• 番外番外——猜数字游戏


    猜数字习

    写一个猜数字游戏
    游戏要求:

    1. 电脑自动生成1~100的随机数
    2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束

    写这个游戏之前我们先来学习一些必备知识

    一、随机数的生成

    要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?

    1.1 rand函数

    C语言提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:

    int rand (void);
    

    rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。

    rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
    那我们就测试⼀下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:

    #include 
    #include 
    int main()
    {
    	printf("%d\n", rand());
    	printf("%d\n", rand());
    	printf("%d\n", rand());
    	printf("%d\n", rand());
    	printf("%d\n", rand());
    	return 0;
    }
    

    第一次运行结果:
    在这里插入图片描述
    第二次运行结果:
    在这里插入图片描述
    我们可以看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这就说明有点问题。
    如果再深入了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的

    伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。

    而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数

    之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1

    如果要生成不同的随机数,就要种子是变化的。

    1.2 srand函数

    C语言中又提供了一个函数叫 srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:

    void srand (unsigned int seed);
    

    程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
    那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。

    1.3 time

    在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的
    在C语言中有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

     time_t time (time_t* timer);
    

    time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
    time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
    如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳
    time函数的时候需要包含头文件:time.h

    //VS2022 上time_t类型的说明
    #ifndef _CRT_NO_TIME_T
        #ifdef _USE_32BIT_TIME_T
            typedef __time32_t time_t;
        #else
            typedef __time64_t time_t;
        #endif
    #endif
    
    typedef long __time32_t;
    typedef __int64 __time64_t;
    

    如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

    time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
    

    那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:

    #include 
    #include 
    #include 
    int main()
    {
    	//使用time函数的返回值设置种子
    	//因为srand的参数是unsigned int类型,所以要对time进行强制类型转换
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	printf("%d\n", rand());
    	printf("%d\n", rand());
    	printf("%d\n", rand());
    	printf("%d\n", rand());
    	printf("%d\n", rand());
    	printf("%d\n", rand());
    	printf("%d\n", rand());
    	printf("%d\n", rand());
    	return 0;
    }
    

    多运行几次看看,每次的运行就有差异了。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    (注:截图只是当时程序运行的结果,你的运行结果不一定和这个一样)

    srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。

    1.4 设置随机数的范围

    如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

     rand() % 100;//余数的范围是0~99
    

    如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:

    1 rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
    

    如果要生成100~200的随机数,方法如下:

    100 + rand()%(200-100+1)//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
    

    所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:

    a + rand()%(b-a+1)
    

    二、猜数字游戏实现

    参考:

    猜数字
    #include 
    #include 
    #include 
    
    void game()
    {
    	int r = rand() % 100 + 1;
    	int guess = 0;
    	int count = 6;
    	while (count)
    	{
    		printf("\n你还有%d次机会", count);
    		printf("请猜数字\n");
    		scanf("%d", &guess);
    		if (guess > r)
    		{
    			printf("猜大了\n");
    		}
    		else if (guess < r)
    		{
    			printf("猜小了\n");
    		}
    		else
    		{
    			printf("恭喜你,猜对了\n");
    			break;
    		}
    		count--;
    	}
    	if (count == 0)
    	{
    		printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
    
    	}
    }
    	void menu()
    	{
    		printf("***************************\n");
    		printf("******   1. play   ********\n");
    		printf("******   0. exit   ********\n");
    		printf("***************************\n");
    	}
    
    	int main()
    	{
    		int input = 0;
    		srand((unsigned int)time(NULL));
    		do
    		{
    			menu();
    			printf("请选择:>");
    			scanf("%d", &input);
    			switch (input)
    			{
    			case 1:
    				game();
    				break;
    			case 0:
    				printf("游戏结束了\n");
    				break;
    			default:
    				printf("选择错误,重新选择\n");
    				break;
    			}
    
    		} while (input);
    		return 0;
    	}
    

    三、结尾

    这一课的内容就到这里了,下节课继续学习C语言的数组
    如果内容有什么问题的话欢迎指正,有什么问题也可以问我!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2401_87689781/article/details/143350979