• 三子棋小游戏(C语言)


    ???哈喽!!!大家好,这里是禾子日月

    ??欢迎各位小伙伴关注点赞留言收藏

    ??我坚信努力奔跑才能与幸运不期而遇。

    目录

    1、初始化棋盘

    2、 下棋

    ①玩家下棋

    ②电脑下棋

    3、判断输赢

    4、其余部分代码

    5、全部代码:


    今天我学习写了一个三子棋小游戏,写三子棋大概分为三个步骤:1、初始化棋盘;2、下棋;3、判断输赢。接下来我们从这三个方面来详细看看如何实现三子棋小游戏吧。

    1、初始化棋盘

    首先我们要为小游戏创建一个棋盘,如下图所示,

    注意:棋盘中的空白部分并不是什么都没有,而是输入了空格。

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    //初始化棋盘
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < ROW; i++) {
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < COL; j++) {
    			board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    //打印棋盘
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	//打印数据
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++) {
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++) {
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if (j < col - 1)
    				printf("|");
    		}
    		printf("
    ");
    		//打印分割行
    		if (i < row - 1)
    		{
    			for (j = 0; j < col; j++) {
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    					printf("|");
    			}
    			printf("
    ");
    		}
    	}
    }
    
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    2、 下棋

    下棋分为两种情况,一种是玩家下棋,一种是电脑下棋。通常来说,电脑下棋的时候会阻止玩家胜利,但是较难实现,所以我们接下来让电脑随机下棋。

    ①玩家下棋

    玩家下棋时又会遇到三种情况:

    a.玩家所选位置无棋

    b.玩家所选位置有棋

    c.玩家所选位置超出棋盘

    我们要对这三种情况一一作出处理操作。

    若所选位置无棋,则直接将棋下在此处即可。

    若所选位置有棋,则提醒玩家该坐标已被占用,请重新输入。

    若所选位置 超出棋盘,则提醒玩家,坐标非法,请重新输入。

    玩家下棋代码如下:

    //玩家下棋
    void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	printf("玩家下棋
    ");
    	printf("请输入坐标:>");
    	while (1)
    	{
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1&&y<= col)
    		{
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标被占用,请重新输入
    ");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入
    ");
    		}
    	}
    }
    
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    ②电脑下棋

    电脑下棋的操作就比较简单了,我们只需要查看电脑选择的位置是否是空位置即可,如果不是则重新选择,无需提醒电脑。玩家下完一个棋后,电脑会自动下棋。

    电脑下棋代码如下:

    //电脑下棋
    void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑下棋:>
    ");
    	while (1)
    	{
    		int x = rand() % row;
    		int y = rand() % col;
    		if (board[x][y] == ' ')
    		{
    			board[x][y] = '#';
    			break;
    		}
    	}
    	
    }
    
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    3、判断输赢

    游戏的结果无非就是玩家赢、电脑赢和平局三种情况,平局的时候,棋盘中就没有空间再下棋了,所以棋盘满了没人赢就是平局。

    代码如下:

    //判断输赢
    //玩家赢:-’*‘
    //电脑赢:-’#‘
    //继续:-’C‘
    //平局:-'Q'
    
    //判断棋盘是否已满
    static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; i < col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    			{
    				return 0;
    			}
    		}
    	}
    	return 1;
    }
    char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	//判断行
    	for (i = 0; i <row; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    		{
    			printf("%c
    ",board[i][1]);
    			return board[i][1];
    		}
    			
    	}
    	//判断列
    	int j = 0;
    	for (j = 0; j < col; j++)
    	{
    		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
    			return board[1][j];
    	}
    	//判断对角线
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    		return board[1][1];
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    		return board[1][1];
    	//判断棋盘是否已满
    	if (if_full(board, row, col) == 1)
    	{
    		return 'Q';
    	}
    	return 'C';
    }
    
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    4、其余部分代码

    void menu()//菜单
    {
    	printf("**************************
    ");
    	printf("********* 1 play *********
    ");
    	printf("********* 0 exit *********
    ");
    	printf("**************************
    ");
    }
    
    void game()
    {
    	//存放下棋的数据
    	char board[ROW][COL] = {0};
    	//初始化棋盘为全空格
    	InitBoard(board, ROW, COL);
    	//打印棋盘
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);
    	char ret;
    	while (1)
    	{
    		//玩家下棋
    		player_move(board, ROW, COL);
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		//判断输赢
    		ret=if_win(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    		//电脑下棋
    		computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		//判断输赢
    		ret = if_win(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	if (ret == '*')
    	{
    		printf("玩家赢了
    ");
    	}
    	else if (ret == '#')
    	{
    		printf("电脑赢了
    ");
    	}
    	else if (ret == 'Q')
    	{
    		printf("平局
    ");
    	}
    }
    
    void test()
    {
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	int input = 0;
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d",&input);
    		switch(input)
    		{
    			case 1:
    				game();
    				break;
    			case 0:
    				printf("退出游戏
    ");
    				break;
    			default:
    				printf("选择错误
    ");
    				break;
    		}
    		
    	} while (input);
    
    }
    
    int main()
    {
    	test();
    	return 0;
    }
    
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    5、全部代码:

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<time.h>
    
    #define ROW 3
    #define COL 3
    
    //初始化棋盘
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //打印棋盘
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //玩家下棋
    void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //电脑下棋
    void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //判断输赢
    char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    void menu()
    {
    	printf("**************************
    ");
    	printf("********* 1 play *********
    ");
    	printf("********* 0 exit *********
    ");
    	printf("**************************
    ");
    }
    
    void game()
    {
    	//存放下棋的数据
    	char board[ROW][COL] = {0};
    	//初始化棋盘为全空格
    	InitBoard(board, ROW, COL);
    	//打印棋盘
    	DisplayBoard(board, ROW, COL);
    	char ret;
    	while (1)
    	{
    		//玩家下棋
    		player_move(board, ROW, COL);
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		//判断输赢
    		ret=if_win(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    		//电脑下棋
    		computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		//判断输赢
    		ret = if_win(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	if (ret == '*')
    	{
    		printf("玩家赢了
    ");
    	}
    	else if (ret == '#')
    	{
    		printf("电脑赢了
    ");
    	}
    	else if (ret == 'Q')
    	{
    		printf("平局
    ");
    	}
    }
    
    void test()
    {
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	int input = 0;
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d",&input);
    		switch(input)
    		{
    			case 1:
    				game();
    				break;
    			case 0:
    				printf("退出游戏
    ");
    				break;
    			default:
    				printf("选择错误
    ");
    				break;
    		}
    		
    	} while (input);
    
    }
    
    int main()
    {
    	test();
    	return 0;
    }
    
    //初始化棋盘
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < ROW; i++) {
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < COL; j++) {
    			board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    //打印棋盘
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	//打印数据
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++) {
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++) {
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if (j < col - 1)
    				printf("|");
    		}
    		printf("
    ");
    		//打印分割行
    		if (i < row - 1)
    		{
    			for (j = 0; j < col; j++) {
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    					printf("|");
    			}
    			printf("
    ");
    		}
    	}
    }
    //玩家下棋
    void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	printf("玩家下棋
    ");
    	printf("请输入坐标:>");
    	while (1)
    	{
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1&&y<= col)
    		{
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标被占用,请重新输入
    ");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入
    ");
    		}
    	}
    }
    //电脑下棋
    void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑下棋:>
    ");
    	while (1)
    	{
    		int x = rand() % row;
    		int y = rand() % col;
    		if (board[x][y] == ' ')
    		{
    			board[x][y] = '#';
    			break;
    		}
    	}
    	
    }
    //判断输赢
    //玩家赢:-’*‘
    //电脑赢:-’#‘
    //继续:-’C‘
    //平局:-'Q'
    
    //判断棋盘是否已满
    static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; i < col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    			{
    				return 0;
    			}
    		}
    	}
    	return 1;
    }
    char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	//判断行
    	for (i = 0; i <row; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    		{
    			printf("%c
    ",board[i][1]);
    			return board[i][1];
    		}
    			
    	}
    	//判断列
    	int j = 0;
    	for (j = 0; j < col; j++)
    	{
    		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
    			return board[1][j];
    	}
    	//判断对角线
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    		return board[1][1];
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    		return board[1][1];
    	//判断棋盘是否已满
    	if (if_full(board, row, col) == 1)
    	{
    		return 'Q';
    	}
    	return 'C';
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/web15286201346/article/details/125383327