• Unity打包PC多屏显示?


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 朱贝文 2024-04-23 16:15 采纳率: 58.3% 浏览 4 首页/ 游戏 / Unity打包PC多屏显示? unity Unity有两个相机和两个Display,电脑有三个显示屏,怎么让打包出来的画面从第二个屏幕显示呢? 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

    3条回答 默认 最新

    • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-23 16:15
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      引自免费微信小程序:皆我百晓生

      在Unity中实现多屏幕显示可以通过以下几个步骤来完成:

      1. 设置多个摄像机(Cameras):确保你在场景中设置了两个摄像机,分别用于不同的显示器。

      2. 设置RenderTexture:为每个摄像机创建一个RenderTexture,这样每个摄像机可以渲染到不同的纹理上。

      3. 创建UI Canvas:在Unity中,你可以通过Canvas来控制每个显示器上的内容。对于每个显示器,你需要创建一个独立的Canvas,并将其Render Mode设置为Screen Space - Camera,然后将Camera属性设置为对应的摄像机。

      4. 设置Render Texture到Graphics Settings:在项目设置中的Player > Other Settings > Graphics 标签页里,找到Multi Display部分。勾选Support multiple displays,然后根据需要调整分辨率、缩放模式等设置。

      5. 编写脚本控制:编写一个C#脚本来管理这些设置,包括切换摄像头、更新RenderTexture和Canvas的位置等。下面是一个示例脚本,展示了如何在启动时设置多屏幕显示:

      using UnityEngine;
      using UnityEngine.UI;
      
      public class MultiScreenManager : MonoBehaviour
      {
          public Camera cameraLeft;
          public Camera cameraRight;
          public RenderTexture renderTextureLeft;
          public RenderTexture renderTextureRight;
          public Canvas canvasLeft;
          public Canvas canvasRight;
      
          void Start()
          {
              // Set the target texture for each camera
              cameraLeft.targetTexture = renderTextureLeft;
              cameraRight.targetTexture = renderTextureRight;
      
              // Update canvas render cameras
              canvasLeft.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceCamera;
              canvasLeft.worldCamera = cameraLeft;
              canvasRight.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceCamera;
              canvasRight.worldCamera = cameraRight;
      
              // Adjust canvas positions based on screen layout
              var leftRect = canvasLeft.GetComponent();
              leftRect.position = new Vector3(0, 0, 0);
              leftRect.sizeDelta = new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height);
      
              var rightRect = canvasRight.GetComponent();
              rightRect.position = new Vector3(Screen.width / 2, 0, 0);
              rightRect.sizeDelta = new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height);
          }
      }
      
      1. 打包与运行:保存并构建项目。由于Unity默认支持多屏幕,所以在打包为PC应用后,游戏应该会自动适应你的电脑屏幕布局。如果你的电脑有三个屏幕,那么第二个屏幕将会显示第一个摄像机的内容,而其他屏幕则由Unity自动处理。

      注意:这只是一个基本的示例,实际项目中可能需要根据具体需求进行调整,比如动态切换摄像头、处理不同分辨率等问题。此外,Unity的多屏幕支持依赖于操作系统和显卡驱动,确保你的系统支持多屏幕输出是至关重要的。

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      朱贝文 2024-04-23 17:53

      这是AI回答的吗,试了一下不行呀

      回复
    • Kwan的解忧杂货铺 Java领域优质创作者 2024-04-23 16:15
      关注

      下午好🌅🌅🌅
      本答案参考ChatGPT-3.5

      针对Unity打包PC多屏显示的问题,可以采取以下解决方案:

      1. 使用Unity的Multiple Display功能,对相应的相机和画面进行设置。具体方法如下:
      • 在菜单栏中选择“Edit”->“Project Settings”->“Player”,进入Player Settings界面,在顶部切换到“Resolution and Presentation”选项卡;
      • 在“Display”部分中,勾选“Display 2”,并设置相应的宽高和位置;
      • 在场景中,创建一个新的相机,并将其放置在你想要显示的屏幕对应的位置上;
      • 在相机的属性面板中,将“Target Display”设置为2,即对应到第二个屏幕上显示。
      1. 编写脚本实现多屏显示。可以通过在脚本中调用Unity的Screen类来控制屏幕显示。具体方法如下:
      • 在脚本中使用Screen类的相关方法,获取屏幕的数量和分辨率;
      • 根据分辨率将游戏画面进行拆分,分别在每个屏幕上进行显示;
      • 过程中可以通过调整相机的宽高和位置来实现分屏的效果。

      需要注意的是,多屏显示涉及到分辨率和相机的设置,需要动态调整适配不同的屏幕,然后根据具体情况进行调整。

      参考资料:

      • Unity官方文档:Multiple Display
      • Unity官方文档:Screen类
      评论
    • 码农阿豪 Java领域优质创作者 2024-04-23 16:15
      关注
      让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
      在Unity中,可以使用Screen类来管理显示屏幕,可以通过设置屏幕的宽度、高度、分辨率等来控制显示。要让打包出来的画面从第二个屏幕显示,可以按照以下步骤进行设置:
      1. 首先,在Unity中创建一个新场景,并添加两个相机和两个Display。
      2. 在项目的Player Settings中,选择“Standalone”作为目标平台,并在“Other Settings”面板中勾选“Run in Background”。
      3. 在代码中使用以下代码来设置窗口的位置和分辨率:
      Screen.SetResolution(width, height, fullscreen, displayNumber);
      Screen.SetWindowPos(left, top, displayNumber);
      

      其中,width和height分别是窗口的宽度和高度,fullscreen为true表示全屏显示,displayNumber表示在哪个屏幕上显示,左边屏幕编号为0,中间屏幕为1,右边屏幕为2。 例如,以下代码可以将窗口设置在第二个屏幕上,并设置分辨率为1920x1080:

      Screen.SetResolution(1920, 1080, false, 1);
      Screen.SetWindowPos(1920, 0, 1);
      
      1. 在发布游戏时,选择“PC, Mac & Linux Standalone”作为发布平台,并选择合适的目标平台(Windows或者Mac)。通过这样的设置,就可以让打包出来的游戏在指定的屏幕上显示。 需要注意的是,在使用多个显示器时,还需保证相机的视野范围能够涵盖所有屏幕。可以通过修改相机的参数,如位置、旋转、视野、近截面和远截面等来实现。 以下是一个实现在第二个屏幕上显示的代码案例:
      using UnityEngine;
      using System.Collections;
      public class ScreenManager : MonoBehaviour {
          void Start () {
              SetScreen();
          }
          void SetScreen() {
              Screen.SetResolution(1920, 1080, false, 1);
              Screen.SetWindowPos(1920, 0, 1);
          }
      }
      
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  • 原文地址:https://ask.csdn.net/questions/8093491