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  • STM32——井字棋


    目录

    游戏规则

    硬件需求

    编程方式

    编程思路及主要代码

    背景设置及任务创建

    开始任务

    胜负判断控制任务 

    触屏控制任务 

    代码缺陷

    工程链接


    游戏规则

    • 在3*3的方格中
    • 两种棋子
    • 任何一种棋子有三个相连可赢得比赛

    硬件需求

    • STM32F103ZET6芯片
    • 2.8寸触摸屏

    编程方式

    • UCOSIII实时操作系统

    编程思路及主要代码

    背景设置及任务创建

    • 设置背景 3*3 方格,创建 两种棋子
    • 利用结构体创建棋子的所在的坐标
    • 创建三个任务(开始任务、胜负判断控制任务、触摸屏控制任务)、创建一个软件定时器

    开始任务

    • 创建棋子控制任务、触摸屏控制任务,并删除任务自身

    胜负判断控制任务 

    • 一共有八种赢棋情况
    • 利用条件判断语句判断胜负

    触屏控制任务 

    • 触摸相应的各自会落下棋子
    • 利用调度点(500ms)设置偶数次落下棋子为蓝色,奇数次落下棋子为绿色

     触屏控制部分代码

    1. if(tp_dev.y[0]>=50 && tp_dev.y[0]<=100) //第一行
    2. {
    3. if(tp_dev.x[0]>=50 && tp_dev.x[0]<=100) //第一列
    4. {
    5. if(touch_num%2==0)
    6. {
    7. Paintphoto( 5,40,50,50,BLUE);
    8. Exame.c_11 =1;
    9. }
    10. else
    11. {
    12. Paintphoto( 5,40,50,50,GREEN);
    13. Exame.c_11 =2;
    14. }
    15. touch_num++;
    16. OSTimeDlyHMSM(0,0,0,500,OS_OPT_TIME_PERIODIC,&err);//任务调度点
    17. }
    18. else if(tp_dev.x[0]>=100 && tp_dev.x[0]<=150)//第二列
    19. {
    20. if(touch_num%2==0)
    21. {
    22. Paintphoto( 5,40,100,50,BLUE);
    23. Exame.c_12 =1;
    24. }
    25. else
    26. {
    27. Paintphoto( 5,40,100,50,GREEN);
    28. Exame.c_12 =2;
    29. }
    30. touch_num++;
    31. OSTimeDlyHMSM(0,0,0,500,OS_OPT_TIME_PERIODIC,&err);//任务调度点
    32. }
    33. else if(tp_dev.x[0]>=150 && tp_dev.x[0]<=200)//第三列
    34. {
    35. if(touch_num%2==0)
    36. {
    37. Paintphoto( 5,40,150,50,BLUE);
    38. Exame.c_13 =1;
    39. }
    40. else
    41. {
    42. Paintphoto( 5,40,150,50,GREEN);
    43. Exame.c_13 = 2;
    44. }
    45. touch_num++;
    46. OSTimeDlyHMSM(0,0,0,500,OS_OPT_TIME_PERIODIC,&err);//任务调度点
    47. }
    48. }

    代码缺陷

    • 没有设置平局情况
    • 没有设置棋子落下就不可落棋子
    • 判断赢棋的方法比较笨,可以尝试使用八邻域去判断

    注:设置一些标志位啥的应该很好解决,只是要考研了,也懒得写了,之后再说吧,哈哈哈

    工程链接

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    提取码:6666

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_58600162/article/details/124932458
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