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  • Unity DOTS技术(五)Archetype,Chunk,NativeArray


    文章目录

    • 一.Chunk和Archetype
        • 什么是Chunk?
        • 什么是ArchType
    • 二.Archetype创建
        • 1.创建实体
        • 2.创建并添加组件
        • 3.批量创建
    • 三.多线程数组NativeArray


    本次介绍的内容如下:
    在这里插入图片描述

    一.Chunk和Archetype

    什么是Chunk?

    Chunk是一个空间,ECS系统会将相同类型的实体放在Chunk中.当一个Chunk放满后则会创建相同类型的一个Chunk.
    当一个Chunk存满了以后会创建新的Chunk进行储存.

    什么是ArchType

    相同类型的一系列Chunk块称为ArchType

    在这里插入图片描述

    二.Archetype创建

    1.创建实体

    当需要创建大量实体的时候,建议使用此方式效率会更高

    EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype();
    

    2.创建并添加组件

    并可以在创建时添加实体

    EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype(typeof(PrintComponentData1), typeof(RotationEulerXYZAuthoring3));
    

    3.批量创建

    使用For可以实现多个创建

    for (int i = 0; i < 200; i++)
    {
        EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype(typeof(PrintComponentData1), typeof(RotationEulerXYZAuthoring3));
    }
    

    三.多线程数组NativeArray

    在JobSystem多线程操作中不允许使用普通的List数组,因而我们需要使用NativeArray进行存储操作

    EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype(typeof(PrintComponentData1), typeof(RotationEulerXYZAuthoring3));
    // 使用NativeArray创建实体
    NativeArray<Entity> tempNativeArray = new NativeArray<Entity>(5, Allocator.Temp);
    World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateEntity(tempEntityArchetype, tempNativeArray);
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ww1351646544/article/details/139411957
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