引自免费微信小程序:皆我百晓生
在Unity中实现多屏幕显示可以通过以下几个步骤来完成:
-
设置多个摄像机(Cameras):确保你在场景中设置了两个摄像机,分别用于不同的显示器。
-
设置RenderTexture:为每个摄像机创建一个RenderTexture,这样每个摄像机可以渲染到不同的纹理上。
-
创建UI Canvas:在Unity中,你可以通过Canvas来控制每个显示器上的内容。对于每个显示器,你需要创建一个独立的Canvas,并将其Render Mode设置为
Screen Space - Camera
,然后将Camera属性设置为对应的摄像机。 -
设置Render Texture到Graphics Settings:在项目设置中的
Player
>Other Settings
>Graphics
标签页里,找到Multi Display
部分。勾选Support multiple displays
,然后根据需要调整分辨率、缩放模式等设置。 -
编写脚本控制:编写一个C#脚本来管理这些设置,包括切换摄像头、更新RenderTexture和Canvas的位置等。下面是一个示例脚本,展示了如何在启动时设置多屏幕显示:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MultiScreenManager : MonoBehaviour
{
public Camera cameraLeft;
public Camera cameraRight;
public RenderTexture renderTextureLeft;
public RenderTexture renderTextureRight;
public Canvas canvasLeft;
public Canvas canvasRight;
void Start()
{
// Set the target texture for each camera
cameraLeft.targetTexture = renderTextureLeft;
cameraRight.targetTexture = renderTextureRight;
// Update canvas render cameras
canvasLeft.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceCamera;
canvasLeft.worldCamera = cameraLeft;
canvasRight.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceCamera;
canvasRight.worldCamera = cameraRight;
// Adjust canvas positions based on screen layout
var leftRect = canvasLeft.GetComponent();
leftRect.position = new Vector3(0, 0, 0);
leftRect.sizeDelta = new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height);
var rightRect = canvasRight.GetComponent();
rightRect.position = new Vector3(Screen.width / 2, 0, 0);
rightRect.sizeDelta = new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height);
}
}
- 打包与运行:保存并构建项目。由于Unity默认支持多屏幕,所以在打包为PC应用后,游戏应该会自动适应你的电脑屏幕布局。如果你的电脑有三个屏幕,那么第二个屏幕将会显示第一个摄像机的内容,而其他屏幕则由Unity自动处理。
注意:这只是一个基本的示例,实际项目中可能需要根据具体需求进行调整,比如动态切换摄像头、处理不同分辨率等问题。此外,Unity的多屏幕支持依赖于操作系统和显卡驱动,确保你的系统支持多屏幕输出是至关重要的。