大部分脚本不只控制附加到其上的游戏对象,Unity脚本中很多方法访问其他的游戏对象和游戏组件。可以通过属性面板指定参数的方法来获取游戏对象,也可以通过Find方法来获取游戏对象。
代码中声明public类型的游戏对象引用,在属性面板就会显示该游戏对象参数,然后就可以将需要获取的游戏对象拖拽到属性面板的相关参数位置。
public GameObject otherObject
void Update()
{
Test test=otherObject.GetComponent<Test>();//获取Test脚本组件
}
游戏对象在游戏组成对象列表中存在父子关系,在代码中可以通过获取Transform组件来找到子对象或者父对象
public class Find : MonoBehaviour {
void Update()
{
transform.Find("Son").Translate(0, 0, 1 * Time.deltaTime, Space.Self);//找到子对象“Son”,让其移动
transform.parent.Translate(0,0,1*Time.deltaTime,Space.Self);//找到父对象,让其移动
}
}
在获得子对象,就可以通过GetComponent方法获取子对象的其他组件,也可以直接调用GetComponentInChildren与GetComponentInParent方法获取父对象和子对象上的组件
例如
public class Find2 : MonoBehaviour {
void Update () {
transform.GetComponentInChildren<Text>().text = "123";
}
}
也可以使用脚本来循环获取到所有的子对象,然后对子对象做某种操作
public class Find2 : MonoBehaviour {
void Update()
{
foreach (Transform child in transform)//循环获取所有的子对象
{
child.GetComponent<Text>().text = "白色";
}
}
}
Unity脚本中可以使用FindWithTag方法和Find方法来获取游戏对象,FindWithTag方法获取指定标签的游戏对象,Find方法获取指定名字的游戏对象。
GameObject name=GameObject.Find("Somename");
GameObject tag=GameObject.FindWithTag("Sometag");
一些事件回调方法的参数包含特殊的游戏对象或组件信息,如触发碰撞事件的Collider组件。在OnTriggerStay方法的参数中有一个碰撞体参数,通过这个参数能得到碰撞的刚体.
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if(other.GetComponent<Rigidbody>())//如果该游戏对象上有刚体组件
{
other.GetComponent<Rigidbody>().AddForcr(0,0,2);//给刚体施加一个力
}
}
Unity脚本可通过FindObjectsOfType方法和FindObjectOfType方法来找到挂载特定类型组件的游戏对象。FindObjectsOfType方法可以获取所有挂载指定类型组件的游戏对象
FindObjectOfType方法可以获取挂载指定类型组件的第一游戏对象
Test test=FindObjectOfType<Test>();//获取第一个找到的Test组件
Test[] tests=FindObjectsOfType<Test>();//获取所有的Test组件