#include
#include
using namespace std;
/*
类与对象
*/
class Person{
public:
string name;// 固有属性,成员变量
int age;
public:
void eat(){ // 成员函数,成员方法
cout<<"eat()"<<endl;
}
void show(){
cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;
}
};
int main(){
Person p1; // 实例化对象
p1.name = "AAA";
p1.age = 11;
p1.eat();
p1.show();
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
/*
构造函数
类成员属性
public属性的成员对外可见,对内可见。
private属性的成员对外不可见,对内可见。
protected属性的成员对外不可见,对内可见,且对派生类是可见的。
*/
class Person{
public: // 公开,哪里都可以访问
string name;// 固有属性,成员变量
int age;
public: // 公开,哪里都可以访问
Person(){// 无参构造
cout<<"构造函数:Person()"<<endl;
}
Person(string _name,int _age){// 有参构造函数
name = _name;
age = _age;
cout<<"构造函数:Person(string _name,int _age)"<<endl;
}
Person(const Person& p){ // 复制构造函数
name = p.name;
age = p.age;
cout<<"构造函数:Person(const Person& p)"<<endl;
}
~Person(){ // 析构函数
// 析构函数:无法重载,析构顺序与构造顺序相反
cout<<"~Person()"<<name<<endl;
}
void show(){ // 成员函数,成员方法
cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;
}
};
int main(){
Person p1; // 实例化对象,调用无参构造函数
p1.name = "AAA"; // error
p1.age = 11;
p1.show();
Person p2("BBB", 12);// 实例化对象,调用有参构造函数
p2.show();
Person p3(p1);
p3.show();
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
/*
get/set方法
*/
class Person{
private: // 私有,仅类内可以访问
string name;// 固有属性,成员变量
int age;
public: // 公开,哪里都可以访问
Person(){// 无参构造
cout<<"构造函数:Person()"<<endl;
}
Person(string _name,int _age){// 有参构造函数
name = _name;
age = _age;
cout<<"构造函数:Person(string _name,int _age)"<<endl;
}
Person(const Person& p){ // 复制构造函数
name = p.name;
age = p.age;
cout<<"构造函数:Person(const Person& p)"<<endl;
}
~Person(){ // 析构函数
// 析构函数:无法重载,析构顺序与构造顺序相反
cout<<"~Person()"<<name<<endl;
}
// 提供get/set方法
void setName(string _name){ name = _name; }
string getName(){ return name; }
void setAge(int _age){ age = _age; }
int getAge(){ return age; }
void show(){ // 成员函数,成员方法
cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;
}
};
int main(){
Person p1; // 实例化对象,调用无参构造函数
// p1.name = "AAA"; // error
// p1.age = 11;
p1.setName("AAA");
p1.setAge(11);
p1.show();
Person p2("BBB", 12);// 实例化对象,调用有参构造函数
p2.show();
Person p3(p1);
p3.setName("CCC");
p3.show();
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
/*
函数:类内声明、类外定义
*/
class Person{
private: // 私有,仅类内可以访问
string name;// 固有属性,成员变量
int age;
public: // 公开,哪里都可以访问
Person(); // 无参构造函数的声明
Person(string _name,int _age);// 有参构造函数的声明
Person(const Person& p); // 复制构造函数的声明
~Person(); // 析构函数的声明
// 提供get/set方法
void setName(string _name){ name = _name; }
string getName(){ return name; }
void setAge(int _age){ age = _age; }
int getAge(){ return age; }
void show(){ // 成员函数,成员方法
cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;
}
};
// 构造函数的类外实现
Person::Person(){// 无参构造
cout<<"构造函数:Person()"<<endl;
}
Person::Person(string _name,int _age){// 有参构造函数
name = _name;
age = _age;
cout<<"构造函数:Person(string _name,int _age)"<<endl;
}
Person::Person(const Person& p){ // 复制构造函数
name = p.name;
age = p.age;
cout<<"构造函数:Person(const Person& p)"<<endl;
}
Person::~Person(){ // 析构函数
// 析构函数:无法重载,析构顺序与构造顺序相反
cout<<"析构函数:~Person()"<<name<<endl;
}
int main(){
Person p1;
// p1.name = "AAA"; // error
// p1.age = 11;
p1.setName("AAA");
p1.setAge(11);
p1.show();
Person p2("BBB", 12);// 实例化对象,调用有参构造函数
p2.show();
Person p3(p1);
p3.setName("CCC");
p3.show();
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
/*
内联成员函数,使用inline关键字将函数定义为内联函数。
对于成员函数来说,如果其定义是在类体中,即使没有使用inline关键字,该成员函数也被认为是内联成员函数。
static 关键字: 静态成员属于类
对于静态成员来说,不仅可以通过对象访问,还可以直接使用类名访问:
----------------临时分割线
静态数据成员可以是当前类的类型,而其他数据成员只能是当前类的指针或引用类型
类的静态成员函数只能访问类的静态数据成员,而不能访问普通的数据成员。
静态成员函数不能定义为const成员函数,即静态成员函数末尾不能使用const关键字。
*/
class Person{
private: // 私有,仅类内可以访问
string name;// 固有属性,成员变量
int age;
public: // 公开,哪里都可以访问
static int cnt;
Person(); // 无参构造函数的声明
Person(string _name,int _age);// 有参构造函数的声明
Person(const Person& p); // 复制构造函数的声明
~Person(); // 析构函数的声明
// 提供get/set方法
void setName(string _name){ name = _name; }
string getName(){ return name; }
void setAge(int _age){ age = _age; }
int getAge(){ return age; }
void show(){ // 成员函数,成员方法
cout<<"[name:"<<name<<", age:"<<age<<"]"<<endl;
}
};
int Person::cnt = 0; // 初始cnt
// 构造函数的类外实现
Person::Person(){// 无参构造
cnt ++;
cout<<"构造函数:Person()"<<endl;
}
Person::Person(string _name,int _age){// 有参构造函数
cnt ++;
name = _name;
age = _age;
cout<<"构造函数:Person(string _name,int _age)"<<endl;
}
Person::Person(const Person& p){ // 复制构造函数
cnt ++;
name = p.name;
age = p.age;
cout<<"构造函数:Person(const Person& p)"<<endl;
}
Person::~Person(){ // 析构函数
cnt --;
// 析构函数:无法重载,析构顺序与构造顺序相反
cout<<"析构函数:~Person()"<<name<<endl;
cout<<Person::cnt<<endl;
}
int main(){
// cout<
cout<<Person::cnt<<endl; // 0
Person p1; // 实例化对象,调用无参构造函数
// p1.name = "AAA"; // error
// p1.age = 11;
p1.setName("AAA");
p1.setAge(11);
p1.show();
cout<<Person::cnt<<endl; // 1
Person p2("BBB", 12);// 实例化对象,调用有参构造函数
p2.show();
cout<<Person::cnt<<endl; // 2
Person p3(p1);
p3.setName("CCC");
p3.show();
cout<<Person::cnt<<endl; // 3
cout<<p3.cnt<<endl; // 3
return 0;
}
同一类的各个对象创建后,都在类中产生自己成员的副本。
对象在副本中与成员函数建立关系是通过C++为成员函数提供的一个称为this的指针来进行的。
当创建一个对象时,this指针就初始化指向该对象。
当某一对象调用一个成员函数时,this指针将作为一个变元自动传给该函数。所以,不同的对象调用同一个成员函数时,编译器根据this指针来确定应该引用哪一个对象的数据成员。
this指针是由C++编译器自动产生且较常用的一个隐含对象指针,它不能被显式声明。
this指针是一个局部量,局部于某个对象。
this指针是一个常量,它不能作为赋值、递增、递减等运算的目标对象。
只有非静态类成员函数才拥有this指针,并通过该指针来处理对象。
#include
using namespace std;
// 将普通函数声明为友元函数的程序示例。
class Date {
private: // 数据成员
int year; // 年
int month; // 月
int day; // 日
public: // 公有成员
Date(int y, int m, int d) : year(y), month(m), day(d) {} // 构造函数
friend void Show(const Date& dt); // 输出日期,声明为友元
void display(){
cout << year << "年" << month << "月" << day << "日" << endl;
}
};
void Show(const Date& dt) { // 输出日期
cout << dt.year << "年" << dt.month << "月" << dt.day << "日" << endl;
}
int main() {
Date dt(2009, 6, 18); // 定义日期对象dt;
Show(dt); // 输出日期2009年6月18日
dt.display(); // 通过成员函数访问
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
// 将类Spouse声明为类Person的友元类
class Person; // 对类Person的提前引用声明
class Spouse { // 声明夫妻类
private: // 数据成员
Person* pHusband; // 丈夫
Person* pWife; // 妻子
public: // 公有成员
Spouse(const Person& hus, const Person& wf); // 构造函数
~Spouse() { delete pHusband; delete pWife; } // 析构函数
void Show() const; // 输出信息
};
class Person {
private: // 数据成员
char name[18]; // 姓名
int age; // 年龄
char sex[3]; // 性别
public: // 公有成员
Person(char* nm, int ag, char* sx) : age(ag) { // 构造函数
strcpy(name, nm), strcpy(sex, sx);
}
void Show() const { cout << name << " " << age << "岁 " << sex << endl; }
friend class Spouse; // 声明类Spouse为类Person的友元类
};
Spouse::Spouse(const Person& hus, const Person& wf) {
pHusband = new Person(hus); // 为丈夫对象分配存储空间
pWife = new Person(wf); // 为妻子对象分配存储空间
}
void Spouse::Show() const { // 输出信息
cout << "丈夫:" << pHusband->name << " " << pHusband->age << "岁" << endl;
cout << "妻子:" << pWife->name << " " << pWife->age << "岁" << endl;
}
int main() {
Person huf("张强", 32, "男"); // 定义丈夫对象
Person wf("吴珊", 28, "女"); // 定义妻子对象
Spouse sp(huf, wf); // 定义夫妻对象
huf.Show(); // 输出丈夫信息
wf.Show(); // 输出妻子信息
sp.Show(); // 输出夫妻信息
return 0; // 返回值0, 返回操作系统
}
#include
#include
using namespace std;
// 将另一个类的成员函数声明为一个类的友元函数
class Person; // 对类Person的提前引用声明
class Spouse { // 声明夫妻类
private: // 数据成员
Person* pHusband; // 丈夫
Person* pWife; // 妻子
public: // 公有成员
Spouse(const Person& hus, const Person& wf); // 构造函数
~Spouse() {
delete pHusband;
delete pWife; // 析构函数
}
void Show() const; // 输出信息
};
class Person {
private: // 数据成员
char name[18]; // 姓名
int age; // 年龄
char sex[3]; // 性别
public: // 公有成员
Person(char* nm, int ag, char* sx) : age(ag) { // 构造函数
strcpy(name, nm), strcpy(sex, sx);
}
void Show() const { // 输出信息
cout << name << " " << age << " " << sex << endl;
}
// 声明类Spouse的成员函数Show()为类Person的友元函数
friend void Spouse::Show() const;
};
Spouse::Spouse(const Person& hus, const Person& wf) {
pHusband = new Person(hus); // 为丈夫对象分配存储空间
pWife = new Person(wf); // 为妻子对象分配存储空间
}
void Spouse::Show() const { // 输出信息
cout << "husband:"<<pHusband->name<<" "<<pHusband->age<<" "<<endl;
cout << "wife:" << pWife->name << " " << pWife->age << " " << endl;
}
int main() { // 主函数main()
Person huf("张强", 32, "男"); // 定义丈夫对象
Person wf("吴珊", 28, "女"); // 定义妻子对象
Spouse sp(huf, wf); // 定义夫妻对象
huf.Show(); // 输出丈夫信息
wf.Show(); // 输出妻子信息
sp.Show(); // 输出夫妻信息
return 0; // 返回值0, 返回操作系统
}
#include
using namespace std;
namespace A {
string a;
void show() {
cout << "A::show()" << endl;
}
}
int main() {
A::show();
using namespace A;
show();
return 0;
}
#include
using namespace std;
namespace A {
string a;
void show() {
cout << "A::show()" << endl;
}
namespace B {
string b;
void show() {
cout << "A::B::show()" << endl;
}
}
}
int main() {
A::show();
A::B::show();
using namespace A;
show();
B::show();
return 0;
}