本机局域网没问题,服务器放入云服务器后,会出现异常。
想要找到上面的问题,最简单的方法就是在云服务器上下载一个vs2022!
应该不是大小端的问题!
修改一下readMessage的内容,可以直接粘贴到云服务器的。
截图好几遍才看到问题
外面再套一个try catch
- public static void readMessage(Session session, byte[] bytes)//读取数据包
- {
- try
- {
- ByteArray byteArray = new ByteArray(bytes);
- int num1 = byteArray.ReadInt();
- int num2 = byteArray.ReadInt();
- int num3 = byteArray.ReadInt();
- int length = byteArray.ReadInt();
- string str = (string)null;
-
- if (num1 == 0 || num1 == 1 || num1 == 2)
- {
- if (length > 0)
- { str = byteArray.ReadUTFBytes((uint)length); }
- LogicHandler.getInstance().process(session, new SocketModel()
- {
- Type = num1,
- Area = num2,
- Command = num3,
- Message = str
- });
- }
- }
- catch(Exception ex)
- {
- Console.WriteLine(ex);
- }
- }
- }
再登录还是直接卡死,还是直接输出那段代码。
后来又测了一下前两个用户没有问题,第三个开始,之前的用户看不到新进入的角色,第四个用户卡的进都进不去!
游戏嘛!换个环境出一些问题都是很正常的!
这次是log函数,前面reg也刚刚犯了这个错误,好改!还有,就是现在服务器处理数据包的速度实在是太慢了,后面每个线程肯定需要做一个双端心跳统计的!tcp相比于udp应该是有优势的!
log和reg的问题应该都是由于多次点击,发送空包造成的!云服务器复制不出来,但是能复制进去。
这种修改方法明显治标不治本!第四个玩家登录时服务器又卡死了,一点一点治疗吧!
此时进来的是'000包',但是message是null:
所以去serverStart中增加
‘200包’请求时,内容就是空的,条件改成if(str!=null || num1==2)
修改后,问题现在只剩之前玩家看不到之后玩家登录,这一个问题了!后登陆的玩家不初始化,先登录的这边自然也无法将广播转换成移动(123和124问题),这些问题之前已经解决了,现在的问题是云服务器这边不初始化。
云服务器那边最好输出一些console,,这样反而感觉不卡了好多!