引入:我们先用构造函数来创建一个对象
function Student(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
console.log(this.name);
};
}
var stu = new Person("孙悟空",500,"男");
在构造内部创建一个sayName方法,由于构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法,当创建的对象较多时,这样做不利于性能优化,所以我们考虑下面这种写法。
function Student(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = fun;
}
function fun(){
console.log(this.name);
}
var stu = new Person("孙悟空",500,"男");
将sayName方法定义在全局,就避免了上面所说的问题,这样所有实例化的对象用的都是同一个方法。但是这样做又带来了新的问题,将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间,而且在实际开发中将方法暴露在全局作用域也不安全。
下面我们来引入原型的概念。
我们创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是原型对象。
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用。
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,可以通过__proto__
来访问该属性
function Test1(){
}
function Test2(){
}
var test11 = new Test1();
console.log(Test1.prototype == Test2.prototype);//false
console.log(Test1.prototype == test11.__proto__);//true
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象。所以,可以将对象中共有的内容统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去 原型对象中寻找。
function Test1(){
}
function Test2(){
}
var test11 = new Test1();
Test.prototype.name = "我是原型中的名字"
console.log(test11.name);//我是原型中的名字
function Test1(){
}
function Test2(){
}
var test11 = new Test1();
Test.prototype.name = "我是原型中的名字"
test11.name = "我是实例中的名字";
console.log(test11.name);//我是实例中的名字
原型对象也是对象,所以它也有原型
当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找
自身中如果有,则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用;如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined。