• 【C语言】贪吃蛇【附源码】


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    一、游戏说明:

    一个基于C语言链表开发的贪吃蛇游戏:

    1. 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。

    2. 短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。

    3. 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。

    4. 按Esc键可直接退出游戏。

    5. 按R键可重新开始游戏。

    代码中运用到了键盘虚拟键判断、终端窗口大小的改变、光标的定位以及输出字体的颜色

     

    二、效果展示:

    3dc50e488f2e452ea7a2a47761e6a157.jpeg

    三、代码讲解:

            首先导入必要模块:

            

    1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. #include
    6. #include
    7. #define ROW 22 //游戏区行数
    8. #define COL 42 //游戏区列数
    9. #define KONG 0 //标记空(什么也没有)
    10. #define WALL 1 //标记墙
    11. #define FOOD 2 //标记食物
    12. #define HEAD 3 //标记蛇头
    13. #define BODY 4 //标记蛇身
    14. #define UP 72 //方向键:上
    15. #define DOWN 80 //方向键:下
    16. #define LEFT 75 //方向键:左
    17. #define RIGHT 77 //方向键:右
    18. #define SPACE 32 //暂停
    19. #define ESC 27 //退出

    初始化函数 InitSnake():

    它主要完成以下几个任务:

    1. 将蛇的长度初始化为2,初始位置设定在游戏界面的中央。
    2. 初始化蛇身体的位置,将蛇身体的坐标保存在数组 body[] 中。
    3. 将蛇头和蛇身体的位置在游戏界面上标记出来,使用 face[][] 数组来表示游戏界面,其中 HEAD 表示蛇头,BODY 表示蛇身。

     

    1. //初始化蛇
    2. void InitSnake()
    3. {
    4. snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2
    5. snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
    6. snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
    7. //蛇身坐标的初始化
    8. body[0].x = COL / 2 - 1;
    9. body[0].y = ROW / 2;
    10. body[1].x = COL / 2 - 2;
    11. body[1].y = ROW / 2;
    12. //将蛇头和蛇身位置进行标记
    13. face[snake.y][snake.x] = HEAD;
    14. face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
    15. face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
    16. }

    随机生成食物的函数 RandFood():

    1. 使用 rand() 函数生成一个随机的横纵坐标(ij)作为食物的位置。
    2. 使用 do-while 循环来确保生成的食物位置为空(即 face[i][j] 等于 KONG,表示该位置为空)。
    3. 在游戏界面的相应位置标记食物,使用 FOOD 来表示食物。
    4. 将终端颜色设置为红色,使用 color(12) 函数。
    5. 将光标跳转到生成的随机位置处,使用 CursorJump(2 * j, i) 函数。
    6. 在食物位置打印食物图标,这里使用了 "●" 表示食物。
    1. //随机生成食物
    2. void RandFood()
    3. {
    4. int i, j;
    5. do
    6. {
    7. //随机生成食物的横纵坐标
    8. i = rand() % ROW;
    9. j = rand() % COL;
    10. } while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
    11. face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
    12. color(12); //颜色设置为红色
    13. CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
    14. printf("●"); //打印食物
    15. }

    打印蛇部分:

    • 如果 flag 的值为1,表示需要打印蛇。
    • 将终端颜色设置为绿色,使用 color(10) 函数。
    • 将光标跳转到蛇头的位置,使用 CursorJump(2 * snake.x, snake.y) 函数。
    • 在蛇头的位置打印蛇头图标,这里使用了 "■" 表示蛇头。
    • 使用 for 循环遍历蛇的身体,将光标跳转到每个蛇身体部分的位置,并打印蛇身体的图标,这里使用了 "□" 表示蛇身体。

     

    覆盖蛇部分

    • 如果 flag 的值不为1,表示需要覆盖蛇。
    • 首先检查蛇尾的位置是否为 (0, 0),这是为了避免在蛇的长度增加时将墙壁位置覆盖。
    • 如果蛇尾的位置不是 (0, 0),则将光标跳转到蛇尾的位置,并将该位置打印为空格,即将蛇尾覆盖掉。

     

    1. void DrawSnake(int flag)
    2. {
    3. if (flag == 1) //打印蛇
    4. {
    5. color(10); //颜色设置为绿色
    6. CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
    7. printf("■"); //打印蛇头
    8. for (int i = 0; i < snake.len; i++)
    9. {
    10. CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
    11. printf("□"); //打印蛇身
    12. }
    13. }
    14. else //覆盖蛇
    15. {
    16. if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
    17. {
    18. //将蛇尾覆盖为空格即可
    19. CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
    20. printf(" ");
    21. }
    22. }
    23. }

     

    移动蛇的函数:

    1. DrawSnake(0);:调用 DrawSnake 函数,将当前显示的蛇覆盖掉,参数 0 表示覆盖蛇。

    2. face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG;:将蛇移动后原来的蛇尾位置标记为空。

    3. face[snake.y][snake.x] = BODY;:将蛇头移动后的新位置标记为蛇身。

    4. 更新蛇身体的位置:

      • 使用 for 循环从蛇尾开始,依次将每个蛇身体部分的位置更新为上一个蛇身体的位置,实现蛇身体的移动。
    5. 更新蛇头的位置:

      • 将蛇头的位置信息更新为移动后的新位置。
    6. DrawSnake(1);:调用 DrawSnake 函数,打印移动后的蛇,参数 1 表示打印蛇。

     

    1. void MoveSnake(int x, int y)
    2. {
    3. DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
    4. face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
    5. face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
    6. //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
    7. for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
    8. {
    9. body[i].x = body[i - 1].x;
    10. body[i].y = body[i - 1].y;
    11. }
    12. //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
    13. body[0].x = snake.x;
    14. body[0].y = snake.y;
    15. //蛇头的位置更改
    16. snake.x = snake.x + x;
    17. snake.y = snake.y + y;
    18. DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
    19. }

    初始化设置

    • int n = RIGHT;:开始游戏时,默认向右移动。
    • int tmp = 0;:记录蛇的移动方向。

    游戏循环

    • 使用 while(1) 构建游戏主循环,表示游戏一直进行。
    • n = getch();:获取键盘输入的方向控制。

    方向控制调整

    • 通过 switch 语句,根据用户输入的方向键来调整蛇的移动方向。
    • 如果用户按下的方向键与当前蛇的移动方向相反,则忽略该输入,保持蛇的当前移动方向不变。

    蛇的移动

    • 使用 switch 语句,根据当前的移动方向来调用 run 函数,实现蛇的移动,并更新 tmp 记录的当前移动方向。

    游戏控制

    • 如果用户按下空格键,则游戏暂停。
    • 如果用户按下 ESC 键,则清空屏幕并退出游戏。
    • 如果用户按下 'r' 或 'R' 键,则重新开始游戏,清空屏幕并调用 main 函数重新执行游戏。
    1. void Game()
    2. {
    3. int n = RIGHT;
    4. int tmp = 0;
    5. goto first;
    6. while (1)
    7. {
    8. n = getch();
    9. switch (n)
    10. {
    11. case UP:
    12. case DOWN:
    13. if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT)
    14. {
    15. n = tmp;
    16. }
    17. break;
    18. case LEFT:
    19. case RIGHT:
    20. if (tmp != UP&&tmp != DOWN)
    21. {
    22. n = tmp;
    23. }
    24. case SPACE:
    25. case ESC:
    26. case 'r':
    27. case 'R':
    28. break; //这四个无需调整
    29. default:
    30. n = tmp;
    31. break;
    32. }
    33. first:
    34. switch (n)
    35. {
    36. case UP:
    37. run(0, -1);
    38. tmp = UP;
    39. break;
    40. case DOWN:
    41. run(0, 1);
    42. tmp = DOWN;
    43. break;
    44. case LEFT:
    45. run(-1, 0);
    46. tmp = LEFT;
    47. break;
    48. case RIGHT:
    49. run(1, 0);
    50. tmp = RIGHT;
    51. break;
    52. case SPACE:
    53. system("pause>nul");
    54. break;
    55. case ESC:
    56. system("cls");
    57. color(7);
    58. CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
    59. printf(" 游戏结束 ");
    60. CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
    61. exit(0);
    62. case 'r':
    63. case 'R':
    64. system("cls");
    65. main();
    66. }
    67. }
    68. }

     

    移动控制

    • int x, int y:参数 xy 表示蛇每次移动的横向和纵向偏移量。
    • int t = 0;:初始化一个计时器 t,用来控制蛇移动的速度。

    移动循环

    • 使用 while(1) 构建移动主循环,表示蛇一直在移动。
    • t 控制了蛇的移动速度。在每次移动前,程序会等待一段时间,然后才执行移动操作。

    等待时间控制

    • if (t == 0) t = 3000;:如果 t 的值为0,则将其设置为3000,控制蛇的移动速度。t 越小,蛇移动速度越快,可以根据需要调整这个值来设置游戏的难度。
    • 使用 while(--t) 循环来实现等待,即等待一段时间后再执行移动操作。

    键盘检测

    • if (kbhit() != 0):检测键盘是否有输入,如果有输入,则退出当前循环,返回到 Game 函数读取键值。

    移动和判断

    • 如果没有键盘输入,即 t == 0,则执行移动蛇的操作,包括判断是否得分以及游戏是否结束。
    • 如果有键盘输入,就退出移动循环,返回到 Game 函数,等待下一次键盘输入。
    1. void run(int x, int y)
    2. {
    3. int t = 0;
    4. while (1)
    5. {
    6. if (t == 0)
    7. t = 3000;
    8. while (--t)
    9. {
    10. if (kbhit() != 0)
    11. break;
    12. }
    13. if (t == 0)
    14. {
    15. JudgeFunc(x, y);
    16. MoveSnake(x, y);
    17. }
    18. else
    19. {
    20. break;
    21. }
    22. }
    23. }

    判断食物

    • 首先检查蛇头即将到达的位置是否是食物 (FOOD),如果是,则表示蛇吃到了食物。
    • 如果蛇吃到了食物,则执行以下操作:
      • 蛇的长度增加 snake.len++,即蛇身加长。
      • 更新得分 grade += 10
      • 打印当前得分,并重新随机生成食物。

    判断墙或蛇身碰撞

    • 如果蛇头即将到达的位置是墙 (WALL) 或者蛇身 (BODY),则表示游戏结束。
    • 在游戏结束时,执行以下操作:
      • 暂停一段时间留给玩家反应时间 Sleep(1000)
      • 清空屏幕 system("cls")
      • 根据当前得分与最高记录的比较,打印相应的提示信息,包括是否打破最高记录以及游戏是否再来一局的询问。
      • 根据玩家的选择,决定是重新开始游戏还是退出程序。
    1. void JudgeFunc(int x, int y)
    2. {
    3. //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分
    4. if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
    5. {
    6. snake.len++; //蛇身加长
    7. grade += 10; //更新当前得分
    8. color(7); //颜色设置为白色
    9. CursorJump(0, ROW);
    10. printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
    11. RandFood(); //重新随机生成食物
    12. }
    13. //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束
    14. else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
    15. {
    16. Sleep(1000); //留给玩家反应时间
    17. system("cls"); //清空屏幕
    18. color(7); //颜色设置为白色
    19. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
    20. if (grade > max)
    21. {
    22. printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
    23. WriteGrade();
    24. }
    25. else if (grade == max)
    26. {
    27. printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
    28. }
    29. else
    30. {
    31. printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
    32. }
    33. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
    34. printf("GAME OVER");
    35. while (1) //询问玩家是否再来一局
    36. {
    37. char ch;
    38. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
    39. printf("再来一局?(y/n):");
    40. scanf("%c", &ch);
    41. if (ch == 'y' || ch == 'Y')
    42. {
    43. system("cls");
    44. main();
    45. }
    46. else if (ch == 'n' || ch == 'N')
    47. {
    48. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
    49. exit(0);
    50. }
    51. else
    52. {
    53. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
    54. printf("选择错误,请再次选择");
    55. }
    56. }
    57. }
    58. }

     

    函数 ReadGrade()

    1. 首先,它尝试以只读的方式打开文件 "贪吃蛇最高得分记录.txt"。
    2. 如果文件打开失败(即文件不存在),则会以只写的方式打开文件,并将当前最高得分 max 写入文件中(初始时 max 可能为0)。
    3. 然后,将文件指针移到文件开头。
    4. 接着,从文件中读取一个整数,即最高得分记录,将其存储到变量 max 中。
    5. 最后,关闭文件,并将文件指针置空。

    151d8a7fd62d4340bc543c86027d0b59.png

    1. void ReadGrade()
    2. {
    3. FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
    4. if (pf == NULL) //打开文件失败
    5. {
    6. pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
    7. fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
    8. }
    9. fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
    10. fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
    11. fclose(pf); //关闭文件
    12. pf = NULL; //文件指针及时置空
    13. }

     

     

    函数 WriteGrade()

    1. 首先,它以只写的方式打开文件 "贪吃蛇最高得分记录.txt"。
    2. 如果文件打开失败,即 pf 为空,那么程序会打印出一条错误信息,并退出程序。
    3. 如果文件打开成功,那么函数会将本局游戏的得分 grade 写入文件中。
    4. 最后,函数关闭文件,并将文件指针 pf 置空。
    1. void WriteGrade()
    2. {
    3. FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w");
    4. if (pf == NULL)
    5. {
    6. printf("保存最高得分记录失败\n");
    7. exit(0);
    8. }
    9. fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf);
    10. fclose(pf);
    11. pf = NULL;
    12. }

     

    主函数 main()

    1. 首先,它声明了两个全局变量 maxgrade,分别用来存储最高得分和本局游戏得分。
    2. 然后,在 main() 函数内部,通过 #pragma warning (disable:4996) 关闭了编译器的警告提示,可能是因为某些函数被认为是不安全的。
    3. 接着,初始化了两个全局变量 maxgrade,将它们都设置为0。
    4. 使用 system() 函数设置了命令提示符窗口的标题为 "贪吃蛇",并设置了窗口大小为84列 * 23行。
    5. 调用 HideCursor() 函数隐藏了命令提示符窗口中的光标。
    6. 调用 ReadGrade() 函数从文件中读取最高分到全局变量 max 中。
    7. 调用 InitInterface() 函数初始化游戏界面。
    8. 调用 InitSnake() 函数初始化贪吃蛇。
    9. 使用 srand((unsigned int)time(NULL)) 函数根据当前时间设置随机数种子。
    10. 调用 RandFood() 函数随机生成食物。
    11. 调用 DrawSnake(1) 函数在界面上绘制贪吃蛇。
    12. 最后,调用 Game() 函数开始游戏。

     

    完整代码:

    1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. #include
    6. #include
    7. #define ROW 22 //游戏区行数
    8. #define COL 42 //游戏区列数
    9. #define KONG 0 //标记空(什么也没有)
    10. #define WALL 1 //标记墙
    11. #define FOOD 2 //标记食物
    12. #define HEAD 3 //标记蛇头
    13. #define BODY 4 //标记蛇身
    14. #define UP 72 //方向键:上
    15. #define DOWN 80 //方向键:下
    16. #define LEFT 75 //方向键:左
    17. #define RIGHT 77 //方向键:右
    18. #define SPACE 32 //暂停
    19. #define ESC 27 //退出
    20. //蛇头
    21. struct Snake
    22. {
    23. int len; //记录蛇身长度
    24. int x; //蛇头横坐标
    25. int y; //蛇头纵坐标
    26. }snake;
    27. //蛇身
    28. struct Body
    29. {
    30. int x; //蛇身横坐标
    31. int y; //蛇身纵坐标
    32. }body[ROW * COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组
    33. int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态
    34. //隐藏光标
    35. void HideCursor();
    36. //光标跳转
    37. void CursorJump(int x, int y);
    38. //初始化界面
    39. void InitInterface();
    40. //颜色设置
    41. void color(int c);
    42. //从文件读取最高分
    43. void ReadGrade();
    44. //更新最高分到文件
    45. void WriteGrade();
    46. //初始化蛇
    47. void InitSnake();
    48. //随机生成食物
    49. void RandFood();
    50. //判断得分与结束
    51. void JudgeFunc(int x, int y);
    52. //打印蛇与覆盖蛇
    53. void DrawSnake(int flag);
    54. //移动蛇
    55. void MoveSnake(int x, int y);
    56. //执行按键
    57. void run(int x, int y);
    58. //游戏主体逻辑函数
    59. void Game();
    60. int max, grade; //全局变量
    61. int main()
    62. {
    63. #pragma warning (disable:4996)
    64. max = 0, grade = 0;
    65. system("title 贪吃蛇");
    66. system("mode con cols=84 lines=23");
    67. HideCursor(); //隐藏光标
    68. ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量
    69. InitInterface(); //初始化界面
    70. InitSnake(); //初始化蛇
    71. srand((unsigned int)time(NULL));
    72. RandFood();
    73. DrawSnake(1); //打印蛇
    74. Game(); //开始游戏
    75. return 0;
    76. }
    77. //隐藏光标
    78. void HideCursor()
    79. {
    80. CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
    81. curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
    82. curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
    83. HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
    84. SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
    85. }
    86. //光标跳转
    87. void CursorJump(int x, int y)
    88. {
    89. COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
    90. pos.X = x; //横坐标
    91. pos.Y = y; //纵坐标
    92. HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
    93. SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
    94. }
    95. void InitInterface()
    96. {
    97. color(6);
    98. for (int i = 0; i < ROW; i++)
    99. {
    100. for (int j = 0; j < COL; j++)
    101. {
    102. if (j == 0 || j == COL - 1)
    103. {
    104. face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
    105. CursorJump(2 * j, i);
    106. printf("■");
    107. }
    108. else if (i == 0 || i == ROW - 1)
    109. {
    110. face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
    111. printf("■");
    112. }
    113. else
    114. {
    115. face[i][j] = KONG;
    116. }
    117. }
    118. }
    119. color(7);
    120. CursorJump(0, ROW);
    121. printf("当前得分:%d", grade);
    122. CursorJump(COL, ROW);
    123. printf("历史最高得分:%d", max);
    124. }
    125. void color(int c)
    126. {
    127. SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
    128. }
    129. void ReadGrade()
    130. {
    131. FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r");
    132. if (pf == NULL) //打开文件失败
    133. {
    134. pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w");
    135. fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf);
    136. }
    137. fseek(pf, 0, SEEK_SET);
    138. fread(&max, sizeof(int), 1, pf);
    139. fclose(pf); //关闭文件
    140. pf = NULL; //文件指针及时置空
    141. }
    142. //更新最高分到文件
    143. void WriteGrade()
    144. {
    145. FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
    146. if (pf == NULL) //打开文件失败
    147. {
    148. printf("保存最高得分记录失败\n");
    149. exit(0);
    150. }
    151. fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
    152. fclose(pf); //关闭文件
    153. pf = NULL; //文件指针及时置空
    154. }
    155. void InitSnake()
    156. {
    157. snake.len = 2;
    158. snake.x = COL / 2;
    159. snake.y = ROW / 2;
    160. body[0].x = COL / 2 - 1;
    161. body[0].y = ROW / 2;
    162. body[1].x = COL / 2 - 2;
    163. body[1].y = ROW / 2;
    164. face[snake.y][snake.x] = HEAD;
    165. face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
    166. face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
    167. }
    168. void RandFood()
    169. {
    170. int i, j;
    171. do
    172. {
    173. i = rand() % ROW;
    174. j = rand() % COL;
    175. } while (face[i][j] != KONG);
    176. face[i][j] = FOOD;
    177. color(12);
    178. CursorJump(2 * j, i);
    179. printf("●");
    180. }
    181. void JudgeFunc(int x, int y)
    182. {
    183. if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
    184. {
    185. snake.len++;
    186. grade += 10;
    187. color(7);
    188. CursorJump(0, ROW);
    189. printf("当前得分:%d", grade);
    190. RandFood();
    191. }
    192. else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
    193. {
    194. Sleep(1000);
    195. system("cls");
    196. color(7);
    197. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
    198. if (grade > max)
    199. {
    200. printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
    201. WriteGrade();
    202. }
    203. else if (grade == max)
    204. {
    205. printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
    206. }
    207. else
    208. {
    209. printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
    210. }
    211. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
    212. printf("GAME OVER");
    213. while (1)
    214. {
    215. char ch;
    216. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
    217. printf("再来一局?(y/n):");
    218. scanf("%c", &ch);
    219. if (ch == 'y' || ch == 'Y')
    220. {
    221. system("cls");
    222. main();
    223. }
    224. else if (ch == 'n' || ch == 'N')
    225. {
    226. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
    227. exit(0);
    228. }
    229. else
    230. {
    231. CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
    232. printf("选择错误,请再次选择");
    233. }
    234. }
    235. }
    236. }
    237. void DrawSnake(int flag)
    238. {
    239. if (flag == 1)
    240. {
    241. color(10);
    242. CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
    243. printf("■");
    244. for (int i = 0; i < snake.len; i++)
    245. {
    246. CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
    247. printf("□");
    248. }
    249. }
    250. else
    251. {
    252. if (body[snake.len - 1].x != 0)
    253. {
    254. CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
    255. printf(" ");
    256. }
    257. }
    258. }
    259. void MoveSnake(int x, int y)
    260. {
    261. DrawSnake(0);
    262. face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG;
    263. face[snake.y][snake.x] = BODY;
    264. for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
    265. {
    266. body[i].x = body[i - 1].x;
    267. body[i].y = body[i - 1].y;
    268. }
    269. body[0].x = snake.x;
    270. body[0].y = snake.y;
    271. snake.x = snake.x + x;
    272. snake.y = snake.y + y;
    273. DrawSnake(1);
    274. }
    275. void run(int x, int y)
    276. {
    277. int t = 0;
    278. while (1)
    279. {
    280. if (t == 0)
    281. t = 3000;
    282. while (--t)
    283. {
    284. if (kbhit() != 0)
    285. break;
    286. }
    287. if (t == 0) //键盘未被敲击
    288. {
    289. JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
    290. MoveSnake(x, y); //移动蛇
    291. }
    292. else //键盘被敲击
    293. {
    294. break;
    295. }
    296. }
    297. }
    298. void Game()
    299. {
    300. int n = RIGHT;
    301. int tmp = 0;
    302. goto first;
    303. while (1)
    304. {
    305. n = getch(); //读取键值
    306. switch (n)
    307. {
    308. case UP:
    309. case DOWN:
    310. if (tmp != LEFT && tmp != RIGHT)
    311. {
    312. n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
    313. }
    314. break;
    315. case LEFT:
    316. case RIGHT:
    317. if (tmp != UP && tmp != DOWN)
    318. {
    319. n = tmp;
    320. }
    321. case SPACE:
    322. case ESC:
    323. case 'r':
    324. case 'R':
    325. break; //这四个无需调整
    326. default:
    327. n = tmp;
    328. break;
    329. }
    330. first:
    331. switch (n)
    332. {
    333. case UP:
    334. run(0, -1);
    335. tmp = UP;
    336. break;
    337. case DOWN: //方向键:下
    338. run(0, 1);
    339. tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
    340. break;
    341. case LEFT: //方向键:左
    342. run(-1, 0);
    343. tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
    344. break;
    345. case RIGHT:
    346. run(1, 0);
    347. tmp = RIGHT;
    348. break;
    349. case SPACE: //暂停
    350. system("pause>nul");
    351. break;
    352. case ESC:
    353. system("cls");
    354. color(7);
    355. CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
    356. printf(" 游戏结束 ");
    357. CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
    358. exit(0);
    359. case 'r':
    360. case 'R':
    361. system("cls");
    362. main();
    363. }
    364. }
    365. }

     

     

     

     

     

     

     

     

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