• lua 光速入门


    在这里插入图片描述


    首先明确 lua 和 js Python一样是动态解释性语言,需要解释器执行。并且不同于 Python 的强类型与 js 的弱类型,它有点居中,倾向于强类型。

    安装

    1. 下载解释器,解压缩即可,里面是 exe 可执行文件。

    https://www.lua.org/

    1. 本地测试为了方便全局使用。可将执行文件目录添加到环境变量。
    2. 之后即可使用可执行文件名在命令行执行 lua 脚本。

    注释

    -- 单行注释
    
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        多行注释
    ]]
    
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    字符串

    --双引号间的一串字符
    str1 = "Lua"
    --单引号间的一串字符
    str2 = 'Lua'
    --[[和]]--间的一串字符
    str3 = [[Lua]]
    str4 = [[使用双括号时,甚至能包含换行数据
    换行了
    最后一行]]
    
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    -- 字符串拼接
    print('abc'..'def')
    
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    变量

    -- 全局变量赋值
    a = 'ikun'
    
    -- 局部变量赋值
    local b = 'ikun'
    
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    nil表示没有任何有效值,只要是没有声明的值,它就是 nil,类似于 undefined。

    逻辑运算

    -- 不等于:~=,等于:==
    123 ~= 231
    
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    -- && || !
    and or not
    
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    条件判断

    if 条件1 then
        满足条件1
    elseif 条件2 then
        不满足条件1,但是满足条件2
    else
        前面条件全都不满足
    end
    
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    n = 5
    if n < 10 then
        print('n小于10')
    end
    
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    循环

    while 继续循环判断依据 do
        执行的代码
    end
    
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    local result = 0
    local num = 1
    
    while num <= 100 do
        result = result + num
        num = num + 1
    end
    
    print(result)
    
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    -- 其中,步长可以省略,默认为1
    for 临时变量名=开始值,结束值,步长 do
        循环的代码
    end
    
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    local result = 0
    
    for i=1,100 do
        result = result + i
    end
    
    print(result)
    
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    函数

    function add(a, b)
        local res = a + b
        print(res)
        return res, "ikun" -- 支持多个返回值,类似于元祖类型
    end
    
    res, hhh = add(1, 2)
    print(res, hhh)
    
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    Table (表)

    table 是 Lua 中唯一的数据结构,用于表示数组、集合、字典等。类似于 JavaScript 的对象和数组。

    t = {"a", "b", 123}
    
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    t = {1,3,8,5,4}
    print(t[1]) --打印1
    print(t[3]) --打印8
    
    t[2] = 99 --更改第二个元素的值
    print(t[2]) --打印99
    
    t[6] = 2 --凭空新建第六个元素并赋值
    print(t[6]) --打印2
    
    print(t[10])
    --因为不存在,打印nil
    
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    table 下标从 1 开始。并且在声明 table 时可以自定义下标。

    如果全自定义下标的话,其实 table 就是 js 中的对象。

    t = {
        ["apple"] = 10,
        banana = 12,
        pear = 6,
    }
    --使用["下标"] = 值
    --和  下标 = 值
    --都是正确写法
    --当第二种方式有歧义时,应该用第一种方式
    
    --可以用下面两种方式访问:
    print(t["apple"])
    --输出10
    print(t.apple)
    --输出10
    --当第二种方式有歧义时,应该用第一种方式
    
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    table 的元素没有同类型限制,数字、字符串、函数可以混搭。

    如果混搭的话,获取元素,默认从 1 开始的数字下标会跳过自定义了下标的元素进行计数。如下:

    t = {
        666,
        name = "ikun",
        "hhh", -- 它的下标是 2,不是 3
        age = 20
    }
    
    
    print(t[1], t[2], t[3], t[4])
    -- 666     hhh     nil     nil
    
    print(t[1], t.name, t[3], t.age)
    -- 666     ikun    nil     20
    
    print(t[1], t.name, t[2], t.age)
    -- 666     ikun    hhh     20
    
    
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    实际上,在 Lua 中,所有的全局变量全部被存放在了一个大 table 中,这个 table 名为:_G。类似于 js 的 window。

    增删 table 元素。

    • table.insert (table, [pos ,] value)
    • table.remove (table [, pos])
    local a = {1, 8}             --a[1] = 1,a[2] = 8
    table.insert(a, 1, 3)   --在表索引为1处插入3
    print(a[1], a[2], a[3])
    table.insert(a, 10)    --在表的最后插入10
    print(a[1], a[2], a[3], a[4])
    
    -->打印的结果:
    --3    1    8
    --3    1    8    10
    
    
    local a = { 1, 2, 3, 4}
    print(table.remove(a, 1)) --删除速索引为1的元素
    print(a[1], a[2], a[3], a[4])
    
    print(table.remove(a))   --删除最后一个元素
    print(a[1], a[2], a[3], a[4])
    
    -->打印的结果:
    --1
    --2    3    4    nil
    --4
    --2    3    nil    nil
    
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    将元素是 string 或者 number 类型的 table,每个元素连接起来变成字符串并返回。

    • table.concat (table [, sep [, i [, j ] ] ])
    local a = {1, 3, 5, "hello" }
    print(table.concat(a))
    print(table.concat(a, "|"))
    
    -->打印的结果:
    --135hello
    --1|3|5|hello
    
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    常用全局函数

    1. print(s1, s2, ..., sn):输出所有参数到标准输出,并在参数之间插入空格,最后输出一个换行符。

    2. type(v):返回参数 v 的类型,类型可以是 nil, number, string, boolean, table, function, thread, 或 userdata。

    3. tonumber(e, base):尝试将参数 e 转换为数字。如果 e 是一个数字字符串,那么它可以被转换成对应的数字。可选参数 base 指定了数字的进制(默认为 10)。

    4. tostring(e):将参数 e 转换为字符串。对于数值,它将其转换为数字的字符串表示形式。对于其他值,结果取决于 __tostring 元方法。

    5. require(modname):加载并运行指定模块 modname 的代码。如果模块已经加载,require 会返回之前加载的模块。

    6. loadfile(filename):加载名为 filename 的 Lua 文件,但不执行它。返回一个函数,当调用这个函数时,会执行文件中的代码。

    7. loadstring(str):加载字符串 str 中的 Lua 代码,但不执行它。返回一个函数,当调用这个函数时,会执行字符串中的代码。

    模块化

    ---函数功能:
    -- 生成从1-max的table
    -- @输入值:table的最大值
    -- @返回:  table结果
    -- @例子:  local list = getNumberList(10)
    local function getNumberList(max)
        local t = {}
        for i=1,max do
            table.insert(t,i)
        end
        return t
    end
    
    --手动返回一个table,包含了上面的函数
    return {
        getNumberList = getNumberList,
    }
    
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    当调用了require接口后,Lua虚拟机会自动加载你调用的文件,执行文件的内容,然后返回你文件里return的结果。

    --引用tools.lua文件,并加载
    local tool = require("tools")
    
    local list = tool.getNumberList(12)
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43220213/article/details/137888762