• 飞机大战(python)


    配置类

    import pygame
    # 屏幕背景图的常量
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
    # 创建敌机的定时器常量
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    # 英雄发射子弹事件
    HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT +1
    class Settings():
        """存储所有的设置类"""
        def __init__(self):
            self.caption = "飞机大战"
    
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    主程序类:

    import pygame
    from plane_sprites import *
    import Settings
    import sys
    from hero import Hero
    
    
    class PlaneGame():
        """飞机大战主程序"""
    
        def __init__(self):
            self.screen = pygame.display.set_mode(Settings.SCREEN_RECT.size)
            self.clock = pygame.time.Clock()
            # 设置定时器
            pygame.time.set_timer(Settings.CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
            pygame.time.set_timer(Settings.HERO_FIRE_EVENT, 500)
    
        def __create_sprits(self):
            # 创建敌机的精灵和精灵组
            self.plane_group = pygame.sprite.Group()
            # 创建英雄的精灵和精灵组
            self.hero = Hero()
            self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
    
        def start_game(self):
            pygame.init()
            pygame.display.set_caption(Settings.Settings().caption)
            bg = pygame.image.load("./images/background.png")
            bg_rect1 = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
            bg_rect2 = pygame.Rect(0, -700, 480, 700)
            self.screen.blit(bg, bg_rect1)  # 将加载进去的图像显示在屏幕上,第二个参数指定的是位置
            self.screen.blit(bg, bg_rect2)
            # 创建精灵
            self.__create_sprits()
            # 绘制玩家飞机
            # 游戏主循环
            while True:
                self.clock.tick(60)
                # 背景图片的移动
                # 先绘制背景图像就会避免残影
                self.__background_scrool(bg, bg_rect1, bg_rect2)
                # 监视键盘和鼠标事件
                self.__event_handler()
                # 碰撞检测
                self.__check_collide()
                # 调用精灵组
                self.__update_sprites()
                # 让最近绘制的屏幕可见
                pygame.display.flip()
    
        def __background_scrool(self, bg, bg_rect1, bg_rect2):
            """背景图像的移动"""
            bg_rect1.y += 1
            bg_rect2.y += 1
            if bg_rect1.y >= 700:
                bg_rect1.y = -700
            elif bg_rect2.y >= 700:
                bg_rect2.y = -700
            self.screen.blit(bg, bg_rect1)
            self.screen.blit(bg, bg_rect2)
    
        def __event_handler(self):
            """监视键盘和鼠标事件"""
            for event in pygame.event.get():
                if event:
                    print(event)
                # 判断事件类型是否是退出事件
                if event.type == pygame.QUIT:
                    PlaneGame.__game_over()
                elif event.type == Settings.CREATE_ENEMY_EVENT:
                    print("敌机---")
                    plane_path = "./images/enemy1.png"
                    plane = [GameSprites(plane_path) for i in range(10)]
                    self.plane_group.add(plane)
                elif event.type == Settings.HERO_FIRE_EVENT:
                    self.hero.fire()
                # elif event.type ==pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
                #     self.hero.speed = 2
                # elif event.type ==pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
                #     self.hero.speed = -2
    
            # 使用键盘提供的东西获取按键元组(可以持续的向右移动)(推荐)
            keys_press = pygame.key.get_pressed()
            # 判断元组中对应按键的索引值
            if keys_press[pygame.K_RIGHT] :
                self.hero.speed = 2
            elif  keys_press[pygame.K_LEFT]:
                self.hero.speed = -2
            else:
                self.hero.speed =0
    
    
    
        def __check_collide(self):
            """碰撞检测"""
            pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.plane_group,True,True)
            enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.plane_group, True)
            # 判断列表是否存在内容
            if enemies:
                # 让英雄牺牲
                self.hero.kill()
                self.__game_over()
    
        def __update_sprites(self, ):
            """修改精灵组"""
            self.plane_group.update()
            self.plane_group.draw(self.screen)
            self.hero_group.update()
            self.hero_group.draw(self.screen)
            self.hero.bullets.update()
            self.hero.bullets.draw(self.screen)
    
        @staticmethod
        def __game_over():
            """游戏结束方法"""
            pygame.quit()
            sys.exit()
    
    
    # 测试模块
    if __name__ == '__main__':
        PlaneGame().start_game()
    # print(map(lambda x:x+1,[1,2,3]))
    
    
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    敌机精灵类

    import pygame
    import random
    
    
    class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战游戏精灵"""
        def __init__(self, image_path, speed=1):
            """
            初始化方法
            :param image_path: 图片路径
            :param speed: 移动速度
            """
            super().__init__()
            self.speed = random.randint(1,3)
            self.image = pygame.image.load(image_path)
            # x,y会被设置为0,size为图像的大小
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = random.randint(0,400)
            self.rect.y = random.randint(-500,-self.rect.height)
        # 销毁敌机对象
        def __del__(self):
            print("敌机挂了")
            # 可以将精灵从所有的精灵组中移除
            self.kill()
    
        def update(self):
            """
            重写update方法
            """
            self.rect.y += self.speed
            if self.rect.y >= 700:
                print("del enemy")
                self.__del__()
    
    
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    英雄类

    import pygame
    import random
    from bullet import Bullet
    
    
    class Hero(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战英雄类"""
    
        def __init__(self, speed=0):
            """
            初始化方法
            :param speed: 移动速度
            """
            super().__init__()
            self.speed = speed
            self.image = pygame.image.load("./images/me1.png")
            # x,y会被设置为0,size为图像的大小
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.centerx = 480 * 0.5
            self.rect.bottom = 700 - 120
            # 创建子弹的精灵组
            self.bullets = pygame.sprite.Group()
    
        # 销毁敌机对象
        def __del__(self):
            print("英雄挂了")
            # 可以将精灵从所有的精灵组中移除
            self.kill()
    
        def update(self):
            """
            重写update方法
            """
            self.rect.x += self.speed
            if self.rect.x >= 380:
                self.rect.x = 380
            elif self.rect.x <= 0:
                self.rect.x = 0
    
        # 发射子弹
        def fire(self):
            print("发射子弹...")
            for i in range(3):
                # 创建子弹精灵
                bullet = Bullet()
                # 设置精灵位置
                bullet.rect.bottom = self.rect.y -i*20
                bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
                self.bullets.add(bullet)
    
    
    
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    子弹类

    import pygame
    
    class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
        """飞机大战子弹类"""
    
        def __init__(self, speed=-2):
            """
            初始化方法
            :param speed: 移动速度
            """
            super().__init__()
            self.speed = speed
            self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png")
            # x,y会被设置为0,size为图像的大小
            self.rect = self.image.get_rect()
    
        def update(self):
            """
            重写update方法
            """
            self.rect.y += self.speed
            # 判断子弹是否飞出屏幕
            if self.rect.bottom <0:
                self.__del__()
    
        def __del__(self):
            print("子弹被销毁")
            self.kill()
    
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    运行效果如下:
    在这里插入图片描述

    关键点的理解:

    1. pygame中专门提供一个类来描述矩形区域Rect(x,y,weight,height)->Rect对象。这个对象有很多属性 Rect.size 返回元组(weight,height)
    2. pygame专门提供一个模块pygame.display用于创建、管理游戏窗口。pygame.display.setmode() 初始化游戏显示窗口(必须使用变量来记录返回结果,因为后续的所有的图像绘制都基于这个返回结果)
      pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示
    3. 理解图像并实现图像的绘制:
      首先使用pygame.image.load()加载图像数据;使用游戏屏幕对象,调用blit方法,将图像绘制到指定位置;调用pygame.diaplay.update()来更新整个屏幕的显示 注:可以在screen对象完成所有的bilt方法之后,统一调用update方法。
      png格式的图片是支持透明图像的
    4. 游戏中的动画实现原理:本质上是快速在屏幕上绘制图像,每次绘制的图像被称为帧,一般电脑上每秒绘制60次
    5. 游戏时钟:pygame中专门提供了一个时钟类,pygame.time.clock,可以方便的设置屏幕的绘制的速度
      使用游戏时钟的步骤:首先在游戏初始化创建一个时钟对象,其次在游戏循环中调用tick(帧率)方法。tick会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时。
    6. 在游戏循环中监听事件:py.event.get()可以获取所有的事件列表
    7. 理解精灵和精灵组的作用:pygame.sprite.Sprite()记录存储图像(image)和位置(rect);
      pygame.sprite.Group() 有add、update(修改位置,让精灵组中的所有的精灵各自调用update方法进行位置的更新)和draw(screen):在sceen上绘制精灵组中的所有的精灵
    8. 定时器:pygame.time.set_timer(eventid,mill) 第一个参数eventid需要指定常量pygame.USEREVENT来指定,并且一次增加;通过事件的监听来使定时器的发生
    9. pygame中对键盘按键捕获的两种方式:首先,判断event.typepygame.KEYDOWN and event.keypygame.k_RIGHT
      其次的方式为:获取所有按键元组pygame.key.get_press() 如果被按下了,数值为1
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lianggege88/article/details/125010060