线上出现一粒多协程并发append全局slice的情况,导致内存不断翻倍,因此对slice的使用需要重新考虑。
并发读写的情况下, 可以利用锁、channel等避免竞态
func TestDemo32(t *testing.T) {
var wg sync.WaitGroup
var n = 100
s := make([]int, 0, 200)
hdr := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&s))
fmt.Printf("Data addr: %d\n", hdr.Data)
fmt.Printf("Data cap: %d\n", hdr.Cap)
fmt.Printf("Data len: %d\n", hdr.Len)
wg.Add(n)
for i := 1; i <= n; i++ {
go func(v int) {
defer wg.Done()
s = append(s, v)
}(i)
}
wg.Wait()
hdr = (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&s))
fmt.Printf("Data addr: %d\n", hdr.Data)
fmt.Printf("Data cap: %d\n", hdr.Cap)
fmt.Printf("Data len: %d\n", hdr.Len)
fmt.Println(jsonx.ToString(s))
// Data addr: 824645965056
// Data cap: 200
// Data len: 0
// Data addr: 824645965056
// Data cap: 200
// Data len: 96
}
func TestDemo33(t *testing.T) {
var wg sync.WaitGroup
var n = 500
s := make([]int, 0, 10)
hdr := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&s))
fmt.Printf("Data addr: %d\n", hdr.Data)
fmt.Printf("Data cap: %d\n", hdr.Cap)
fmt.Printf("Data len: %d\n", hdr.Len)
wg.Add(n)
for i := 1; i <= n; i++ {
go func(v int) {
defer wg.Done()
s = append(s, v)
}(i)
}
wg.Wait()
hdr = (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&s))
fmt.Printf("Data addr: %d\n", hdr.Data)
fmt.Printf("Data cap: %d\n", hdr.Cap)
fmt.Printf("Data len: %d\n", hdr.Len)
fmt.Println(jsonx.ToString(s))
// Data addr: 824635459136
// Data cap: 10
// Data len: 0
// Data addr: 824665328128
// Data cap: 672
// Data len: 453
}
Go语言中的slice是一种引用类型,它本身不保存任何元素,只是对数组的引用。
append操作的主要功能是向slice添加元素。
如果slice的底层数组容量足够,就直接添加;如果不够,就会先分配新的底层数组,然后将原有的元素和新添加的元素一起拷贝到新数组,在这个过程中,原有的底层数组会被垃圾回收。
当底层数组的容量不足以容纳新的元素时,就会产生新的底层数组
此时原有的slice和返回的新的slice,其底层数组是不同的。
这也是为什么在使用append时,总是习惯性地将结果再次赋值给原slice。
func TestDemo(t *testing.T) {
// 无缓冲,发送侧有数据,接收侧才执行
// 用于做同步
c := make(chan struct{})
// new 了该 job 后,该 job 就开始准备从 channel 接收数据
s := NewScheduleJob(n, func() { c <- struct{}{} })
// 并发发送数据到channel
var wg sync.WaitGroup
var n = 1000
wg.Add(n)
for i := 0; i < n; i++ {
go func(v int) {
defer wg.Done()
s.AddData(v)
}(i)
}
// 等待上述多个协程将数据存入slice
wg.Wait()
// 发送完之后关闭channel
s.Close()
// 阻塞在这里是等待NewScheduleJob执行结束
<-c
// 最终实现读写一致
fmt.Println(len(s.data))
}
type ServiceData struct {
ch chan int // 用来同步的channel
data []int // 存储数据的slice
}
// Schedule 从 channel 接收数据串行存入slice,直到ch关闭
func (s *ServiceData) Schedule() {
for i := range s.ch {
s.data = append(s.data, i)
}
}
// Close 关闭channel
func (s *ServiceData) Close() {
close(s.ch)
}
// AddData 发送数据到 channel
func (s *ServiceData) AddData(v int) {
s.ch <- v
}
func NewScheduleJob(size int, done func()) *ServiceData {
s := &ServiceData{
ch: make(chan int, size),
data: make([]int, 0),
}
go func() {
// 并发地 append 数据到 slice
// Schedule 从 channel 接收数据串行存入slice,直到ch关闭
s.Schedule()
// 通知主协程继续执行
done()
}()
return s
}
优点:逻辑复杂,适用于高并发场景
func main() {
slc := make([]int, 0, 1000)
var wg sync.WaitGroup
var lock sync.Mutex
for i := 0; i < 1000; i++ {
wg.Add(1)
go func(a int) {
defer wg.Done()
lock.Lock()
defer lock.Unlock()
slc = append(slc, a)
}(i)
}
wg.Wait()
fmt.Println(len(slc))
}
优点:锁的逻辑重,适用于对性能要求不高的场景
https://juejin.cn/post/6844904134592692231