• C++学习随笔(3)——auto和for


    本章我们来学习一下C++中的神奇的auto和for,此外,我们补充一下C++中代表空指针的关键字。

    目录

    1. auto关键字(C++11)

    1.1 类型别名思考

    1.2 auto简介

    1.3 auto的使用细则

    (1)auto与指针和引用结合起来使用

    (2) 在同一行定义多个变量

    1.4 auto不能推导的场景

    2. 基于范围的for循环(C++11)

    2.1 范围for的语法

    2.2 范围for的使用条件

    补充:

    3. 指针空值nullptr(C++11)

    3.1 C++98中的指针空值


    1. auto关键字(C++11)

    1.1 类型别名思考

    随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
            1. 类型难于拼写
            2. 含义不明确导致容易出错
    1. #include
    2. #include
    3. int main()
    4. {
    5. std::map m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },
    6.   {"pear","梨"} };
    7. std::map::iterator it = m.begin();
    8. while (it != m.end())
    9. {
    10. //....
    11. }
    12. return 0;
    13. }
    std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。可以通过typedef 给类型取别名来解决,比如:
    1. #include
    2. #include
    3. typedef std::map Map;
    4. int main()
    5. {
    6. Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
    7. Map::iterator it = m.begin();
    8. while (it != m.end())
    9. {
    10. //....
    11. }
    12. return 0;
    13. }
    使用 typedef 给类型取别名确实可以简化代码,但是 typedef 有会遇到新的难题:
    1. typedef char* pstring;
    2. int main()
    3. {
    4. const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
    5. const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
    6. return 0;
    7. }
    在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11 auto 赋予了新的含义。

    1.2 auto简介

            在早期C/C++ auto 的含义是:使用 auto 修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量 ,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
            C++11中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
    1. int TestAuto()
    2. {
    3. return 10;
    4. }
    5. int main()
    6. {
    7. int a = 10;
    8. auto b = a;
    9. auto c = 'a';
    10. auto d = TestAuto();
    11. cout << typeid(b).name() << endl;
    12. cout << typeid(c).name() << endl;
    13. cout << typeid(d).name() << endl;
    14. //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    15. return 0;
    16. }
    【注意】
            使用auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类型 。因此 auto 并非是一种 类型 的声明,而是一个类型声明时的 占位符 ,编译器在编 译期会将 auto 替换为变量实际的类型

    1.3 auto的使用细则

    (1)auto与指针和引用结合起来使用
            用auto 声明指针类型时,用 auto auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须 &
    1. int main()
    2. {
    3.    int x = 10;
    4.    auto a = &x;
    5.    auto* b = &x;
    6.    auto& c = x;
    7.    cout << typeid(a).name() << endl;
    8.    cout << typeid(b).name() << endl;
    9.    cout << typeid(c).name() << endl;
    10.    *a = 20;
    11.    *b = 30;
    12.     c = 40;
    13.    return 0;
    14. }

    (2) 在同一行定义多个变量

            当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
    1. void TestAuto()
    2. {
    3.    auto a = 1, b = 2;
    4.    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    5. }

    1.4 auto不能推导的场景

    (1)  auto 不能作为函数的参数
    1. // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
    2. void TestAuto(auto a)
    3. {}
    (2)  auto 不能直接用来声明数组
    1. void TestAuto()
    2. {
    3.    int a[] = {1,2,3};
    4.    auto b[] = {456};
    5. }
    (3)  为了避免与 C++98 中的 auto 发生混淆, C++11 只保留了 auto 作为类型指示符的用法
    (4) auto 在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的 C++11 提供的新式 for 循环,还有
    lambda 表达式等进行配合使用。

    2. 基于范围的for循环(C++11)

    2.1 范围for的语法

    C++98 中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
    1. void TestFor()
    2. {
    3. int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    4. for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    5.     array[i] *= 2;
    6. for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
    7.     cout << *p << endl;
    8. }
            对于一个有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11 中引入了基于范围的 for 循环。 for 循环后的括号由冒号 分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
    1. void TestFor()
    2. {
    3.         int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    4.         for(auto& e : array)
    5.             e *= 2;
    6.         for(auto e : array)
    7.             cout << e << " ";
    8.         return 0;
    9. }
    注意:与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环

    2.2 范围for的使用条件

    (1) for 循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围 ;对于类而言,应该提供
    begin end 的方法, begin end 就是 for 循环迭代的范围。
    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
    1. void TestFor(int array[])
    2. {
    3.    for(auto& e : array)
    4.        cout<< e <
    5. }
    (2)  迭代的对象要实现 ++ == 的操作 ( 关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法
    讲清楚,现在大家了解一下就可以了 )

    补充:

    3. 指针空值nullptr(C++11)

    3.1 C++98中的指针空值

            在良好的C/C++ 编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
    1. void TestPtr()
    2. {
    3. int* p1 = NULL;
    4. int* p2 = 0;
    5. // ……
    6. }
    NULL 实际是一个宏,在传统的 C 头文件 (stddef.h) 中,可以看到如下代码:
    1. #ifndef NULL
    2. #ifdef __cplusplus
    3. #define NULL   0
    4. #else
    5. #define NULL   ((void *)0)
    6. #endif
    7. #endif

    可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

    1. void f(int)
    2. {
    3. cout<<"f(int)"<
    4. }
    5. void f(int*)
    6. {
    7. cout<<"f(int*)"<
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. f(0);
    12. f(NULL);
    13. f((int*)NULL);
    14. return 0;
    15. }

    程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。

    C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
    注意:
            1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr C++11 作为新关键字引入
             2. 在C++11 中, sizeof(nullptr) sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
            3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr
           
    本章完!
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    关于:Redis 基础知识,集群原理和面试资料【篇】(专题汇总)
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2301_77272486/article/details/136612629