引自免费微信小程序:皆我百晓生
根据提供的信息,你在尝试使用FFmpeg在Visual Studio上编译并运行一个程序,该程序的目标是捕获音频流并将其编码为MP3格式。从错误消息来看,你遇到了一些问题,主要集中在初始化FFmpeg组件时。
以下是针对代码片段中的问题进行修复的建议:
首先,确保已经正确地包含了必要的头文件,并且链接了FFmpeg库。在#include
部分添加以下内容:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
接下来,修复代码中的问题:
#include
#include
#define OUTPUT_CHANNELS 2
#define OUTPUT_SAMPLE_RATE 44100
std::string output_url = "output.mp3"; // 替换为你想要保存的输出文件路径
void encode_and_send_audio(const std::string& output_url) {
AVOutputFormat* format_context = nullptr;
AVCodec* codec = nullptr;
AVStream* stream = nullptr;
AVCodecContext* codec_context = nullptr;
AVAudioFifo* fifo = nullptr;
if (avformat_alloc_output_context2(&format_context, nullptr, "mp3", output_url.c_str()) < 0) {
throw std::runtime_error("Error opening output file/url");
}
if (!(codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_MP3))) {
throw std::runtime_error("Error finding MP3 encoder");
}
if (!(stream = avformat_new_stream(format_context, codec))) {
throw std::runtime_error("Error creating new stream");
}
codec_context = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!codec_context) {
throw std::runtime_error("Error allocating codec context");
}
codec_context->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;
codec_context->channels = OUTPUT_CHANNELS;
codec_context->sample_rate = OUTPUT_SAMPLE_RATE;
codec_context->channel_layout = av_get_default_channel_layout(codec_context->channels);
if (avcodec_open2(codec_context, codec, nullptr) < 0) {
throw std::runtime_error("Error opening codec");
}
if (!(fifo = av_audio_fifo_alloc(AV_SAMPLE_FMT_S16, codec_context->channels, 1024))) {
throw std::runtime_error("Error allocating audio FIFO");
}
// 这里省略了读取音频数据、编码和写入文件的部分,你需要在这里实现这些功能
avcodec_close(codec_context);
av_free(codec_context);
avio_closep(&format_context->pb);
avformat_free_context(format_context);
av_audio_fifo_drain(fifo, NULL);
av_audio_fifo_free(fifo);
}
int main() {
try {
encode_and_send_audio(output_url);
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
这段代码应该能作为起点帮助你开始使用FFmpeg进行音频流捕捉和编码。然而,为了使这个程序完全工作,你需要实现音频数据的读取、编码和写入文件的部分。这通常涉及到从输入设备(例如麦克风)读取音频数据,然后使用FFmpeg的API进行编码,并将结果写入到指定的输出文件中。
注意:由于FFmpeg库依赖于外部库,确保已经正确安装了FFmpeg,并且在项目的链接器选项中包含了这些库。在VS中,你可以在项目属性 -> C/C++ -> 性能 -> 链接器输入 -> 输入项中添加相应的库文件路径和名称。例如,可能需要添加类似-lavformat -lavcodec -lswresample -lavutil
这样的链接器标志。
如果你遇到更多关于如何从输入设备读取音频数据的问题,可以查阅FFmpeg官方文档或相关教程,学习如何使用av_read_frame
函数等方法。