Health: xxx。Hit me,健康值会减少。1000。执行Exact Value扫描,选择 4 Bytes,输入当前健康值,点击First Scan,这是因为大多数游戏中的数据通常以2字节或4字节这两种格式存储。

如果有多个地址,不确定是哪一个,点击Hit me并输入新的健康值,再次扫描(Next Scan)。重复此步骤,直到确认唯一地址。
双击左侧列表中的地址,使其出现在下方列表中。双击该地址的数值,将值修改为1000。

在前一步中,我们使用精确数值扫描找到了一个已知值。这次我们将处理一个状态条,其初始值未知,但范围在0~500之间。每次点击Hit me,会减少一些健康值。
New Scan开始新的扫描。Unknown initial value。First Scan进行初次扫描。Hit me减少健康值。Cheat Engine中选择Decreased Value。Next Scan进行下一次扫描。Hit me和Decreased Value扫描,直到只剩下几个可能的地址。0~500之间,选择最可能的地址并添加到列表中。5000以完成这一步骤。未知初始值扫描:当我们不知道初始值时,无法使用精确数值扫描。选择Unknown initial value进行初次扫描,将所有可能的内存地址作为候选。
减少值扫描:每次点击Hit me,健康值减少。选择Decreased Value进行扫描,可以过滤掉那些值未减少的地址,从而逐步缩小范围。
逐步缩小范围:通过多次点击Hit me和扫描,逐步减少候选地址数量,最终确定唯一的地址。
这个方法通过不断减少值的扫描,逐步确定未知初始值的内存地址,适用于初始值未知但范围已知的情况。
在前面的教程中,我们使用了字节扫描。这次我们将处理以浮点数形式存储的数据。一些游戏使用浮点数来存储信息,以防止简单的内存扫描工具轻易找到这些数据。浮点数是带有小数点的数值(如5.12或11321.1)。
修改健康值(float类型)和弹药值(double类型)为5000或更高。
New Scan开始新的扫描。Float。Exact Value。First Scan进行初次扫描。Hit me减少健康值。Next Scan。Hit me和Next Scan直到确定唯一地址。5000。New Scan开始新的扫描。Double。Exact Value。First Scan进行初次扫描。Shoot减少弹药值0.5。Next Scan。Shoot和Next Scan直到确定唯一地址。