• AVL树的实现



    一、AVL树的概念

    二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。

    因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
    一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

    • 它的左右子树都是AVL树
    • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

    AVL的平衡不一定需要平衡因子,使用平衡因子只是控制平衡的一种方式。如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 logN (2为底),搜索时间复杂度O(log(N))。

    二、AVL树的操作

    2.1 AVL节点的定义

    使用三叉链,多存储一个父节点,方便控制平衡,KV模型,存储一个pair。

    template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode
    {
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
    	pair<K, V> _kv;
    
    	int _bf; // 平衡因子
    
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_left(nullptr),
    		_right(nullptr),
    		_parent(nullptr),
    		_kv(kv),
    		_bf(0)
    	{}
    };
    
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    template<class K, class V>
    class AVLTree
    {
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    public:
    	AVLTree():_root(nullptr)
    	{}
    private:
    	Node* _root;
    };
    
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    2.2 AVL的插入

    AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入
    过程可以分为两步:

    1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
    2. 调整节点的平衡因子

    新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了
    AVL树的平衡性
    cur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,parent
    的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:

    1. 如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子-1即可
    2. 如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可

    此时:parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2

    1. 如果arent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功
    2. 如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前parent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
    3. 如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理.
    bool Insert(const pair<K, V>& kv){
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    		
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (kv.first > cur->_kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (kv.first < cur->_kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else return false; // 已经有了
    		}
    		// 插入结点
    		cur = new Node(kv);
    		if (kv.first > parent->_kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    			cur->_parent = parent;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    			cur->_parent = parent;
    		}
    		// 更新平衡因子
    		// 1. 更新从新增结点到根节点的路径上的结点的平衡因子的值
    		// 2. 如果出现不平衡需要旋转
    		while (parent) // 每次判别父结点是否平衡
    		{
    			if (cur == parent->_left)
    				parent->_bf--;
    			else
    				parent->_bf++;
    			
    			// 父节点的平衡因子改变,需要做不同的处理
    			if (parent->_bf == 0)
    				break;
    			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    			{
    				cur = parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    			{
    				// 出现不平衡需要旋转
    				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
    					RotateL(parent);// 左旋
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
    					RotateR(parent); // 右旋
    				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
    				{
    					// 先右后左
    					RotateRL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
    				{
    					// 先左后右
    					RotateLR(parent);
    				}
    				else
    					assert(false); // 报错
    				break;
    			}
    			else
    				return false; 
    		}
    
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    2.3 AVL树的旋转

    2.3.1 左单旋转

    在这里插入图片描述
    代码实现

    void RotateL(Node* ptr){
    		// ptr->bf == 2 && ptr->_right->bf == 1 --- 左单旋 
    		Node* subR = ptr->_right;
    		Node* subRL = subR->_left;
    
    		ptr->_right = subRL;
    		if (subRL){  // subRL存在
    			subRL->_parent = ptr;
    		}
    		
    		subR->_left = ptr;
    		if (ptr == _root ){ // ptr为根节点
    			subR->_parent = nullptr;
    			ptr->_parent = subR;
    			_root = subR;
    		} 
    		else { 
    			Node* ptrParent = ptr->_parent;
    			subR->_parent = ptrParent;
    			if (ptrParent->_left == ptr) {
    				ptrParent->_left = subR;
    			}
    			else {
    				ptrParent->_right = subR;
    			}
    			ptr->_parent = subR;
    		}
    		// 修改平衡因子
    		ptr->_bf = subR->_bf = 0;
    	}
    
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    2.3.2 右单旋转

    右旋其实是左旋的镜像。

    在这里插入图片描述

    void RotateR(Node* ptr) {
    		Node* subL = ptr->_left;
    		Node* subLR = subL->_right;
    
    		ptr->_left = subLR;
    		if (subLR) {
    			subLR->_parent = ptr;
    		}
    
    		subL->_right = ptr;
    		if (ptr == _root) {
    			ptr->_parent = subL;
    			subL->_parent = nullptr;
    			_root = subL;
    		}
    		else {
    			Node* ptrParent = ptr->_parent;
    			subL->_parent = ptrParent;
    			if (ptrParent->_left == ptr) {
    				ptrParent->_left = subL;
    			}
    			else {
    				ptrParent->_right = subL;
    			}
    			ptr->_parent = subL;
    		}
    
    		ptr->_bf = subL->_bf = 0;
    	}
    
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    2.3.3 先左后右双旋转

    判断是否需要两次旋转,就看发生不平衡点的左右子树的平衡因子,与父节点的平衡因子符合相反(即高低的方向相反),这是需要使用双旋。

    父节点为 -2,左子树为 1 ------- 先左旋再右旋
    父节点为 2, 右子树位 -1 ------ 先右旋再左旋
    先旋的都是子树,后旋的是父节点
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    代码很简单,但是需要调整最终旋转后的ptr的平衡因子值。

    void RotateLR(Node* ptr)
    {
    	Node* subL = ptr->_left;
    	Node* subLR = subL->_right;
    	// 如果需要这样选择,那么ptr结点和sub结点的平衡因子是固定的,只有subLR是不确定的,需要判断
    	// 这里记录下插入某一个结点后,subLR的平衡因子
    	int bf = subLR->_bf;
    
    	// 先左后右, 由于这两种情况的调整后,三个结点的平衡因子都被置为0,但不一定都是0,需要调整
    	RotateL(subL);
    	RotateR(ptr);
    
    	// 调整平衡因子, 只会有这三种情况
    	if (bf == -1) { // 图中所示情况
    		ptr->_bf = 1;
    		subL->_bf = 0;
    		subLR->_bf = 0;
    	}
    	else if (bf == 1) { // 新节点在左边
    		ptr->_bf = 0;
    		subL->_bf = -1;
    		subLR->_bf = 0;
    	}
    	else if (bf == 0) { // 两边高度相等
    		ptr->_bf = 0;
    		subL->_bf = 0;
    		subLR->_bf = 0;
    	}
    	else {
    		assert(false); // 说明早就错了
    	}
    }
    
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    2.3.3 先右后左双旋转

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    void RotateRL(Node* ptr)
    {
    	Node* subR = ptr->_right;
    	Node* subRL = ptr->_left;
    	int bf = subRL->_bf;
    	// 先右后左
    	RotateR(subR);
    	RotateL(ptr);
    
    	if (bf == 1) { //图中情况
    		ptr->_bf = -1;
    		subR->_bf = 0;
    		subRL->_bf = 0;
    	}
    	else if (bf == -1) { // 加在了左边
    		ptr->_bf = 0;
    		subR->_bf = 1;
    		subRL->_bf = 0;
    	}
    	else if (bf == 0) { // 都等高
    		ptr->_bf = 0;
    		subR->_bf = 0;
    		subRL->_bf = 0;
    	}
    	else {
    		assert(false); // 说明早就错了
    	}
    }
    
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    2.4 AVL树的验证

    AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

    1. 验证其为二叉搜索树
      如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
    2. 验证其为平衡树
      每个节点子树高度差的绝对值不超过1,并且节点的平衡因子是否计算正确
    void InOrder()
    	{
    		_InOrder(_root);
    	}
    	void _InOrder(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return;
    		_InOrder(root->_left);
    		cout << root->_kv.first << " : " << root->_kv.second << endl;
    		_InOrder(root->_right);
    	}
    	bool IsBalance()
    	{
    		return _IsBalance(_root);
    	}
    	int Height(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr) return 0;
    		return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;
    	}
    	bool _IsBalance(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return true;
    		// 检查左右高度差
    		int leftHeight = Height(root->_left);
    		int rightHeight = Height(root->_right);
    
    		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
    		{
    			cout << root->_kv.first << "现在是:" << root->_bf << endl;
    			cout << root->_kv.first << "应该是:" << rightHeight - leftHeight << endl;
    			return false;
    		}
    		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
    			&& _IsBalance(root->_left)
    			&& _IsBalance(root->_right);
    	}
    
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    void TestAVLTree()
    {
    	AVLTree<int, int> t;
    	
    	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 }; // 测试是否为二叉搜索树
    	int a[] = {16, 3, 7, 2, 5, 4}; // 测试先左后右双旋,平衡因子的正确性
    	// int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 }; // 测试先右后左双旋的平衡因子是否正确
    	for (auto e : a)
    	{
    		t.Insert(make_pair(e, e));
    		cout << "Insert" << e << ":" << t.IsBalance() << endl;
    	}
    	t.InOrder();
    	cout << t.IsBalance() << endl;
    }
    
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