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  • [ue5]建模场景学习笔记(1)——混合材质


    卷首:这部分会记录建模场景等相关学习内容,与ue引擎学习笔记不同的是,可能会略过一些基础内容,因为部分知识在blender中已经学习过了,不再继续记录。

    1.需求分析:

      想构建一个山地的场景,在ue5中先构建好基本模型,下一步进行材质贴图,希望构建一种混合材质的贴图。

    2.操作实现:

      1.首先找到你想要的材质球,当然自己创建,或者从素材网站下载均可,ue5本身自带了bridge上就有相当多不错的材质,但网络可能存在问题,下载缓慢。

       2.总之,找到需要的材质后,将其导入ue中,并创建一个新的材质作为混合材质的基础,把每种图片连到相应的属性上:

                                                 

    3.重复这一操作,把每种材质都连接好。

    4.连接图层混合:

    5.整体大概是这样:

    6.回到地形选项,对地形选择基础图层:

    7.可以在其上,用其他图层混合:

    8.整体初步效果:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_40128113/article/details/139280800
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