filex源码头文件:
fx_api.h:👑👑👑👑👑
该C函数定义了文件系统FileX的应用程序接口。它包含服务原型和数据结构定义,供开发人员使用FileX进行文件操作。而且是对外提供的,也包含了#include "fx_port.h"
fx_port.h:👑👑👑👑👑
这个文件通过fx_api.h被大部分文件引用。位置是:ports/generic/inc
此C文件定义了数据类型和宏,使得FileX的FAT兼容文件系统能在不同的处理器架构上功能一致。它还包含了编译器库头文件,并在FileX独立使用时定义基本数据类型。该文件结构设计为架构特定,以满足不同硬件和使用场景的需求,例如包含用户自定义配置以及利用ThreadX互斥锁进行线程保护。此外,它定义了错误检查逻辑和系统定时器更新率。
fx_utility.h:👑👑👑👑👑
FileX Utility组件的内部函数原型定义。其中包括了各种数据类型(16位无符号整数、32位无符号整数、64位无符号整数)的读写函数,内存拷贝和设置函数,逻辑扇区的缓存读写和刷新函数,FAT表项的读写和刷新函数以及字符串长度获取函数。这些函数对于FileX Utility组件的内部操作和数据处理是必要的。
fx_system.h:👑👑👑👑👑
包含了系统组件的常量和全局变量,以及filex文件系统的初始化、设置和获取系统日期和时间、系统计时器等。
fx_fault_tolerant.h:👑👑👑👑👑
FileX系统中容错组件的常量、数据结构和函数。它包含了日志文件格式、日志条目类型以及日志文件操作的定义。提供的函数允许启用容错性,开始和结束事务,添加日志条目,并从故障中恢复。代码还包含了对正确配置的检查和错误处理。FX_ENABLE_FAULT_TOLERANT,将开启容错组件。
fx_file.h:👑👑👑
这些函数是FileX文件系统组件的一部分,提供了对文件的各种操作,包括分配文件空间、读写文件、打开关闭文件、设置文件属性、重命名文件等。
fx_directory.h:👑👑👑
这些函数是FileX目录组件的一部分,提供了对文件目录的各种操作,包括读取和设置目录属性、创建和删除目录、获取和设置默认目录、读取目录项、查找目录项、重命名目录、获取目录信息、处理本地路径等。这些函数通过指向媒体对象的指针以及指向目录名和目录项的指针来执行操作。
fx_media.h:👑
FileX设备组件的一部分,用于管理存储介质的各种操作,如打开、关闭、格式化、读写、缓存管理、空间检查等。以下是部分函数的功能描述:
1. _fx_media_abort:中止当前媒体操作。
2. _fx_media_cache_invalidate:无效媒体缓存。
3. _fx_media_check:检查媒体的完整性。
4. _fx_media_close:关闭媒体。
5. _fx_media_format:格式化媒体。
6. _fx_media_open:打开媒体。
7. _fx_media_read:从媒体读取数据。
8. _fx_media_space_available:获取媒体上可用的空间。
9. _fx_media_volume_get:获取媒体的卷标。
10. _fx_media_volume_set:设置媒体的卷标。
fx_user_sample.h:👑
这个文件只有当FX_INCLUDE_USER_DEFINE_FILE定义时才会有效,它是fx_user.h的示例。这个文件里面包含很多可以让用户自行决定的宏,来让开发者根据需求调整filex的行为和性能、特性等。简单列一下我关注的:
1. FX_SINGLE_THREAD:如果定义了该宏,那么FileX内部的保护宏将被禁用。这对于单线程应用来说是不需要的,可以提高性能。如果未定义该宏,则会在多线程应用中使用ThreadX互斥锁来控制对打开媒体的多个线程访问。
2. FX_STANDALONE_ENABLE:如果定义了该宏,FileX将被用于独立模式(不依赖于ThreadX)。这使得FileX可以在没有操作系统支持的环境下运行。
3. FX_FAULT_TOLERANT_DATA:如果定义了该宏,数据扇区的写请求将立即刷新到驱动器。这可以提高数据的可靠性和耐久性,但可能会降低性能。
4. FX_FAULT_TOLERANT:如果定义了该宏,系统扇区的写请求(包括FAT和目录项请求)将立即刷新到驱动器。这可以确保系统数据的一致性和可靠性,但也可能会影响性能。
fx_unicode.h:👑
filex的unicode组件,提供对unicode文件名的支持。其中包括创建、重命名文件和目录,获取文件名的unicode长度,将短文件名转换为unicode文件名等功能。专门提供给fx_unicode_*_*.c
filex源码中包括了一个使用ram使用filex的简单例子,我们可以根据它写与IO driver对接的代码。以下给出了移植到sd卡上的过程以及注意的地方。
sector = media_ptr->fx_media_driver_logical_sector + bootsector;