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  • UGUI父对象自适应子元素布局解决方案


    问题描述

            在UI开发中,难免会遇到需要父对象自适应子元素尺寸的问题,这通常是为了解决不同屏幕分辨率的UI自适应问题。实际上我们去仔细了解UGUI的布局组件的原理就能够合理配置组件来解决这个问题。

            案例问题:例如我现在有一个背景面板,背景面板中包含一张图片和一段文字,要求图片和文字进行向左水平居中布局,图片对象根据Sprite自适应大小,文本框根据文字内容自适应大小,且背景面板始终根据二者的总尺寸进行自适应。

    解决方案

            根据上述案例问题,首先肯定能想到需要一个Horizontal Layout Group组件,那么这就解决了图片和文字向左水平居中的问题,其次背景面板需要自适应总尺寸,那么就需要一个Content Size Fitter组件。

            接下来是图片和文本框,二者都属于布局元素,所以就各自加上Layout Element组件。图片则勾选Image组件的Preserve Aspect选项,LayoutElement组件保持默认;文本框的LayoutElement组件需要勾选Flexible Width和Flexible Height,二者的值可以都设置为1。

    总结

            如果对UGUI布局感兴趣,还可以去看看预设的布局组件的源代码,在Packages/Unity UI下,对于其它布局情况建议先看看能否通过UGUI的预设布局组件进行组合来解决,若解决不了再去考虑开发自定义的布局组件。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/hgf1037882434/article/details/137999279
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