• Android修行手册 - TextureView和SurfaceView的属性方法以及示例


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    👉关于作者

    众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
    专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
    有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

    在这里插入图片描述

    👉前提

    这是小空坚持写的Android新手向系列,欢迎品尝。

    大佬(√)

    新手(√√√)

    👉实践过程

    😜SurfaceView属性和方法

    surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder):surface创建时回调

    surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder holder):surface销毁时回调

    surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder holder, int format, int width, int height):surface发生变化时回调

    SurfaceHolder.addCallback(context):添加回调,也就是上面三个方法

    lockCanvas():获取Canvas对象并锁定画布,调用Canvas进行绘图,和unlockCanvasAndPost是依次成对出现。

    unlockCanvasAndPost():结束锁定画布,并且提交改变。和lockCanvas是依次成对出现。

    😜TextureView属性和方法

    getSurfaceTexture():此方法返回此视图使用的 SurfaceTexture。

    getBitmap(整型宽度,整型高度):此方法返回返回关联表面纹理内容的位图表示形式。

    getTransform(Matrix transform):此方法返回与此纹理视图关联的转换。

    isOpaque():此方法指示此视图是否不透明。

    lockCanvas():此方法开始编辑曲面中的像素。

    setOpaque(boolean opaque):此方法指示此纹理视图的内容是否不透明。

    setTransform(Matrix transform):此方法将转换设置为与此纹理视图关联。

    unlockCanvasAndPost(Canvas canvas):此方法完成对曲面中像素的编辑。

    onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2):创建的监听,前提开启硬件加速

    onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0):销毁的监听

    onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1,int arg2):变化的监听

    onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0):更新的监听

    😜TextureView示例

    public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener{
        private Camera mCamera;
        private TextureView [mTextureView]();
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            mTextureView = new TextureView(this);
            mTextureView.setSurfaceTextureListener(this);
            setContentView(mTextureView);
        }
     
        public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
            mCamera = Camera.open();
            try {
                mCamera.setPreviewTexture(surface);
                mCamera.startPreview();
                //可以修改透明度和旋转方向
                mTextureView.setAlpha(1.0f);
                mTextureView.setRotation(90.0f);
            } catch (IOException ioe) {
                // 异常处理
            }
        }
        public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        }
        public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
            mCamera.stopPreview();
            mCamera.release();
            return true;
        }
        public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
        }
    }
    
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    😜SurfaceView示例

    16.TextureView和SurfaceView-心电图.gif

    Java版本自定义

    /**
     * Created by akitaka on 2022-06-20.
     *
     * @author akitaka
     * @filename ECGSurfaceView
     * @describe  绘制心电图案例,注意里面的数字都是测试临时写的,真实的功能一定是适配的动态变量值
     * @email 960576866@qq.com
     */
    public class ECGSurfaceViewJava extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
        //简单模拟一下数据
        public List<Integer> ecgDatas = new ArrayList<>();
        //矩阵  画布 画笔 颜色
        private Rect rect;
        private Canvas mCanvas;
        private Paint mPaint;  //画波形的画笔
        private String line_color = "#01FC00";  //画笔默认是绿色的
        private int wave_speed = 30;//定义波速:30mm/s
        private int sleepTime = 8;//每次锁屏的时间间距,单位ms 连线的时间长度,,如果大则会卡顿效果
        private SurfaceHolder surfaceHolder;
        private boolean isCanRun = true;
        private int mStartX = 0;
        private int mStartY = 0;
        private Runnable drawRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (isCanRun) {
                   //在这获取改view的宽度  如果mStartX超过则归位 这样实现反复从头画,我这800只是简单表示下效果
                    if (mStartX > 800) {
                        mStartX = 0;
                    }
                    //绘制区域不断向右变化
                    rect.set(mStartX, 0, mStartX + 16, 300);
                    mCanvas = surfaceHolder.lockCanvas(rect);  //提交绘制区域
                    if (mCanvas == null) return;
                    //很重要,如果反复从头绘制,会覆盖上一次的绘制
                    mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
                    if (ecgDatas.size() > 0) {
                        mCanvas.drawLine(mStartX, mStartY, mStartX + 16, ecgDatas.get(0), mPaint);
                        //这个点的重点是下一个点的起点
                        mStartX = mStartX + 16;
                        mStartY = ecgDatas.get(0);
                        ecgDatas.remove(0);
                    } else {
                        initData();
                    }
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);    //这种方式把上次绘制的遮盖了 因此出现了断点
                }
            }
        };
        public ECGSurfaceViewJava(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            this.surfaceHolder = this.getHolder();//获取holder
            this.surfaceHolder.addCallback(this);
            rect = new Rect();  //绘制矩阵内
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setColor(Color.parseColor(line_color));   //画笔颜色
            mPaint.setAntiAlias(true);   //抗锯齿
            mPaint.setStrokeWidth(2);
            initData();
        }
        private void initData() {
            ecgDatas.clear();
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                ecgDatas.add((int) (Math.random() * 200));
            }
            mStartY = ecgDatas.get(0);
        }
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            new Thread(drawRunnable).start();
        }
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        }
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            isCanRun = false;
        }
    }
    
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    Kotlin版本自定义

    /**
     * Created by akitaka on 2022-06-20.
     * @author akitaka
     * @filename ECGSurfaceViewKotlin
     * @describe
     * @email 960576866@qq.com
     */
    class ECGSurfaceViewKotlin(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : SurfaceView(context, attrs), SurfaceHolder.Callback {
        //简单模拟一下数据
        var ecgDatas: MutableList<Int> = ArrayList()
        //矩阵  画布 画笔 颜色
        private var rect: Rect? = null
        private var mCanvas: Canvas? = null
        //画波形的画笔
        private var mPaint: Paint? = null
        private val line_color = "#01FC00" //画笔默认是绿色的
        private val wave_speed = 30 //定义波速:30mm/s
        private val sleepTime = 8 //每次锁屏的时间间距,单位ms 连线的时间长度,,如果大则会卡顿效果
        var surfaceHolder: SurfaceHolder? = null
        private var isCanRun = true
        private var mStartX = 0
        private var mStartY = 0
     
        private val drawRunnable = Runnable {
            while (isCanRun) {
               //在这获取改view的宽度  如果mStartX超过则归位 这样实现反复从头画,我这800只是简单表示下效果
                if (mStartX > 800) {
                    mStartX = 0
                }
                //绘制区域不断向右变化
                rect!![mStartX, 0, mStartX + 16] = 300
                mCanvas = surfaceHolder!!.lockCanvas(rect) //提交绘制区域
                if (mCanvas == null) return@Runnable
                //很重要,如果反复从头绘制,会覆盖上一次的绘制
                mCanvas!!.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR)
                if (ecgDatas.size > 0) {
                    mCanvas!!.drawLine(mStartX.toFloat(), mStartY.toFloat(), (mStartX + 16).toFloat(), ecgDatas[0].toFloat(), mPaint)
                    //这个点的重点是下一个点的起点
                    mStartX = mStartX + 16
                    mStartY = ecgDatas[0]
                    ecgDatas.removeAt(0)
                } else {
                    initData()
                }
                surfaceHolder!!.unlockCanvasAndPost(mCanvas!!) //这种方式把上次绘制的遮盖了 因此出现了断点
            }
        }
        init {
            surfaceHolder = this.holder //获取holder
            surfaceHolder!!.addCallback(this)
            rect = Rect() //绘制矩阵内
            mPaint = Paint()
            mPaint!!.setColor(Color.parseColor(line_color)) //画笔颜色
            mPaint!!.setAntiAlias(true) //抗锯齿
            mPaint!!.setStrokeWidth(2f)
            initData()
        }
        private fun initData() {
            ecgDatas.clear()
            for (i in 0..199) {
                ecgDatas.add((Math.random() * 200).toInt())
            }
            mStartY = ecgDatas[0]
        }
        override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder?) {
            Thread(drawRunnable).start()
        }
    
        override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder?, format: Int, width: Int, height: Int) {
        }
        override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder?) {
            isCanRun = false
        }
    }
    
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    <cn.appstudy.customView.ECGSurfaceViewJava
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="200dp"/>
     
    <cn.appstudy.customView.ECGSurfaceViewKotlin
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_marginTop="220dp" />
    
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    上面小空只是简单写了下示例,如果是画心电图其实还有更多的逻辑,比如多个心电图同步,比如超出屏幕后回到起始位置,比如实时更新心电图数据,再比如心电图速度控制等等。

    而且上面心电图示例是从左到右的,还有可能从上到下,从右到左的等等,更多功能就交给大佬们去开发了。

    👉其他

    📢作者:小空和小芝中的小空
    📢转载说明-务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/
    📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

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    空名先生

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_27489007/article/details/125460679