我们知道,Flutter是可以做跨平台开发的,即一份Flutter的Dart代码,可以编译到多个平台上运行。这么做的好处就是,在不降低多少性能的情况下,尽最大可能的节省开发的时间成本,直接将开发的时间总成本缩短了快一半,而且测试也比较轻松,通常情况下,在一端能正常运行,在另外的端也不会有太大问题,不会出现由于开发水平不一致导致的,版本功能没有对齐的尴尬局面。然而完全的跨平台开发,在某些对性能要求极高的场景表现则不尽人意,特别是Android的低端机上。那么有没有一种方案,既能保留跨平台开发高效的优点,又能在特定的功能上充分发挥原生的优势呢?如果没有,我就不会在这里扯淡了。这个完美的解决方案就是混合开发。
混合开发简单来说就是,既有Flutter的Dart代码,又有平台相关的原生代码,如Kotlin、Swift。在改动比较小,且追求极致体验的主要功能模块,采用原生开发,搭建一个所谓的“壳”。然后在一些经常变动的界面,如应用的首页、活动页面,以及简单的UI界面,如设置界面、关于界面,使用Flutter进行开发。这样做的好处就是可以降低错误率,提高开发效率,缩减开发周期,提升产品竞争力和快速抢占市场的能力。
使用Flutter进行混合开发的app,性能不比原生差多少。而且在比较难的领域,只需要攻克Flutter端的代码,就可以。如Web3,不是说它有多难,主要是比较前沿,会的人相对来说较少。
由于本人水平有限,我这里只介绍Android端的混合开发。我这里默认你已经掌握了Flutter的跨平台开发。如果没有这个基础的同学,可以看我Flutter专栏的其他文章。
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File( settingsDir,'flutter_lib/.android/include_flutter.groovy'))
include ':flutter_lib'
然后加入以下代码。dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
repositories {
google()
mavenCentral()
maven {
allowInsecureProtocol = true
url "http://download.flutter.io"
}
}
}
注意将FAIL_ON_PROJECT_REPOS改为PREFER_SETTINGS。 android {
namespace 'com.example.flutter_lib'
}
命名空间可以自己定义。 dependencies {
implementation project(':flutter')
}
<application>
<activity
android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
android:hardwareAccelerated="true"
android:windowSoftInputMode="adjustResize" />
application>
如果你有使用我的1.1版本以上的dora框架[https://github.com/dora4/dora] ,则这一步略过。 val intent = FlutterActivity
.withNewEngine()
.initialRoute("home")
.build(this)
startActivity(intent)
你还可以将插件的UI风格设计得跟原生的壳一样,然后封装好常用的原生的功能,使用Flutter的MethodChannel进行通信,提供给Flutter层进行调用。如打开原生的WebView,弹出原生的对话框,获取系统状态栏的高度等。另外Flutter模块项目,就不要依赖一些跨平台的库了,如deviceinfo,在Android这边没法获取到iOS那边的设备信息。