上图意思为在我想要完成C7这件事之前我必须先完成事件C1,在完成C5这件事之前我必须先完成事件C6和C3.由图可以提看出拓扑序列是不唯一的。
可以证明,任何一个无环有向图(AOV网),其全部顶点都可以排成一个拓扑序列。而且其拓扑序列不一定是唯一的。拓扑排序可以用来判断一个有向图是否有环。
原题目:有个人的家族很大,辈分关系很混乱,请你帮整理一下这种关系。给出每个人的孩子的信息。
输出一个序列,使得每个人的后辈都比那个人后列出。
【输入格式】
第1行一个整数N(1<=N<=100),表示家族的人数
接下来N行,第i行描述第i个人的儿子。
每行最后是0表示描述完毕。
【输出格式】
输出一个序列,使得每个人的后辈都比那个人后列出。
如果有多解输出任意一解。
【输入样例】
5
0
4 5 1 0
1 0
5 3 0
3 0
【输出样例】
2 4 5 3 1
题目的辈分关系图
我们很容易想到使用拓扑排序来求解
#include
using namespace std;
#define int long long // 使用 long long 类型,定义别名 int 为 long long,便于处理大数
const int N = 1e6 + 10; // 定义常量 N 表示最大节点数
const int M = 1e6 + 10; // 定义常量 M 表示最大边数
// 定义结构体 E 表示边,存储目标节点和边的权重(w 没有使用)以及下一条边的下标
struct E {
int to, w, next;
} e[M];
int tot, head[N]; // tot 表示边的计数器,head[] 数组表示每个节点的边链表头指针
int n; // n 表示图中节点的个数
int du[N]; // du[] 存储每个节点的入度
// 初始化函数,初始化边和节点信息
void init() {
tot = 0; // 初始化边的计数器为0
memset(head, -1, sizeof(head)); // 初始化 head 数组为 -1,表示当前没有边
}
// 添加边函数,将从节点 u 到节点 v 的边加入图中
void addEdge(int u, int v) {
e[tot].to = v; // 边的目标节点为 v
e[tot].next = head[u]; // 当前 u 节点的头指针指向的边作为下一条边
head[u] = tot; // 更新 u 节点的头指针,指向最新加入的这条边
tot++; // 边的计数器加 1
}
// 输出图中所有边的函数,按节点顺序输出所有与之相连的边
void output() {
for (int i = 1; i <= n; i++) { // 遍历每个节点
for (int j = head[i]; j != -1; j = e[j].next) { // 遍历每条边
int v = e[j].to; // 获取边的目标节点
cout << i << " " << v << endl; // 输出该边的信息
}
}
}
// 主函数
signed main() {
cin >> n; // 读入节点数
init(); // 初始化图
queue<int> q; // 定义一个队列,用于拓扑排序
for (int i = 1; i <= n; i++) { // 对每个节点 i 进行输入
int v; // 定义变量 v,表示当前输入的目标节点
while (cin >> v && v) { // 连续读入节点的邻接节点 v,直到输入 0 结束
addEdge(i, v); // 添加从节点 i 到 v 的边
du[v]++; // 增加 v 节点的入度
}
}
// 将所有入度为 0 的节点入队列
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (du[i] == 0) { // 如果 i 节点入度为 0
q.push(i); // 将 i 节点入队列
}
}
// 进行拓扑排序
while (!q.empty()) { // 当队列不为空时,继续循环
int t = q.front(); // 获取队列的第一个节点
q.pop(); // 弹出队列中的节点
cout << t << " "; // 输出节点 t
for (int j = head[t]; j != -1; j = e[j].next) { // 遍历 t 节点的所有邻接边
int x = e[j].to; // 获取边的目标节点 x
du[x]--; // 将 x 节点的入度减 1
if (du[x] == 0) { // 如果 x 节点的入度变为 0
q.push(x); // 将 x 节点入队列
}
}
}
return 0;
}