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  • 第 1 篇:搭建OpenGL环境


    目录

    一、GLFW

    1、什么是GLFW

    2、构建GLFW

    (1)下载GLFW源码包

    (2)解压

    二、CMake

    1、什么是CMake

     2、安装

    (1)下载CMake编译工具

    (2)安装CMake

    (3)打开GUI界面

    (4)选择本机的vs版本点击finish:

    (5)再次点击configure

    (6)接下来点击generate:

    3、编译

    (1)在build文件夹里可以看到GLFW.sln文件:

    (2)使用vs2019打开GLFW.sln文件,点击生成解决方案

    4、链接 

    (1)可以在src\Debug文件夹中存在glfw3.lib文件

    (2)新创建一个文件夹(名字随意)然后再创建两个子文件夹Includes和Libs

    (3)找到GLFW文件夹

    (4)将GLFW文件放入Includes文件夹

    (5)将glfw3.lib文件放入Libs文件夹

    (6)打开vs创建一个VC++空项目

    (7)修改属性

    (8)包含目录添加:D:\OpenGL_Link\Includes;库目录添加:D:\OpenGL_Link\Libs;

    (9)在链接器里的输入选项,添加glfw3.lib和opengl32.lib(glfw3.lib就是前面Libs文件夹里的,opengl32.lib在windows下是安装VS后自带的):配置好后点击确定。

    三、GLAD

    1、什么是GLAD

    2、在线配置 

    3、下载glad压缩包

    4、解压

    5、项目配置

    四、输出窗口

    1、新建一个main.cpp

    2、输入代码

    3、编译运行


    一、GLFW

    1、什么是GLFW

     

    2、构建GLFW

    (1)下载GLFW源码包

    Download | GLFW

    (2)解压

    二、CMake

    1、什么是CMake

     2、安装

    (1)下载CMake编译工具

    Download | CMake

    ​

    (2)安装CMake

    勾选添加环境变量

    ​

    (3)打开GUI界面

    设置前两个路径然后点击configure:

    ​

    (4)选择本机的vs版本点击finish:

    (5)再次点击configure

    ​

    (6)接下来点击generate:

    ​

    3、编译

    (1)在build文件夹里可以看到GLFW.sln文件:

    (2)使用vs2019打开GLFW.sln文件,点击生成解决方案

    4、链接 

    (1)可以在src\Debug文件夹中存在glfw3.lib文件

    ​

    (2)新创建一个文件夹(名字随意)然后再创建两个子文件夹Includes和Libs

    ​

    (3)找到GLFW文件夹

    ​

    (4)将GLFW文件放入Includes文件夹

    ​

    (5)将glfw3.lib文件放入Libs文件夹

    ​

    (6)打开vs创建一个VC++空项目

    ​

    (7)修改属性

    ​

    (8)包含目录添加:D:\OpenGL_Link\Includes;库目录添加:D:\OpenGL_Link\Libs;

    ​

    (9)在链接器里的输入选项,添加glfw3.lib和opengl32.lib(glfw3.lib就是前面Libs文件夹里的,opengl32.lib在windows下是安装VS后自带的):配置好后点击确定。

    ​

    三、GLAD

    1、什么是GLAD

    2、在线配置 

    https://glad.dav1d.de

    进行在线配置,然后点击 GENERATE,弹出以下页面,下载glad.zip:

    3、下载glad压缩包

    4、解压

    5、项目配置

    找到glad中的glad和KHR文件夹

    ​放到GLFW同目录中

    ​然后复制src\glad.c文件

    添加到刚刚你创建的工程中

    四、输出窗口

    1、新建一个main.cpp

    2、输入代码:

    1. #include <glad/glad.h>
    2. #include <GLFW/glfw3.h>
    3. #include <iostream>
    4. int main() {
    5. std::cout << "hello world!" << std::endl;
    6. return 0;
    7. }

    3、编译运行:

    --END--

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51701007/article/details/125415256
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