• WebGL使用WebRequest通讯编辑器没问题打包失效


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 qq_32753041 2024-03-25 19:04 采纳率: 40% 浏览 1 首页/ 编程语言 / WebGL使用WebRequest通讯编辑器没问题打包失效 c#unity 这段代码在编辑器里都可以正常运行,但是打包后就不行了,到if判断之后都运行不了,怎么解决呀 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

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    • 码农阿豪 Java领域优质创作者 2024-03-25 19:06
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      让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
      针对这个问题,可以按照以下步骤进行解决:
      1. 确认打包后的具体错误信息,通过日志等方式查看错误原因。比如,可以在控制台输出一些调试信息,或者在打包后的代码中加入一些断点,查看具体出错的地方。
      2. 确认打包方式是否正确,比如是否选择了正确的构建选项、是否缺少某些必要的依赖库等等。
      3. 检查代码逻辑是否存在问题,比如是否漏掉了某些必要的代码、是否有语法错误、是否存在逻辑错误等等。同时,可以考虑使用一些调试工具,比如Chrome DevTools等,来辅助调试代码。
      4. 如果以上方法都没有解决问题,可以尝试使用一些开源工具,比如Webpack等,来重新打包代码,并查看是否能够解决问题。 下面是一个可能的案例,展示如何通过调试的方式解决这个问题:
      function test() {
        console.log("hello from test");
        var a = 1;
        if (a === 1) {
          console.log("a is 1");
        }
      }
      test();
      

      在编辑器中,以上代码可以正常输出以下内容:

      hello from test
      a is 1
      

      但是,如果将该代码打包后,在浏览器中运行,就可能会出现以下报错信息:

      Uncaught ReferenceError: test is not defined
      

      这意味着,虽然打包后的代码可以正常执行,但是在调用test函数时报错了。为了解决这个问题,我们可以先在打包后的代码中添加一些调试信息:

      function test() {
        console.log("hello from test");
        var a = 1;
        if (a === 1) {
          console.log("a is 1");
        }
      }
      console.log("before test");
      test();
      console.log("after test");
      

      通过这种方式,我们可以查看打包后的代码是否能够正确调用test函数。然后,在浏览器中重新加载页面,查看控制台输出的结果:

      before test
      Uncaught ReferenceError: test is not defined
      

      从这个结果中,我们可以看到,虽然打包后的代码中已经包含了test函数的定义,但是在调用test函数时仍然会报错。这意味着,问题可能不在代码逻辑中,而在打包方式上。为此,我们可以进一步检查打包配置文件,查看是否漏掉了某些必要的依赖库等。 最终,如果以上方法都没有解决问题,我们可以考虑使用Webpack等工具重新打包代码,以此来解决问题。

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    • 原文地址:https://ask.csdn.net/questions/8078820