17. C[2] = G[1] + (P[1] & C[1]);
    18. C[3] = G[2] + (P[2] & C[2]);
    19. C[4] = G[3] + (P[3] & C[3]);
    20. end
    21. assign CO = C[4];
    22. assign S = P ^ C[3:0];
    23. endmodule

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Royonen/article/details/125499243