线程
定义 :线程是操作系统管理的基本执行单元,一个进程可以包含多个线程。重量级 :线程是重量级的操作系统资源,创建和销毁线程的开销较大。内存消耗 :每个线程有独立的栈空间(通常为几MB),因此大量线程会消耗大量内存。切换开销 :线程之间的上下文切换由操作系统内核完成,开销较大。并行性 :线程可以利用多核CPU并行执行。
Goroutine
定义 :Goroutine是Go语言中的轻量级线程,由Go运行时管理。轻量级 :Goroutine的创建和销毁开销非常小,可以轻松创建成千上万个Goroutine。内存消耗 :Goroutine的初始栈空间非常小(约2KB),并且可以动态增长。切换开销 :Goroutine之间的上下文切换由Go运行时管理,开销较小。并行性 :Goroutine同样可以利用多核CPU并行执行,但其调度由Go运行时完成,不依赖操作系统线程。
区别
管理方式 :线程是操作系统级别的,由操作系统来管理;而Goroutine则是由Go的运行时系统进行管理,这就是的Goroutine的创建、运行和销毁更加高效和简洁。资源占用 :Goroutine比线程更加轻量级。一个Goroutine的堆栈大小在初始化的时候只有几KB,而线程的堆栈大小通常是几MB。同时,Go语言在运行的时候可以动态地增减Goroutine的堆栈大小。切换成本 :线程的切换需要设计用户态和内核态之间的切换,成本高;而Goroutine之间的切换只发生在用户态,成本低。调度方式 :线程是被操作系统抢占式调度 的,而Goroutine是由Go语言运行时进行协作式调度 。这意味着Goroutine需要显式地进行切换,通常通过channel的发送/接收或者调用runtime.Gosched()
完成。
我们可以尝试创建百万个Goroutine:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func say ( s string ) {
for i := 0 ; i < 5 ; i++ {
time. Sleep ( 10 * time. Millisecond)
fmt. Println ( s)
}
}
func main ( ) {
for i := 0 ; i < 1e6 ; i++ {
go say ( "goroutine" )
}
say ( "main" )
}
最后给大家推荐一个LinuxC/C++高级架构系统教程的学习资源与课程,可以帮助你有方向、更细致地学习C/C++后端开发 ,具体内容请见 https://xxetb.xetslk.com/s/1o04uB