登陆请求:
GET /login HTTP/1.1
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
username=zhangsan&password=123
登陆响应:
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json
{
"userid": 1,
"username": "zhangsan",
"password": "123",
"score": 1000,
"totalcount": 0,
"wincount": 0
}
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json
{
"userid": 0,
"username": null,
"score": 0,
"totalcount": 0,
"wincount": 0
}
GET /register HTTP/1.1
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
username=zhangsan&password=123
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/json
{
"userid": 1,
"username": "zhangsan",
"password": "123",
"score": 1000,
"totalcount": 0,
"wincount": 0
}
GET /userinfo HTTP/1.1
Content-Type: application/json
{
"userid": 1,
"username": "zhangsan",
"score": 1000,
"totalcount": 0,
"wincount": 0
}
ws://127.0.1:8080/Match
{
"message": "startMatch" / ”stopMatch“ //startMatch 代表开始匹配,stopMatch 代表停止匹配
}
请求不必带有用户的信息。因为在登陆成功后会把用户信息保存在 httpsession 中,websocket 可以拿到这个 httpseesion中存储的数据。
ws://127.0.0.1:8080/Match
{
"ok": true, // 进入成功为 true 匹配成功,否则为 false
"reason": "失败原因", // 失败原因(若匹配失败则返回此字段)
"message": "startMatch" / "stopMatch"/'matchSuccess'/'repeatConnection' //startMatch 代表开始匹配,stopMatch 代表停止匹配 ,matchSuccess 代表匹配成功 ,'repeatConnection 代表用户多开
}
对战和匹配使用两套逻辑,使用不同的 websocket 路径处理,能够更好的解耦合
{
"message": "gameReady",
"ok": true, // 匹配成功为 true,否则为 false,false 代表有某些问题
"reason": "", // 出错原因(若匹配失败则返回此字段)
"roomid": "123456", // 房间 ID
"thisuserid": 1, // 自己的用户 ID
"thatuserid": 2, // 对手的用户 ID
"whiteuser": 1 // 先手玩家 ID,1 表示自己先,2 表示对手先
}
这个请求是玩家匹配成功后,由服务器生成的内容,把这个内容返回给浏览器
{
"message": "putChess",
"userid": 1,
"row": 0,
"col": 0
}
{
"message": "putChess",
"userid": 1,
"row": 0, // 行
"col": 0, // 列
"winner": 0 // 当前是否分出胜负,0 代表无胜负,非 0 代表获胜方用户 ID
}
对于 http 来说,能够实现客户端向服务器发送数据,但是很难实现服务器向客户端发送数据,虽然可以通过轮转实现,但是这种实现太消耗cpu,性能也不好,而且实现起来也比较麻烦,所以我们选择使用 websocket 协议,websocket 协议能实现客户端和服务器的双向通信,符合我们目前的需求场景。
WebSocket 与 HTTP 的区别
使用 WebSocket 的场景
使用 WebSocket 连接的步骤:
步骤一:
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(new ChatHandler(), "/chat"); // 将 /chat 端点与 ChatHandler 绑定
}
}
步骤 2:实现 TextWebSocketHandler 类
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.TextWebSocketHandler;
public class ChatHandler extends TextWebSocketHandler {
//TextWebSocketHandler 是 Spring 提供的一个辅助类,用于处理 WebSocket 的文本消息。
// 1. 连接建立时调用
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
System.out.println("连接已建立:" + session.getId());
}
// 2. 接收到消息时调用
@Override
protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
System.out.println("收到消息:" + message.getPayload());
// 将收到的消息返回给客户端
session.sendMessage(new TextMessage("服务器响应:" + message.getPayload()));
}
// 3. 连接关闭时调用
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
System.out.println("连接已关闭:" + session.getId());
}
// 4. 处理错误时调用
@Override
public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
System.err.println("传输错误:" + exception.getMessage());
}
}
步骤三:前端实现
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>WebSocket 示例title>
head>
<body>
<h2>WebSocket 简单示例h2>
<div>
<input type="text" id="messageInput" placeholder="输入消息">
<button onclick="sendMessage()">发送消息button>
div>
<div id="response">div>
<script>
// 1. 创建 WebSocket 连接
let websocket = new WebSocket("ws://" + location.host + "/chat");//建立连接
// 2. 连接建立时调用
websocket.onopen = function() {
console.log("WebSocket 连接已建立");
};
// 3. 接收消息时调用
websocket.onmessage = function(event) {
console.log("收到消息:" + event.data);
document.getElementById("response").innerText = "服务器:" + event.data;
};
// 4. 连接关闭时调用
websocket.onclose = function() {
console.log("WebSocket 连接已关闭");
};
// 5. 出错时调用
websocket.onerror = function(error) {
console.error("WebSocket 出现错误:" + error);
};
// 发送消息给服务器
function sendMessage() {
let message = document.getElementById("messageInput").value;
websocket.send(message); // 发送消息
}
script>
body>
html>
通过这三个步骤就可以把特定的前端页面和特定的后端类进行连接并通信了
在 WebSocket 通信中,客户端和服务器都可以通过特定的方法发送数据。
在前端,客户端使用 WebSocket.send() 方法向服务器发送数据。
// 假设已经创建了 WebSocket 连接
let websocket = new WebSocket("ws://" + location.host + "/chat");
// 定义一个函数,通过 WebSocket 向服务器发送消息
function sendMessage() {
let message = document.getElementById("messageInput").value; // 获取输入框中的消息
websocket.send(message); // 使用 send 方法发送消息给服务器
console.log("发送消息给服务器:" + message);
}
在 Spring Boot 中,服务器使用 WebSocketSession.sendMessage() 方法向客户端发送数据。
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
public class ChatHandler extends TextWebSocketHandler {
@Override
protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
System.out.println("收到客户端消息:" + message.getPayload());
// 构造服务器的响应消息
TextMessage responseMessage = new TextMessage("服务器响应:" + message.getPayload());
// 发送响应消息给客户端
session.sendMessage(responseMessage);
System.out.println("发送消息给客户端:" + responseMessage.getPayload());
}
}
数据通过 sendMessage 发送数据后,前端会调用 onmessage 方法
在 Web 开发中,我们经常需要在客户端(JavaScript)和服务器端(Java)之间传递数据,通常会使用 JSON 格式。以下是 JSON 字符串与 JavaScript 对象、Java 对象之间的互相转换方法。
在前端,前端需要 JS 对象,而在后端,后端需要 Java 对象,而他们传输的数据都是 Json 格式的数据,所以当我们传输数据的时候就涉及到了这三个对象的互相转换
使用 JSON.stringify() 方法将 JavaScript 对象转换为 JSON 字符串。
let jsObject = {
name: "张三",
age: 25,
city: "北京"
};
// 将 JavaScript 对象转换为 JSON 字符串
let jsonString = JSON.stringify(jsObject);
console.log(jsonString);
// 输出: {"name":"张三","age":25,"city":"北京"}
使用 JSON.parse() 方法将 JSON 字符串转换为 JavaScript 对象。
let jsonString = '{"name":"张三","age":25,"city":"北京"}';
// 将 JSON 字符串转换为 JavaScript 对象
let jsObject = JSON.parse(jsonString);
console.log(jsObject.name);
// 输出: 张三
如果使用 Maven 项目,在 pom.xml 中添加 Jackson 的依赖:
<dependency>
<groupId>com.fasterxml.jackson.coregroupId>
<artifactId>jackson-databindartifactId>
<version>2.12.3version>
dependency>
使用 ObjectMapper 类的 readValue() 方法将 JSON 字符串转换为 Java 对象。
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
public class JsonExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String jsonString = "{\"name\":\"张三\",\"age\":25,\"city\":\"北京\"}";
// 创建 ObjectMapper 实例
ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
// 将 JSON 字符串转换为 Java 对象
Person person = objectMapper.readValue(jsonString, Person.class);
System.out.println(person.getName());
// 输出: 张三
}
}
class Person {
private String name;
private int age;
private String city;
// Getters and Setters
public String getName() { return name; }
public void setName(String name) { this.name = name; }
public int getAge() { return age; }
public void setAge(int age) { this.age = age; }
public String getCity() { return city; }
public void setCity(String city) { this.city = city; }
}
使用 ObjectMapper 类的 writeValueAsString() 方法将 Java 对象转换为 JSON 字符串。
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
public class JsonExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建一个 Java 对象
Person person = new Person();
person.setName("张三");
person.setAge(25);
person.setCity("北京");
// 创建 ObjectMapper 实例
ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
// 将 Java 对象转换为 JSON 字符串
String jsonString = objectMapper.writeValueAsString(person);
System.out.println(jsonString);
// 输出: {"name":"张三","age":25,"city":"北京"}
}
}
会话创建和持续时间
会话过期或手动销毁
再次登录会创建新会话