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Unity 与 JavaScript 通信交互是指在 Unity 项目中实现与 JavaScript 代码进行数据交换和功能调用的过程。
在 Unity 中,可以通过特定的接口和技术来与外部的 JavaScript 环境进行连接。这使得 Unity 能够利用 JavaScript 强大的网页开发能力和丰富的功能库。
一方面,Unity 可以向 JavaScript 传递数据,比如游戏中的状态信息、玩家数据等,让网页端可以根据这些信息进行相应的展示或处理。
另一方面,JavaScript 也可以向 Unity 发送指令或请求,触发 Unity 中的某些行为或逻辑,比如控制游戏对象的动作、执行特定的游戏功能等。
这种通信交互可以应用于多种场景,例如将 Unity 游戏嵌入网页中,实现网页与游戏的紧密结合;或者在混合开发项目中,协调 Unity 部分和网页部分的工作。
通过 Unity 与 JavaScript 的通信交互,开发者可以充分发挥两者的优势,创造出更丰富、更具创新性的应用和体验。
unityInstance.SendMessage(objectName, methodName, value);
其中,__objectName__ 是场景中的对象名称;__methodName__ 是当前附加到该对象的脚本中的方法名称;__value__ 可以是字符串、数字,也可为空。
在别的地方用unityInstance,要在图片红框位置后面打括号里赋值.
ps: __value__如果想传递多个参数.比如两个可以中间添加逗号,读取的时候使用string[] strArray = Value.Split(','),就可以获取第一个(strArray[0] )和第二个(strArray[1] )
新建一个 .jslib 扩展名的文件.并且该文件要放置在 Assets 文件夹中的“Plugins”子文件夹下.
- mergeInto(LibraryManager.library, {
- //Unity调用的函数名JSTest
- JSTest: function (str) {
- var strs=Pointer_stringify(str);
- //这个LogTest方法是前端那边写的方法
- LogTest(strs);
- }
- //这里可以添加若干个方法,方法之间记得用逗号隔开,
- });
在C#代码中调用.
- [DllImport("__Internal")] //internal前是两个下划线 这一步的作用是动态调用dll
- private static extern void JSTest(string name);
-
- public void Test(string name)
- {
-
- JSTest(name);
- }
在编辑器模式下直接调用会报错,建议加上平台判断.
它是在 Unity 项目中建立与 Js 代码间数据传递和功能调用的机制。通过专门接口和技术实现与外部 Js 环境的连接。Unity 可向 Js 传递如游戏状态、玩家数据等信息,以供网页端进行相关处理;Js 也能向 Unity 发送指令或请求以触发游戏内行为或逻辑。此交互适用于多种情况,如嵌入网页实现紧密结合,或在混合开发项目中协调两部分工作。这种通信让开发者能融合两者优势,打造更丰富多样和创新的应用体验。