Netty 中的 ChannelPipeline 、 ChannelHandler 和 ChannelHandlerContext 是非常核心的组件, 从源码来分析 Netty 是如何设计这三个核心组件的,并分析是如何创建和协调工作的.
ChannelPipeline不是单独存在,它肯定会和Channel、ChannelHandler、ChannelHandlerContext关联在一起,
ChannelSocket 和 ChannelPipeline 是一对一的关联关系,而 pipeline 内部的多个 Context 形成了链表,Context 只是对 Handler 的封装。
当一个请求进来的时候,会进入 Socket 对应的 pipeline,并经过 pipeline 所有的 handler,就是设计模式中的过滤器模式
ChannelPipeline 本身是个接口, 下面是其接口关系, 以及其中方法
可以看到该接口继承了 inBound,outBound,Iterable 接口,表示他可以调用数据出站的方法和入站的方法,同时也能遍历内部的链表, 看看他的几个代表性的方法,基本上都是针对 handler 链表的插入,追加,删除,替换操作,类似是一个 LinkedList。同时,也能返回 channel(也就是 socket)
ChannelPipeline 接口文档:
这是一个 handler 的 list,handler 用于处理或拦截入站事件和出站事件,pipeline 实现了过滤器的高级形式,以便用户控制事件如何处理以及 handler 在 pipeline 中如何交互。
上图描述了一个典型的 handler 在 pipeline 中处理 I/O 事件的方式,IO 事件由 inboundHandler 或者outBoundHandler 处理,并通过调用 ChannelHandlerContext.fireChannelRead 方法转发给其最近的处理程序 。
入站事件由入站处理程序以自下而上的方向处理,如图所示。入站处理程序通常处理由图底部的 I / O 线程生成入站数据。入站数据通常从如 SocketChannel.read(ByteBuffer) 获取。 出站反之、
通常一个 pipeline 有多个 handler,例如,一个典型的服务器在每个通道的管道中都会有以下处理程序:
消息协议的 编解码器( Decoder将二进制数据转换为 Java 对象, Encoder将 Java 对象转换为二进制数据) 、 自定义业务逻辑处理器、
自定义业务逻辑处理器程序不能将线程阻塞,会影响 IO 的速度,进而影响整个 Netty 程序的性能。如果你的业务程序很快, 就可以放在 IO 线程中,反之,你需要异步执行, 或者添加到
NioEventLoop
队列里面, 等当前NioEventLoop
处理完出站后触发从队列里面取任务执行, 不会阻塞。ctx.executor().execute(()->{ System.out.println("添加业务处理到NioEventLoop队列里面"); ThreadUtil.sleep(30000); });
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在或者在添加 handler 的时候添加一个线程池, 例如:
// 下面这个任务执行的时候,将不会阻塞 IO 线程,执行的线程来自 group 线程池 pipeline.addLast(workerGroup,new MyBusinessHandler());
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ChannelHandler 的作用就是处理 IO 事件或拦截 IO 事件,并将其转发给下一个处理程序 ChannelHandler。
Handler 处理事件时分入站和出站的,两个方向的操作都是不同的,因此,Netty 定义了两个子接口继承ChannelHandler
public class ChannelDuplexHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter implements ChannelOutboundHandler
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ChannelDuplexHandler
是一个双工可以同时处理 出入站的Handler
ChannelInboundInvoker
和ChannelOutboundInvoker
这两个 invoker 就是针对入站或出站方法来的,在入站或出站 handler 的外层再包装一层,达到在方法前后拦截并做一些特定操作的目的。
Context 不仅仅时继承了他们两个的方法,同时也定义了一些自己的方法
这些方法能够获取 Context 上下文环境中对应的比如 channel,executor,handler ,pipeline,内存分配器,关联的 handler 是否被删除。
Context 就是包装了 handler 相关的一切,以方便 pipeline 方便的操作 handler
SocketChannel
创建的同时都会创建 一个 pipeline。pipeline
时候都会创建好默认的 handler
handler
时都会创建包装handler
的 context
, 这些 context 在 pipeline 中组成了双向链表。head
和 只入站的tail
的ContexttailContext 和 HeadContext 非常的重要,所有 pipeline 中的事件都会流经他们,
方法支持可变参数, 可以一次性添加多个
到这里,针对三对象创建过程,了解的差不多了,和最初说的一样,每当创建
SocketChannel
的时候都会创建 一个绑定的 pipeline,一对一的关系,创建 pipeline 的时候也会创建 tail 节点和 head 节点,形成最初的链表。tail 是入站 inbound 类型的 handler, head 既是 inbound 也是 outbound 类型的 handler。在调用 pipeline 的 addLast 方法的时候,会根据给定的 handler 创建一个 Context,然后,将这个 Context 插入到链表的尾端(tail 前面)。
SocketChannel
的时候都会创建一个绑定的 pipeline,一对一的关系,创建 pipeline 的时候也会创建 tail 节点和 head 节点,形成最初的链表。1