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同类型的对象,执行同一行为,会表现出不同的特征。
java中多态的形式
- 父类类型 对象名称 = new 子类构造器;
-
- 接口 对象名称 = new 实现类构造器;
如下包中:
test为测试类、A为父类、Son1为第一个子类、Son2为第二个子类
- public abstract class A {
- abstract void run(); //用抽象方法写了一个run方法
- }
- public class Son1 extends A {
-
-
- @Override
- void run() {
- System.out.println("跑起来了");
- }
- }
- public class Son2 extends A{
- @Override
- void run() {
- System.out.println("跑不动——");
- }
- }
- //演示的重点还是那句话:
- //多态:同类型的对象,执行同一行为,会表现出不同的特征。
-
- public class test {
- public static void main(String[] args) {
- A a = new Son1();
- a.run();
-
- A b = new Son2();
- b.run();
- }
- }
方法调用:编译看左边,运行看右边。
如:
- A a = new Son1();
- a.run();
编译时先看A中有没有run方法
有run方法然后就执行Son1中的所编写的run方法的内容
变量调用:编译看左边,运行也看左边。
如:
在父类A类中定义一个叫name的变量
public String name = "路飞"
然后在test测试类中访问
- A a = new Son1();
-
- System.out.println( a.name);
所访问出的都是父类中的变量
多态使用的前提:
有继承/实现关系;有父类引用指向子类对象;有方法重写(多态侧重行为多态)
多态的优势:
在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。
随对象变化而彼变化,无需修改主要代码
定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。

*注意:
多态下不能访问子类的独有功能
自动类型转换(从子到父):
A a = new Son1();
强制类型转换(从父到子) 可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有功能。
子类 对象变量 = (子类)父类类型的变量
- A a = new Son1();
- Son1 c = (Son1)a;
- c.run();
作用:可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能。
注意: 有继承/实现关系的类就可以在编译阶段进行强制类型转换;但是,如果转型后的类型和对象真实对象的类型不是同一种类型,那么在运行代码时,就会出现ClassCastException
Java建议强转转换前使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
变量名 instanceof 真实类型
判断关键字左边的变量指向的对象的真实类型,是否是右边的类型或者是其子类类型,是则返回true,反之。
- //使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
-
- A a = new Son1();
-
- if (a instanceof Son1){ // 对象变量名 instanceof 真实类型
-
- Son1 s = (Son1) a;
- s.eat(); //调用 Son1 中的方法对象
-
-
- }else if(a instanceof Son2){
- Son2 s = new Son2();
- s.sit(); //调用 Son2 中的方法对象
- }
强制类型转换需要注意:
有继承关系/实现的2个类型就可以进行强制转换,编译无问题。
运行时,如果发现强制转换后的类型不是对象真实类型则报错(ClassCastException)
模拟开发一款动物表演类的游戏
思路:
在USB包中 USB为公共接口、Computer为电脑对象类、KeyBorad为键盘类对象、Mouse为鼠标类对象、test为测试类

- //usb接口规范
- public interface USB {
- //接入
- void connet();
- //拔出
- void unconnet();
- }
- public class Computer {
- private String name;
-
- public void start(){
- System.out.println("开机————");
- }
-
- public String getName() {
- return name;
- }
-
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
-
- public Computer(String name) {
- this.name = name;
- }
-
- //提供USB安装入口
- public void installUSB(USB usb){
- //多态 USB 可能是鼠标也可能是键盘
- usb.connet(); //接入
-
- //调用独有功能 先判断后强转类型
- if (usb instanceof KeyBoard){
- KeyBoard k = (KeyBoard)usb;
- k.print();
- }else if (usb instanceof Mouse){
- Mouse m = (Mouse)usb;
- m.open();
- }
-
- usb.unconnet(); //拔出
- }
- }
- public class Mouse implements USB{
- private String name ;
-
- public Mouse(String name) {
- this.name = name;
- }
-
- public String getName() {
- return name;
- }
-
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
-
- public void open(){
- System.out.println("打开——————");
- }
-
- @Override
- public void connet() {
- System.out.println(name+"鼠标成功连接电脑");
-
- }
-
- @Override
- public void unconnet() {
- System.out.println(name+"鼠标拔出");
-
- }
- }
- public class test {
- public static void main(String[] args) {
- //创建电脑对象
- Computer c = new Computer("神舟");
- c.start();
-
- //创建键盘对象 鼠标对象
- USB a = new KeyBoard("惠普");
- c.installUSB(a);
-
- USB b = new Mouse("罗技");
- c.installUSB(b);
- }
- }
执行效果
