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  • OpenGL ES之深入解析PBO、UBO与TBO的功能和使用


    一、PBO(Pixel Buffer Object)

    ① PBO 是什么?

    • OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与 FBO (帧缓冲区对象)无关。
    • OpenGL PBO(像素缓冲区对象) 类似于 VBO(顶点缓冲区对象),PBO 开辟的也是 GPU 缓存,而存储的是图像数据。

    在这里插入图片描述

    • 与 PBO 绑定相关的 Target 标签有 2 个:GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER 和 GL_PIXEL_PACK_BUFFER ,其中将 PBO 绑定为 GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER 时,glTexImage2D 和 glTexSubImage2D 表示从 PBO 中解包(unpack)像素数据并复制到帧缓冲区 ;将 PBO 绑定为 GL_PIXEL_PACK_BUFFER 时,glReadPixels 表示从帧缓冲区中读取像素数据并打包(pack)进 PBO。

    ② 为什么要用 PBO?

    • 在 OpenGL 开发中,特别是在低端平台上处理高分辨率的图像时,图像数据在内存和显存之前拷贝往往会造成性能瓶颈&#
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Forever_wj/article/details/125433619
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