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  • UE5 GAS 学习笔记 10.3 LyraStarter案例解析(中)


    文章目录

    • 前言
    • 1.输入配置(InputConfig)
    • 2.能力系统组件(ASC)
      • 2.1 ASC在PS上的声明/创建和初始化
      • 2.2 ASC在角色上的声明/创建和初始化
        • 2.2.1 角色扩展
        • 2.2.2 ASC的不同来源
          • 2.2.2.1 源于PS
          • 2.2.2.1 ASC源于自身
    • UE5 GAS 学习笔记目录


    前言

    接UE5 GAS 学习笔记 10.3 LyraStarter案例解析(上),原本打算一篇拉通讲,毕竟有之前那么多篇作为铺垫了,可是一看代码,才知道这个项目才是真正意义上的UE5项目,里面囊括了太多新特性,为了支持这些新特性,项目对GAS也做了大量的扩展,使其适应引擎新版本的高度灵活性.
    上篇中讲了数据资产的封装实现了游戏体验的高度可配置性,从而实现了游戏的多样性,而实际将GAS进行数据资产配置封装的就是ULyraPawnD

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