• 打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块


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    打造经典游戏:HTML5与CSS3实现俄罗斯方块

    摘要

    俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,它不仅考验玩家的反应速度,还能锻炼逻辑思维能力。本文将指导你如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个简单的俄罗斯方块游戏。我们将从游戏的基本结构开始,逐步构建游戏逻辑,并在最后提供一个完整的代码示例。

    1. 体验地址

    PC端体验地址:洛可可白⚡️俄罗斯方块

    (暂时只支持键盘输入操作)

    在这里插入图片描述

    2. 创建游戏界面

    首先,我们需要创建一个HTML页面,用于展示游戏的界面。这包括游戏板、得分显示以及游戏控制区域。

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      
      <style>
        /* ... 样式代码 ... */
      style>
    head>
    <body>
      <h2>俄罗斯方块h2>
      <div id="tetris">
        <div id="game-board">div>
        <div id="score">Score: <span id="score-value">0span>div>
      div>
      
    body>
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    3. 初始化游戏

    在JavaScript中,我们首先初始化游戏状态,包括游戏板、得分、当前形状等。我们还需要创建一个函数来生成随机的形状。

    // ... 其他代码 ...
    
    function createShape() {
      // ... 生成随机形状的代码 ...
    }
    
    // 初始化游戏状态
    const boardGrid = initializeBoard();
    let score = 0;
    let currentShape = createShape();
    let currentRow = 0;
    let currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(currentShape[0].length / 2);
    
    // ... 其他代码 ...
    
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    4. 绘制游戏板

    我们需要编写函数来绘制游戏板和当前形状。这些函数将在游戏开始时和每次形状移动时调用。

    // ... 其他代码 ...
    
    function drawBoard() {
      // ... 绘制游戏板的代码 ...
    }
    
    function drawCurrentShape() {
      // ... 绘制当前形状的代码 ...
    }
    
    // ... 其他代码 ...
    
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    5. 游戏逻辑

    游戏的核心逻辑包括移动形状、检查碰撞、合并形状、清除行和更新得分。我们还需要处理键盘事件,以便玩家可以控制形状的移动和旋转。

    // ... 其他代码 ...
    
    function checkCollision() {
      // ... 检查碰撞的代码 ...
    }
    
    function mergeShape() {
      // ... 合并形状的代码 ...
    }
    
    function clearRows() {
      // ... 清除行的代码 ...
    }
    
    function updateScore() {
      // ... 更新得分的代码 ...
    }
    
    // ... 其他代码 ...
    
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    6. 开始游戏

    最后,我们设置一个定时器来自动下落形状,并添加键盘事件监听器来处理玩家的输入。

    // ... 其他代码 ...
    
    function startGame() {
      // ... 初始化游戏的代码 ...
      setInterval(() => {
        moveDown();
        drawBoard();
        drawCurrentShape();
      }, 500);
      document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);
    }
    
    startGame();
    
    // ... 其他代码 ...
    
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    7.全部代码

    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <title>洛可可白⚡️俄罗斯方块title>
        <style>
          h2 {
            font-size: 19px;
            text-align: center;
          }
    
          #tetris {
            width: 240px;
            margin: 0 auto;
            background-color: #d5d5d5;
            border-radius: 10px;
            padding: 25px;
          }
    
          #game-board {
            width: 200px;
            height: 400px;
            border: 4px solid #4b6014;
            position: relative;
            border-radius: 10px;
            background-color: #f4f126;
            margin: 0 auto;
          }
    
          #score {
            text-align: center;
            margin-top: 10px;
          }
    
          .block {
            width: 20px;
            height: 20px;
            position: absolute;
            background-color: #000;
            border: 1px solid #3a3a3a;
            box-sizing: border-box;
          }
        style>
      head>
    
      <body>
        <h2>俄罗斯方块h2>
        <div id="tetris">
          <div id="game-board">div>
          <div id="score">Score: <span id="score-value">0span>div>
        div>
      body>
    
      <script>
        document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
          const board = document.getElementById("game-board");
          const scoreValue = document.getElementById("score-value");
          const blockSize = 20;
          const rows = 20;
          const cols = 10;
          let score = 0;
          let boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0));
          let currentShape;
          let currentRow;
          let currentCol;
    
          function createShape() {
            const shapes = [
              [[1, 1, 1, 1]],
              [
                [1, 1],
                [1, 1],
              ],
              [
                [1, 1, 0],
                [0, 1, 1],
              ],
              [
                [0, 1, 1],
                [1, 1, 0],
              ],
              [
                [1, 1, 1],
                [0, 1, 0],
              ],
              [
                [1, 1, 1],
                [1, 0, 0],
              ],
              [
                [1, 1, 1],
                [0, 0, 1],
              ],
            ];
            const randomIndex = Math.floor(Math.random() * shapes.length);
            const shape = shapes[randomIndex];
            currentShape = shape;
            currentRow = 0;
            currentCol = Math.floor(cols / 2) - Math.floor(shape[0].length / 2);
          }
    
          function drawBoard() {
            board.innerHTML = "";
            for (let row = 0; row < rows; row++) {
              for (let col = 0; col < cols; col++) {
                if (boardGrid[row][col]) {
                  const block = document.createElement("div");
                  block.className = "block";
                  block.style.top = row * blockSize + "px";
                  block.style.left = col * blockSize + "px";
                  board.appendChild(block);
                }
              }
            }
          }
    
          function drawCurrentShape() {
            for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
              for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
                if (currentShape[row][col]) {
                  const block = document.createElement("div");
                  block.className = "block";
                  block.style.top = (currentRow + row) * blockSize + "px";
                  block.style.left = (currentCol + col) * blockSize + "px";
                  board.appendChild(block);
                }
              }
            }
          }
    
          function checkCollision() {
            for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
              for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
                if (currentShape[row][col]) {
                  const newRow = currentRow + row;
                  const newCol = currentCol + col;
                  if (
                    newRow >= rows ||
                    newCol < 0 ||
                    newCol >= cols ||
                    boardGrid[newRow][newCol]
                  ) {
                    return true;
                  }
                }
              }
            }
            return false;
          }
    
          function mergeShape() {
            for (let row = 0; row < currentShape.length; row++) {
              for (let col = 0; col < currentShape[row].length; col++) {
                if (currentShape[row][col]) {
                  const newRow = currentRow + row;
                  const newCol = currentCol + col;
                  boardGrid[newRow][newCol] = 1;
                }
              }
            }
          }
    
          function clearRows() {
            for (let row = rows - 1; row >= 0; row--) {
              if (boardGrid[row].every((cell) => cell)) {
                boardGrid.splice(row, 1);
                boardGrid.unshift(new Array(cols).fill(0));
                score++;
              }
            }
          }
    
          function updateScore() {
            scoreValue.textContent = score;
          }
    
          function moveDown() {
            currentRow++;
            if (checkCollision()) {
              currentRow--;
              mergeShape();
              clearRows();
              updateScore();
              createShape();
              if (checkCollision()) {
                gameOver();
              }
            }
          }
    
          function moveLeft() {
            currentCol--;
            if (checkCollision()) {
              currentCol++;
            }
          }
    
          function moveRight() {
            currentCol++;
            if (checkCollision()) {
              currentCol--;
            }
          }
    
          function rotateShape() {
            const rotatedShape = currentShape[0].map((_, colIndex) =>
              currentShape.map((row) => row[colIndex]).reverse()
            );
            const prevShape = currentShape;
            currentShape = rotatedShape;
            if (checkCollision()) {
              currentShape = prevShape;
            }
          }
    
          function gameOver() {
            alert("Game Over");
            resetGame();
          }
    
          function resetGame() {
            score = 0;
            boardGrid = Array.from(Array(rows), () => new Array(cols).fill(0));
            updateScore();
            createShape();
          }
    
          function handleKeyPress(event) {
            switch (event.key) {
              case "ArrowDown":
                moveDown();
                break;
              case "ArrowLeft":
                moveLeft();
                break;
              case "ArrowRight":
                moveRight();
                break;
              case "ArrowUp":
                rotateShape();
                break;
            }
            drawBoard();
            drawCurrentShape();
          }
    
          function startGame() {
            createShape();
            setInterval(() => {
              moveDown();
              drawBoard();
              drawCurrentShape();
            }, 500);
            document.addEventListener("keydown", handleKeyPress);
          }
    
          startGame();
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      script>
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    🎉 结语

    通过本文的教程,你已经学会了如何使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建一个基本的俄罗斯方块游戏。这个项目不仅能够帮助你巩固前端开发的技能,还能让你对游戏开发有一个初步的了解。你可以在此基础上添加更多功能,比如增加难度级别、添加音效或者实现多人游戏模式,来提升游戏体验。

    感谢你的访问,期待与你在技术的道路上相遇!👋🌟🚀

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/interest_ing_/article/details/136550131