Web Worker
提供了可以在后台线程中运行 js 的方法。可以不占用主线程,不干扰用户界面,可以用来执行复杂、耗时的任务。
在worker
中运行的是另一个全局上下文,不能直接获取 Window 全局对象。不同的 worker 可以分为专用和共享,专用 worker 仅在单一脚本中被使用,它的上下文对象是DedicatedWorkerGlobalScope
;共享 worker 可以同时被多个脚本占用,它的上下文对象是SharedWorkerGlobalScope
在Worker
中可以使用什么,不可以使用什么,只要不影响主线程,就可以使用。
worker
和主线程之间通过postMessage
发送消息,使用onmessage
事件来监听收到的消息。交互过程中的数据是被复制传输的。
检测当前浏览器环境中是否支持worker
。
if (window.Worker) {
// ...
}
测试生成大量的数据并排序,模拟耗时的任务。
console.log("执行任务1");
let start = performance.now();
let arr = [];
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
let num = Math.random() * 10000;
arr.push(num);
}
arr.sort();
let end = performance.now();
console.log("耗时-----", end - start);
console.log("执行任务2");
任务 2 被中间的耗时任务占用了主线程,等待耗时任务执行完才去执行。这样就造成了任务 2 的延后,得不到任务 2 的及时响应反馈。我们使用 worker 来解决,将这种任务放到其他线程去执行,最后只需要拿到结果就行。
Worker
创建一个work.js
,将耗时任务放到这个 js 中。并通过postMessage
向主线程发送消息。
// ...耗时任务
postMessage(arr);
在主线程中调用 work.js,并接收来自 work 的数据。
console.log("执行任务1");
let work = new Worker("./work.js");
work.onmessage = (e) => {
// ...
console.log("来自worker的数据:", e.data.length);
};
console.log("执行任务2");
放入Worker
的耗时任务不会影响主线程其他任务执行,可以看到任务 1/2 很快执行完。主线程接收来自 worker 的数据,本质意义是让这些任务不要在主线程中执行,那么前端采用worker
增加线程去执行,也可以直接将任务甩给后台去执行,在通过接口拿到结果。
worker 执行完毕后,如不使用则可以主动关闭。通过worker.terminate()
调用方法终止线程,方法调用不会等待 worker 完成它剩余的任务。
错误处理,通过监听onerror
监听 worker 运行中的错误.
错误事件参数包含:
message
错误消息filename
发生错误的脚本文件lineno
发生错误所在脚本文件的代码位置如果 worker 接收到一条无法被反序列化的消息时,将在对象上触发messageerror
事件。
所有的事件也可以通过对象方法addEventListener
去监听。
Worker
在一个 worker 中仍然可以调用另一个 worker。子 worker 解析的 URI 是相对父 worker 的地址而不是自身地址;它们必须托管在同源的父页面内。
创建一个subWorker.js
,加入同样的代码,在worker.js
中调用
// sub worker
let worker = new Worker("./subWork.js");
let start = performance.now();
// ... 耗时任务
let end = performance.now();
console.log("耗时-----", end - start);
worker.onmessage = (e) => {
console.log("sub worker数据:", e.data.length);
};
postMessage(arr);
在父 worker 中的耗时任务则会堵塞后续代码的执行,导致实际上子 worker 可能已经执行完了,但由于worker.onmessage
在后面执行,导致迟迟拿不到结果,这就需要对于复杂并行的任务需要有一个很好的调度,以便更快拿到不受其他任务影响的当前任务的执行结果。
在 worker 中通过importScripts
来加载第三方脚本,它可以接受多个参数来引入多个资源。
浏览器会并行列加载每一个脚本,每个脚本中的全局对象可以被 worker 使用。如果脚本加载失败,则抛出异常,停止后面代码的执行。importScripts
会等待所有脚本加载执行完毕才会继续执行,
可以利用 worker 加载前端的一些资源然后利用浏览器的缓存,主线程再去请求加载时则可以直接使用缓存。从而加快主线程的页面渲染;
我们提供一个utils.js
函数,在work.js
中加载后调用里面的方法
importScripts("./utils.js");
// ...
postMessage(add(2, 3));
在成功加载utils.js
后,worker 就可以使用add()
方法了。importScripts
加载的脚本是同步执行的,因此可以放心使用。
Worker
可以被多个脚本使用,即使这些脚本是被不同的 window、iframe 或者作为子 worker 访问。共享的 worker 必须是同源的,不能跨域。
共享 worker 一个最大的区别就是与脚本之间的通信必须通过port
属性,它是一个确切打开的端口供脚本与 worker 通信,这在专用 worker 是隐形的。
通过SharedWorker
来创建共享 worker,我们在创建一个 htmltest.html
,和之前的index.html
一样,让它们共享work.js
在页面中,重新创建共享 worker 加载 share-worker.js
console.log("执行任务1");
let work = new SharedWorker("./share-worker.js");
work.port.onmessage = (e) => {
// ...
console.log("来自worker的数据:", e.data.length);
};
console.log("执行任务2");
然后在share-worker.js
中发送数据
// ...
onconnect = (e) => {
const port = e.ports[0];
port.postMessage(e);
};
worker 在于脚本通信的时候,数据值复制的,而不是共享的。这里是用到了结构化克隆算法,有几个注意的地方:
Function
不能被克隆,会抛出DATA_CLONE_ERR
异常全局的structuredClone()
使用了结构化算法克隆对象,它是一种深拷贝,而且它还支持把可转移对象转移到新对象。就是将可转移对象与原对象分离,然后附加到新对象上。
可转移对象:ArrayBuffer \ MessagePort \ ReadableStream \ WritableStream \ TransformStream \ AudioData \ ImageBitmap \ VideoFrame \ OffscreenCanvas \ RTCDataChannel
里面就ArrayBuffer
使用过,其他都没用过,做一个测试
let buffer = new ArrayBuffer(8);
console.log("buffer:", buffer.byteLength);
// 普通克隆
let newBuffer = structuredClone(buffer);
console.log("buffer:", buffer.byteLength, "newBuffer:", newBuffer.byteLength);
这时仅是数据的复制,原对象buffer
的长度还在。使用对象转移拷贝:
let newBuffer = structuredClone(buffer, { transfer: [buffer] });
原对象还可以访问,只是分配占用的内存没有了,它已经转移给新对象了。structuredClone
还可以处理循环引用
所以在 worker 之间传输可转移对象,效率是非常快的。当然这样就导致在主线程中不能再使用原始对象访问数据。
需要在脚本和 worker 之间转移对象,需要增加postMessage
第二个参数:数组列出需要转移的对象
// ... 脚本其他任务
work.postMessage(buffer, [buffer]);
Worker
API创建Worker
时,除了第一个参数为脚本的 URL,还接受第二个参数options
,包含:
type
worker 类型,默认classic
,可指定module
credentials
凭证,可以是omit \ same-origin \ include
,未制定默认是omit
(不要求凭证)name
worker 名称,用于调试。在Worker
中有自己的全局作用域,通过self
访问,专用 worker 为DedicatedWorkerGlobalScope
,包含了全局函数、命名空间以及构造器。除了name
属性其余都继承于WorkerGlobalScope
name
创建 worker 时设置的名称。console
返回与当前 worker 相关联的 Console
location
返回与当前 worker 相关联的WorkerLocation
(是浏览器 Location 的子级,适配了 worker)navigator
返回与当前 worker 相关联的WorkerNavigator
(是浏览器 Navigator 的子级,适配了 worker)performance
返回与当前 worker 相关联的 performance
实现了来自WindowTimers \ WindowBase64
的方法,可以使用atob \ btoa \ setInterval \ setTimeout
方法等。
共享 worker 的全局对象为SharedWorkerGlobalScope
,它也是继承自WorkerGlobalScope
Worker
除了Worker
,还有其他的一些 workder。
Service Worker
可作为代理服务器,目的是创建有效的离线体验,可以拦截网络请求、缓存网路资源,并根据网络采取合适的行动,比如导航到不同的服务器。结合Push API
可以实现离线消息推送,即使用户没有打开当前应用,也能及时收到消息。
Audio Worklet
用于处理音频数据,它允许开发者在音频工作线程中运行 JavaScript 代码。实时音频效果处理,合成器等