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  • Python游戏篇:细节之大型游戏爆炸效果(附代码)


    前言

    大家好,我是辣条哥

    鉴于之前发布的:《30个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天【内附源码】》不少人都直呼不过瘾,还有人说不够详细。所以今天特意给大家讲讲大型游戏中的一些细枝末节:大型游戏的爆炸效果怎么实现的~

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    目录

    • 前言
      • 1.效果流程(思路)(游戏素材)
      • 2.游戏代码
        • 第一步(依次拿到图片)
        • 第二步(新建游戏对象)
        • 第三步(爆炸)
        • 第四步(随机位置爆炸)
    • 最终效果视频

    1.效果流程(思路)(游戏素材)

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    2.游戏代码

    第一步(依次拿到图片)

    思路:先把6张图片的路径依次遍历(利用字符串的格式化输出)

    frs = [f'exp/{i}.gif' for i in range(6)]
    print(frs)
    
    • 1
    • 2

    第二步(新建游戏对象)

    # 新建屏幕对象
    screen = Screen()               
    # 设定背景颜色
    screen.bgcolor('black')         
    # 新建不可见的tom,坐标0,0
    tom = Sprite(visible=False)     
    # 坐标0,0
    print(tom.pos())
    
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    • 7
    • 8

    第三步(爆炸)

    # 爆炸
    explode(tom.pos(),frs)  
    # 窗口不关闭
    screen.mainloop()
    
    • 1
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    • 3
    • 4

    第四步(随机位置爆炸)

    def bang():
        # 到随机位置
        tom.gotorandom()
        # 爆炸
        explode(tom.pos(),frs)
        # 500毫秒后再调用
        screen.ontimer(bang,500)    
    bang()
    
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    • 8

    最终效果视频

    游戏爆炸效果之随机位置爆炸

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