• 拓扑排序算法


    拓扑排序算法

    在这里插入图片描述
    上图意思为在我想要完成C7这件事之前我必须先完成事件C1,在完成C5这件事之前我必须先完成事件C6和C3.由图可以提看出拓扑序列是不唯一的。

    有向图拓扑排序算法基本步骤:

    1.从图中选择一一个入入度为0的顶点, 输出该顶点;
    2.从图中删除该顶点及其相关联的弧;
    3.重复执行1、2,直到不存在入度为0的顶点为止:
    4.若输出的顶点数小于有向图中的顶点数,则输出“有回路信息”,否则输出顶点序列就是一组拓扑序列。

    可以证明,任何一个无环有向图(AOV网),其全部顶点都可以排成一个拓扑序列。而且其拓扑序列不一定是唯一的。拓扑排序可以用来判断一个有向图是否有环。

    算法实现

    (a)数据结构,dui表示顶点i的入度,q为队列(如果要输出相同条件下结点编号小的在前(后)的序列,则需要使用优先队列)
    (b)扫描有向图,将入度为0的点入队
    ©while(队非空)获取队首元素,假设为a,输出该元素,并出队;计数器cnt++;删除以a的出边,将出边对应的顶点的入度都减一;
    (d)如果cnt==n,说明输出的序列为合法的拓扑序列,如果cnt!=n,说明该有向图存在环。

    家谱树

    原题目:有个人的家族很大,辈分关系很混乱,请你帮整理一下这种关系。给出每个人的孩子的信息。
    输出一个序列,使得每个人的后辈都比那个人后列出。
    【输入格式】
    第1行一个整数N(1<=N<=100),表示家族的人数
    接下来N行,第i行描述第i个人的儿子。
    每行最后是0表示描述完毕。
    【输出格式】
    输出一个序列,使得每个人的后辈都比那个人后列出。
    如果有多解输出任意一解。
    【输入样例】
    5
    0
    4 5 1 0
    1 0
    5 3 0
    3 0
    【输出样例】
    2 4 5 3 1

    分析

    题目的辈分关系图
    在这里插入图片描述
    我们很容易想到使用拓扑排序来求解

    代码如下:

    #include
    using namespace std;
    
    #define int long long  // 使用 long long 类型,定义别名 int 为 long long,便于处理大数
    const int N = 1e6 + 10;  // 定义常量 N 表示最大节点数
    const int M = 1e6 + 10;  // 定义常量 M 表示最大边数
    
    // 定义结构体 E 表示边,存储目标节点和边的权重(w 没有使用)以及下一条边的下标
    struct E {
        int to, w, next;
    } e[M];
    
    int tot, head[N];  // tot 表示边的计数器,head[] 数组表示每个节点的边链表头指针
    int n;  // n 表示图中节点的个数
    int du[N];  // du[] 存储每个节点的入度
    
    // 初始化函数,初始化边和节点信息
    void init() {
        tot = 0;  // 初始化边的计数器为0
        memset(head, -1, sizeof(head));  // 初始化 head 数组为 -1,表示当前没有边
    }
    
    // 添加边函数,将从节点 u 到节点 v 的边加入图中
    void addEdge(int u, int v) {
        e[tot].to = v;  // 边的目标节点为 v
        e[tot].next = head[u];  // 当前 u 节点的头指针指向的边作为下一条边
        head[u] = tot;  // 更新 u 节点的头指针,指向最新加入的这条边
        tot++;  // 边的计数器加 1
    }
    
    // 输出图中所有边的函数,按节点顺序输出所有与之相连的边
    void output() {
        for (int i = 1; i <= n; i++) {  // 遍历每个节点
            for (int j = head[i]; j != -1; j = e[j].next) {  // 遍历每条边
                int v = e[j].to;  // 获取边的目标节点
                cout << i << " " << v << endl;  // 输出该边的信息
            }
        }
    }
    // 主函数
    signed main() {
        cin >> n;  // 读入节点数
        init();  // 初始化图
        queue<int> q;  // 定义一个队列,用于拓扑排序
        for (int i = 1; i <= n; i++) {  // 对每个节点 i 进行输入
            int v;  // 定义变量 v,表示当前输入的目标节点
            while (cin >> v && v) {  // 连续读入节点的邻接节点 v,直到输入 0 结束
                addEdge(i, v);  // 添加从节点 i 到 v 的边
                du[v]++;  // 增加 v 节点的入度
            }
        }
    
        // 将所有入度为 0 的节点入队列
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            if (du[i] == 0) {  // 如果 i 节点入度为 0
                q.push(i);  // 将 i 节点入队列
            }
        }
        // 进行拓扑排序
        while (!q.empty()) {  // 当队列不为空时,继续循环
            int t = q.front();  // 获取队列的第一个节点
            q.pop();  // 弹出队列中的节点
            cout << t << " ";  // 输出节点 t
            for (int j = head[t]; j != -1; j = e[j].next) {  // 遍历 t 节点的所有邻接边
                int x = e[j].to;  // 获取边的目标节点 x
                du[x]--;  // 将 x 节点的入度减 1
                if (du[x] == 0) {  // 如果 x 节点的入度变为 0
                    q.push(x);  // 将 x 节点入队列
                }
            }
        }
        return 0;
    }
    
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