• C++的在vs上面用ffmpeg做音频流捕捉的代码


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 2401_85100815 2024-05-28 16:45 采纳率: 0% 浏览 6 首页/ 编程语言 / C++的在vs上面用ffmpeg做音频流捕捉的代码 c++visual studio C++的在vs上面用ffmpeg做音频流捕捉的代码,dl们看看什么问题怎么解决 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

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    • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-05-28 16:45
      关注

      引自免费微信小程序:皆我百晓生

      根据提供的信息,你在尝试使用FFmpeg在Visual Studio上编译并运行一个程序,该程序的目标是捕获音频流并将其编码为MP3格式。从错误消息来看,你遇到了一些问题,主要集中在初始化FFmpeg组件时。

      以下是针对代码片段中的问题进行修复的建议:

      首先,确保已经正确地包含了必要的头文件,并且链接了FFmpeg库。在#include部分添加以下内容:

      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      

      接下来,修复代码中的问题:

      #include 
      #include 
      
      #define OUTPUT_CHANNELS 2
      #define OUTPUT_SAMPLE_RATE 44100
      
      std::string output_url = "output.mp3"; // 替换为你想要保存的输出文件路径
      
      void encode_and_send_audio(const std::string& output_url) {
          AVOutputFormat* format_context = nullptr;
          AVCodec* codec = nullptr;
          AVStream* stream = nullptr;
          AVCodecContext* codec_context = nullptr;
          AVAudioFifo* fifo = nullptr;
      
          if (avformat_alloc_output_context2(&format_context, nullptr, "mp3", output_url.c_str()) < 0) {
              throw std::runtime_error("Error opening output file/url");
          }
      
          if (!(codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_MP3))) {
              throw std::runtime_error("Error finding MP3 encoder");
          }
      
          if (!(stream = avformat_new_stream(format_context, codec))) {
              throw std::runtime_error("Error creating new stream");
          }
      
          codec_context = avcodec_alloc_context3(codec);
          if (!codec_context) {
              throw std::runtime_error("Error allocating codec context");
          }
      
          codec_context->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;
          codec_context->channels = OUTPUT_CHANNELS;
          codec_context->sample_rate = OUTPUT_SAMPLE_RATE;
          codec_context->channel_layout = av_get_default_channel_layout(codec_context->channels);
      
          if (avcodec_open2(codec_context, codec, nullptr) < 0) {
              throw std::runtime_error("Error opening codec");
          }
      
          if (!(fifo = av_audio_fifo_alloc(AV_SAMPLE_FMT_S16, codec_context->channels, 1024))) {
              throw std::runtime_error("Error allocating audio FIFO");
          }
      
          // 这里省略了读取音频数据、编码和写入文件的部分,你需要在这里实现这些功能
      
          avcodec_close(codec_context);
          av_free(codec_context);
      
          avio_closep(&format_context->pb);
          avformat_free_context(format_context);
      
          av_audio_fifo_drain(fifo, NULL);
          av_audio_fifo_free(fifo);
      }
      
      int main() {
          try {
              encode_and_send_audio(output_url);
          } catch (const std::exception& e) {
              std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
          }
          return 0;
      }
      

      这段代码应该能作为起点帮助你开始使用FFmpeg进行音频流捕捉和编码。然而,为了使这个程序完全工作,你需要实现音频数据的读取、编码和写入文件的部分。这通常涉及到从输入设备(例如麦克风)读取音频数据,然后使用FFmpeg的API进行编码,并将结果写入到指定的输出文件中。

      注意:由于FFmpeg库依赖于外部库,确保已经正确安装了FFmpeg,并且在项目的链接器选项中包含了这些库。在VS中,你可以在项目属性 -> C/C++ -> 性能 -> 链接器输入 -> 输入项中添加相应的库文件路径和名称。例如,可能需要添加类似-lavformat -lavcodec -lswresample -lavutil这样的链接器标志。

      如果你遇到更多关于如何从输入设备读取音频数据的问题,可以查阅FFmpeg官方文档或相关教程,学习如何使用av_read_frame函数等方法。

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      评论 编辑记录
    • 阿里嘎多学长 2024-05-28 16:45
      关注

      以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


      从提供的图片内容来看,你遇到的问题主要与ffmpeg库的编码器有关。错误信息“Error finding IP3 encoder”表明在尝试找到IP3编码器时出现了问题。这里有几个可能的解决方案:

      1. 检查ffmpeg版本:确保你使用的ffmpeg版本支持所需的编码器。ffmpeg经常更新,新版本可能会增加对新编码器的支持或改进现有编码器的性能。

      2. 配置ffmpeg:确保在编译ffmpeg时包含了对IP3编码器的支持。如果ffmpeg是预编译的,可能需要重新编译ffmpeg并确保配置选项中包含了IP3编码器。

      3. 检查编码器名称:IP3不是一个标准的编码器名称。可能存在拼写错误或者是一个特定于某个ffmpeg版本的编码器。检查ffmpeg文档以确认正确的编码器名称。

      4. 检查项目配置:确保你的Visual Studio项目配置正确地链接了ffmpeg库。这包括库文件的路径、包含目录等。

      5. 异常处理:在代码中添加异常处理逻辑,以便在遇到错误时能够优雅地处理。例如,捕获std::runtime_error并提供错误日志或用户提示。

      6. 调试:使用Visual Studio的调试工具来逐步执行代码,查看在哪个具体的步骤出现了问题。这有助于定位问题并找到解决方案。

      7. 社区帮助:如果上述步骤都无法解决问题,可以在ffmpeg的邮件列表、IRC频道、论坛或者Stack Overflow等社区寻求帮助。

      关于代码实现,由于图片内容有限,无法提供具体的代码。但是,通常使用ffmpeg进行音频流捕捉的代码会涉及以下几个步骤:

      • 初始化ffmpeg库。
      • 打开音频设备或文件。
      • 创建一个新的AVStream。
      • 设置编码参数。
      • 打开编码器。
      • 读取音频数据并编码。
      • 发送编码后的数据。

      如果你需要更详细的代码示例或参考资料,以下是一些可能有用的链接:

      请注意,由于我无法访问外部链接,以上链接仅供参考。你可以在浏览器中搜索这些资源以获取更多信息。

      展开全部

      评论 编辑记录
    • IT工程师_二师兄 2024-05-28 16:48
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      你把那个报错复制出来发给我,我诊断一下,大师兄

      评论
      2401_85100815 2024-05-28 16:54

      0x00007FFC33A3543C 处(位于 qqq.exe 中)有未经处理的异常: Microsoft C++ 异常: std::runtime_error,位于内存位置 0x00000076BE91F528 处。

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  • 原文地址:https://ask.csdn.net/questions/8110582