• 从零开始实现一个分布式RPC框架


    该rpc框架是一个mini版的dubbo。学习rpc之前,建议先了解NIO,Netty和Dubbo等知识。请移步网络编程

    前言:(借用阿里大佬的一段话)

    为什么要自己写一个RPC框架,我觉得从个人成长上说,如果一个程序员能清楚的了解RPC框架所具备的要素,掌握RPC框架中涉及的服务注册发现、负载均衡、序列化协议、RPC通信协议、Socket通信、异步调用、熔断降级等技术,可以全方位的提升基本素质。虽然也有相关源码,但是只看源码容易眼高手低,动手写一个才是自己真正掌握这门技术的最优路径。

    一.概述

    什么是RPC?

    • 远程服务调用
    • 官方:一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的思想
    • 通俗一点:客户端在不知道调用细节的情况下,调用存在于远程计算机上的某个对象,就像调用本地应用程序中的对象一样。
    • 市面上常见的rpc框架:dobbo,springCloud,gRPC...

    那为什么要有 RPC,HTTP 不好么?

    • 因为 RPC 和 HTTP 就不是一个层级的东西,所以严格意义上这两个没有可比性,也不应该来作比较。
    • HTTP 只是传输协议,协议只是规范了一定的交流格式
    • RPC 对比的是本地过程调用,是用来作为分布式系统之间的通信,它可以用 HTTP 来传输,也可以基于 TCP 自定义协议传输。
    • HTTP 协议比较冗余,所以 RPC 大多都是基于 TCP 自定义协议,定制化的才是最适合自己的。

    项目总体结构


    整体架构

     接下来,分别解释上述的过程

     二.自定义注解

    服务的提供者和消费者公用一个接口,@ServiceExpose是为了暴露服务,放在生产者的某个实现类上;@ServiceReference是为了引用服务,放在消费者的需要注入的属性上。

    • Target:指定被修饰的Annotation可以放置的位置(被修饰的目标)
      • @Target(ElementType.TYPE)                                //接口、类

      • @Target(ElementType.FIELD)                               //属性

      • @Target(ElementType.METHOD)                           //方法

      •  @Target(ElementType.PARAMETER)                   //方法参数
      •  @Target(ElementType.CONSTRUCTOR)             //构造函数

      • @Target(ElementType.LOCAL_VARIABLE)          //局部变量

      •  @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)       //注解

      • @Target(ElementType.PACKAGE)                         //包

    • Retention:定义注解的保留策略
      • @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)             //注解仅存在于源码中,在class字节码文件中不包含

      • @Retention(RetentionPolicy.CLASS)              //默认的保留策略,注解会在class字节码文件中存在,但运行时无法获得

      • @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)            //注解会在class字节码文件中存在,在运行时可以通过反射获取到

    • Documented:指定被修饰的该Annotation可以被javadoc工具提取成文档
    • Inherited:指定被修饰的Annotation将具有继承性

     二.启动配置

    主要是加载一些rpc相关的配置类,使用SpringBoot自动装配。可以使用SPI机制加入一些自定义的类,放到指定文件夹中。

     三.rpc接口注入/rpc服务扫描

    这里主要就是通过反射获得对应注解的属性/类,进行服务暴露/服务引用。 这里需要关注的是什么时候进行服务暴露/引用?如下:

    • 客户端:一般有俩种方案
      • 饿汉式:饿汉式是通过实现 Spring 的InitializingBean接口中的 afterPropertiesSet方法,容器通过调用 ReferenceBean的 afterPropertiesSet方法时引入服务。(在Spring启动时,给所有的属性注入实现类,包含远程和本地的实现类)
      • 懒汉式:只有当这个服务被注入到其他类中时启动引入流程,也就是说用到了才会开始服务引入。
        • 在应用的Spring IOC 容器刷新完毕(spring Context初始化)之后,扫描所有的Bean,将Bean中带有@ServiceExpose/@ServiceReference注解的field获取到,然后创建field类型的代理对象,创建完成后,将代理对象set给此field。后续就通过该代理对象创建服务端连接,并发起调用。(dubbo默认)
    • 服务端:与懒汉式一样。

     那么怎么知道Spring IOC刷新完成,这里就使用一个Spring提供的监听器,当Spring IOC刷新完成,就会触发监听器。

     四.服务注册到ZK/从Zk获得服务

    Zookeeper采用节点树的数据模型,类似linux文件系统,/,/node1,/node2 比较简单。不懂Zookeeper请移步:Zookeeper原理

     我们采用的是对每个服务名创建一个持久节点,服务注册时实际上就是在zookeeper中该持久节点下创建了一个临时节点,该临时节点存储了服务的IP、端口、序列化方式等。

     客户端获取服务时通过获取持久节点下的临时节点列表,解析服务地址数据:

     客户端监听服务变化:

     五.生成代理类对象

    这里使用JDK的动态代理,也可以使用cglib或者Javassist(dobbo使用)。

    复制代码
    public class ClientProxyFactory {
        /**
         * 获取代理对象,绑定 invoke 行为
         *
         * @param clazz 接口 class 对象
         * @param <T>   类型
         * @return 代理对象
         */public <T> T getProxyInstance(Class<T> clazz) {
            return (T) Proxy.newProxyInstance(clazz.getClassLoader(), new Class[]{clazz}, new InvocationHandler() {
                final Random random = new Random();
    
                @Override
                public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                    // 第一步:通过服务发现机制选择一个服务提供者暴露的服务
                    String serviceName = clazz.getName();
                    final List<ServiceInfo> serviceInfos = serviceDiscovery.listServices(serviceName);
                    logger.info("Rpc server instance list: {}", serviceInfos);
                    if (CollectionUtils.isEmpty(serviceInfos)) {
                        throw new RpcException("No rpc servers found.");
                    }
    
                    // TODO: 这里模拟负载均衡,从多个服务提供者暴露的服务中随机挑选一个,后期写方法实现负载均衡
                    final ServiceInfo serviceInfo = serviceInfos.get(random.nextInt(serviceInfos.size()));
    
                    // 第二步:构造 rpc 请求对象
                    final RpcRequest rpcRequest = new RpcRequest();
                    rpcRequest.setServiceName(serviceName);
                    rpcRequest.setMethod(method.getName());
                    rpcRequest.setParameterTypes(method.getParameterTypes());
                    rpcRequest.setParameters(args);
    
                    // 第三步:编码请求消息, TODO: 这里可以配置多种编码方式
                    byte[] data = messageProtocol.marshallingReqMessage(rpcRequest);
    
                    // 第四步:调用 rpc client 开始发送消息
                    byte[] byteResponse = rpcClient.sendMessage(data, serviceInfo);
    
                    // 第五步:解码响应消息
                    final RpcResponse rpcResponse = messageProtocol.unmarshallingRespMessage(byteResponse);
    
                    // 第六步:解析返回结果进行处理
                    if (rpcResponse.getException() != null) {
                        throw rpcResponse.getException();
                    }
                    return rpcResponse.getRetValue();
                }
            });
        }
    }
    复制代码
    六.负载均衡

    本实现支持两种主要负载均衡策略,随机轮询,其中他们都支持带权重的随机和轮询,其实也就是四种策略。

    七.Netty通信

    服务端和客户端基本一样,这里只展示服务端的代码。代理对象在Spring启动的时候就生成了,但是没有调用,每一个调用(请求)都会生成一个Netty的连接。

    复制代码
    public class NettyRpcServer extends RpcServer {
       
        @Override
        public void start() {
            // 创建两个线程组
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            try {
                // 创建服务端的启动对象
                ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap()
                        // 设置两个线程组
                        .group(bossGroup, workerGroup)
                        // 设置服务端通道实现类型
                        .channel(NioServerSocketChannel.class)
                        // 服务端用于接收进来的连接,也就是boosGroup线程, 线程队列大小
                        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
                        .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                        // child 通道,worker 线程处理器
                        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                            // 给 pipeline 管道设置自定义的处理器
                            @Override
                            public void initChannel(SocketChannel channel) {
                                ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();
                                pipeline.addLast(new NettyServerHandler());
                            }
                        });
    
                // 绑定端口号,同步启动服务
                ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();
                channel = channelFuture.channel();
                // 对关闭通道进行监听,变为同步
                channelFuture.channel().closeFuture().sync();
            } catch (Exception e) {
                logger.error("server error.", e);
            } finally {
                // 释放线程组资源
                bossGroup.shutdownGracefully();
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    复制代码

     实现具体handler

    复制代码
    public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
        //当通道就绪就会触发该方法
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            //进行记录
            logger.info("channel active: {}", ctx);
        }
    
        //读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息)
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, MyDataInfo.MyMessage msg) throws Exception {
            //将数据读到buffer中
            final ByteBuf msgBuf = (ByteBuf) msg;
            final byte[] reqBytes = new byte[msgBuf.readableBytes()];
            msgBuf.readBytes(reqBytes);
        }
    
        //数据读取完毕
        @Override
        public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            //使用反射获找到目标方法进行返回
            final byte[] respBytes = requestHandler.handleRequest(reqBytes);
            ctx.writeAndFlush(respBytes);
        }
    
        //处理异常, 一般是需要关闭通道
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
            ctx.close();
        }
    }
    复制代码
     八.序列化协议

     对计算机网络稍微有一点了解的同学都知道,数据在网络中传输是二进制的:01010101010101010,类似这种,只有二进制数据才能在网络中传输。但是在编码之前我们一般先进行序列化,目的是为了优化传输的数据量。因为有的数据太大,需要进行空间优化。

    那么我们来区分一下序列化和编码:我画一张图大家都全明白了

     


    定义一个序列化协议,放入作为一个handler放入pipeline中。

    Netty支持多种序列化,比如jdk,Json,ProtoBuf 等,这里使用ProtoBuf,其序列化后码流小性能高,非常适合RPC调用。接下来看怎么使用ProtoBuf?

    • 1.编写需要序列化的类xxx.proto:ProtoBuf有自己的语法规则(自行百度)

    • 2.通过官网提供的protoc.exe生成对应的Java代码
    • 3.前面通过工具生成的代码(AnimalProto)已经帮我们封装好了序列化和反序列化的方法,我们只需要调用对应方法即可

    引入Protobuf的依赖

    <dependency>
        <groupId>com.google.protobuf</groupId>
        <artifactId>protobuf-java</artifactId>
        <version>2.4.1</version>
    </dependency>

    序列化:

    复制代码
    /**
     * 调用对象构造好的Builder,完成属性赋值和序列化操作
     * @return
     */
    public static byte[] protobufSerializer(){
        AnimalProto.Animal.Builder builder = AnimalProto.Animal.newBuilder();
        builder.setId(1L);
        builder.setName("小猪");
        List<String> actions = new ArrayList<>();
        actions.add("eat");
        actions.add("run");
        builder.addAllActions(actions);
        return builder.build().toByteArray();
    }
    复制代码

    反序列化:

    复制代码
    /**
     * 通过调用parseFrom则完成反序列化
     * @param bytes
     * @return
     * @throws InvalidProtocolBufferException
     */
    public static Animal deserialize(byte[] bytes) throws Exception {
        AnimalProto.Animal pAnimal = AnimalProto.Animal.parseFrom(bytes);
        Animal animal = new Animal();
        animal.setId(pAnimal.getId());
        animal.setName(pAnimal.getName());
        animal.setActions(pAnimal.getActionsList());
        return animal;
    }
    复制代码

    测试:

    复制代码
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        byte[] bytes = serializer();
        Animal animal = deserialize(bytes);
        System.out.println(animal);
    }
    复制代码

    以下看到是能正常序列化和反序列化的:

     九.通信协议

    通信协议主要是解决网络传输问题,比如TCP拆包粘包问题。

    TCP问题:

    • TCP拆包粘包主要就是把一些数据合并或者分割开进行发送,这时候有的数据就不完整,有的数据就多出一部分,就会造成问题。一般使用TCP协议都需要考虑拆包粘包问题
    • tcp粘包和半包问题就是因为滑动窗口。 因为不管你的数据是多少长度,怎么分割每一条数据。但是tcp只按照我滑动窗口的长度发送。
    • 本质是因为TCP是流式协议,消息无边界

    解决方案:业界的主流协议的解决方案可以归纳如下

    • 消息定长:例如每个报文的大小为固定长度100字节,如果不够用空格补足。(定长解码器)
    • 在包尾加特殊结束符进行分割。(分隔符编码器)

     

    •  消息长度+消息:将消息分为消息头和消息体,消息头中包含表示消息总长度(或者消息体长度)的字段。
      • Netty自带:

      • 自定义编解码器

     

     这里只是列举出来编码过程,解码是逆过程。(说白了,编码就是找着固定的格式进行写入,解码就是照着固定的格式读)


    恭喜你,已经学会写RPC框架了,想深入了解的朋友可以参照源码。进行学习,升级。

    该rpc最终打成一个Spring Boot starter,如果不会的请参照手写一个Spring Boot starter

     

    寄语:生命只有一次,你要活得畅快淋漓

    参考文章:

    https://mp.weixin.qq.com/s/yaIOCfEigkQMm2kt6I7Orw

    https://mp.weixin.qq.com/s/ltos1nEgktec5pn47xAgMw


    __EOF__

  • 本文作者: Monkey-X
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