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这里当然我们是需要先有一个项目的,按照我们之前创建项目的步骤,我们可以先创建一个 Widget 的项目,但是 MainWindow 也是可以的,不过 MainWindow 是编写一整个界面的时候使用的,目前我们是不需要使用到的,所以我们可以先使用 Widge 的项目。
我们之间进入到 ui 界面,前面我们也说了在 ui 界面的左边的那一列,就是我们常用的控件,所以我们就可以直接将控件使用鼠标托拽的方式拖拽到 ui 界面上。
我们在 display 模块里面及那个 Label 拖拽到 ui 界面上,拖拽上去后,我们也可以使用鼠标移动这个控件的位置,同时也可以修改它的大小等参数,在这个 ui 界面的右侧,还是一个关于 ui 界面上的控件的属性,也可以通过直接点击对应的控件,然后修改其属性,这个详细的我们后面介绍,当前我们是认识到创建控件的两种方式。
当我们将 Label 拖到 ui 界面上之后,因为 Label 翻译过来就是一个标签,我们也可以修改其中的内容,然后我们将里面的内容修改为 Hello World 然后我们点击运行即可,运行就在最左边的一个绿色的开始按钮,也可以使用快捷键 Ctrl+r。
既然上面我们通过 ui 界面创建 Hello World 的方法已经学会了,那么下面我们学习一下如何通过代码的方式创建这个,如果使用代码创建的话,那么就是不需要使用到 ui 界面的,所以我们就需要直接在代码里面编写对应的代码。
那么我们具体应该在哪个文件里面写呢?起始我们只需要在 Widget 的构造函数里面写即可,当 Widget 对象创建好后,也就有了相应的控件,然后当我们在代码里面写好创建对应的控件之后,我们也可以使用代码来修改控件里面的文字,当然也可以通过代码来修改 Label 中的文本信息了。
- #include "QLabel"
-
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- // 1. 创建一个 Label
- QLabel* label = new QLabel(this);
- // 2. 修改 label 中的文本
- label->setText("Hello World");
- }
我们先看一下我们编写好的代码,然后我们实际运行一下,我们在做解释。
我们看到确实有 Hello World ,那么我们下面解释一下代码: 创建 label 对象的时候,我们使用了 QLabel 这个类,而这个类是 Qt 中自带的,所以我们可以使用,但是我们是需要包这个类的头文件的,我们前面也说了,Qt 中的头文件和你使用的这个类的类名是一样的,所以我们只需要包含 QLabel 这个类即可。 我们在创建这个类的时候,使用的是 new 也就是在堆上创建,那么为什么不在栈上创建呢?实际上在栈上创建是显示不出来的,为什么呢?因为栈上创建的话,当构造函数结束之后,这个对象就析构了,所以当到了显示的时候,这个对象没有,那么也就当然显示不出来了,所以我们还是推荐在堆上创建对象。 在创建的时候,我们后面还给了一个参数,那么这个参数是什么意思呢?前面我们也说过,Qt 是一个半自动化释放对象的语言,并不像 java 一样是全自动化的,那么当我们创建一个对象的时候,我们就需要将这个对象加入到对象树上,这样这个对象就不需要我们最后关心释放的问题了。 我们没有对 new 出来的这个 label 进行释放没问题吗?我们在创建对象的时候,我们给了一个参数 this 指针,这个就是可以将该对象加到对象树上,加入到对象树之后,那么该当不适用该对象的时候,那么就会自动释放,就不需要我们来关心释放的问题了。
上面就是我们提到了两种创建控件的方式,并且我们还提到了对象树,那么我们后面在详细介绍对象树。