前面我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,这里稍微复习一下。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
例如:
- struct stu
- {
- char name[10];//名字
- int age;//年龄
- char sex;//性别
- }zhangsan;
- struct stu
- {
- char name[10];//名字
- int age;//年龄
- char sex[5];//性别
- };
-
- int main()
- {
- //按照顺序初始化
- struct stu s = { "张三",30,"男" };
- printf("name:%s\n", s.name);
- printf("age:%d\n", s.age);
- printf("sex:%s\n", s.sex);
- //按照指定顺序初始化
- struct stu s2 = { .age = 20,.name = "李四",.sex = "男" };
- printf("name:%s\n", s2.name);
- printf("sex:%s\n", s2.sex);
- printf("age:%d\n", s2.age);
- return 0;
- }
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
- struct
- {
- char a;
- float b;
- int c;
- }x;
-
- struct
- {
- char a;
- float b;
- int c;
- }a[20],*p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
那么问题来了?
在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:
- struct Node
- {
- int data;
- struct Node next;
- };
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node)是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大
小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:
- struct Node
- {
- int data;
- struct Node* next;
- };
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看
下面的代码,可行吗?
- typedef struct
- {
- int data;
- Node* next;
- }Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐
首先得掌握结构体的对齐规则:
1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该结构体成员变量大小的较小值。VS中默认的对齐数为8。 -Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的
整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构
体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
练习:
- //练习1
- int main()
- {
- struct S1
- {
- char c1;
- int i;
- char c2;
- };
- printf("%d\n", sizeof(struct S1));
- return 0;
- }
解析:
- int main()
- {
- //练习1
- struct S1
- {
-
- char c1;//char类型占1字节偏移量为0
- int i;//int类型占4字节,因此对齐数为4,由于第二条对齐规则,偏移量为4
- char c2;//char类型占1字节,偏移量为8
- //由于第三条对齐规则,结构体类型的大小为12
- };
- printf("%d\n", sizeof(struct S1));
- return 0;
- }
- int main()
- {
- // 练习2
- struct S2
- {
- char c1;
- char c2;
- int i;
- };
- printf("%d\n", sizeof(struct S2));
- return 0;
- }
解析:
- int main()
- {
- //练习2
- struct S2
- {
- char c1;//char类型占1字节偏移量为0
- char c2;//char类型占1字节,由于第二条对齐规则,偏移量为1
- int i;//int类型占4字节,由于第二条对齐规则,偏移量为4
- //结构体类型的大小为8
- };
- printf("%d\n", sizeof(struct S2));
- return 0;
- }
- int main()
- {
- //练习3
- struct S3
- {
- double d;
- char c;
- int i;
- };
- printf("%d\n", sizeof(struct S3));
- }
解析:
- int main()
- {
- //练习3
- struct S3
- {
- double d;//double类型占8字节偏移量为0
- char c; // char类型占1字节,因此对齐数为1,偏移量为8
- int i;//int类型占4字节,因此对齐数为4,由于第二条对齐规则,偏移量为12
- };//结构体类型的大小为16
- printf("%d\n", sizeof(struct S3));
- }
- int main()
- {
- //练习4-结构体嵌套问题
- struct S3
- {
- double d;
- char c;
- int i;
- };
- struct S4
- {
- char c1;
- struct S3 s3;
- double d;
- };
- printf("%d\n", sizeof(struct S4));
- return 0;
- }
解析:
- int main()
- {
- //练习4-结构体嵌套问题
- struct S3
- {
- double d;//double类型占8字节偏移量为0
- char c; // char类型占1字节,因此对齐数为1,偏移量为8
- int i;//int类型占4字节,因此对齐数为4,由于第二条对齐规则,偏移量为12
- };//结构体类型的大小为16
- struct S4
- {
- char c1;// char类型占1字节,因此对齐数为1,偏移量为0
- struct S3 s3;//struct S3类型占16字节,因此对齐数为8,由于第二条对齐规则,偏移量为8
- double d;//double类型占8字节,因此对齐数为8,由于第四条对齐规则,偏移量为24
- };//结构体类型大小为32
- printf("%d\n", sizeof(struct S4));
- return 0;
- }
大部分的参考资料都是这样说的:
1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起,例如S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
- #pragma pack(1)//修改默认对齐数为1
- struct s
- {
- char a;
- int b;
- char c;
- };
- #pragma pack()//取消修改,还原为默认
- int main()
- {
- printf("%d", sizeof(struct s));
- return 0;
- }
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
- struct S
- {
- char name[10];
- int age;
- char sex[5];
- };
-
- void print1(struct S s)
- {
- printf("%d", s.age);
- }
-
- void print2(struct S* ps)
- {
- printf("%d", ps->age);
- }
-
- struct S s = { "张三",10,"男" };
-
- int main()
- {
- print1(s);
- print2(&s);
- return 0;
- }
-
上面的print1和print2函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段的能力。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
例如:
- struct s
- {
- int a : 2;
- int b : 5;
- int c : 8;
- int d : 10;
- };
A就是一个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少?
- int main()
- {
- printf("%d", sizeof(struct s));
- return 0;
- }
1.位段的成员可以是int unsigned int signed int 或者是char等类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
- struct S {
- char a : 3;
- char b : 4;
- char c : 5;
- char d : 4;
- };
- struct S s = { 0 };
- s.a = 10;
- s.b = 12;
- s.c = 3;
- s.d = 4;
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会
出问题。
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
在VS中:
1. int 位段被当成有符号数
2.位段中的成员还是从右向左分配
3.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位剩余的位时,则舍弃
剩余的位
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
- struct A {
- int _a : 2;
- int _b : 5;
- int _c : 10;
- int _d : 30;
- };
- int main()
- {
- struct A sa = { 0 };
- scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
-
- //正确的⽰范
- int b = 0;
- scanf("%d", &b);
- sa._b = b;
- return 0;
- }