网上查的都是加encoding配置,但是最新版本,纹理对象属性名.encoding
已经变更为.colorSpace
- // 纹理贴图加载器
- const texLoader = new THREE.TextureLoader();
- const texture = texLoader.load("./test.jpg");
- texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace; // 设置纹理的颜色空间(普通的纹理
加colorSpace配置之前:
加之后: