在多进程/多线程的操作系统中,就解决了阻塞的问题,因为一个进程阻塞cpu可以立刻切换到其他进程中去执行,而且调度cpu的算法可以保证在运行的进程都可以被分配到cpu的运行时间片。这样从宏观来看,似乎多个进程是在同时被运行。
上图为一个CPU通过调度器切换CPU时间轴的情景。如果未来满足宏观上每个进程/线程是一起执行的,则CPU必须切换,每个进程会被分配到一个时间片中。
但新的问题就又出现了,进程拥有太多的资源,进程的创建、切换、销毁,都会占用很长的时间,CPU虽然利用起来了,但如果进程过多,CPU有很大的一部分都被用来进行进程调度了。如下图所示:
对于Linux操作系统来言,CPU对进程和线程的态度是一样的,如图1.3所示,如果系统的CPU数量过少,而进程/线程数量比较庞大,则相互切换的频率也就会很高,其中中间的切换成本越来越大。这一部分的性能消耗实际上是没有做在对程序有用的计算算力上,所以尽管线程看起来很美好,但实际上多线程开发设计会变得更加复杂,开发者要考虑很多同步竞争的问题,如锁、资源竞争、同步冲突等。
那么如何才能提高CPU的利用率呢?多进程、多线程已经提高了系统的并发能力,但是在当今互联网高并发场景下,为每个任务都创建一个线程是不现实的,因为这样就会出现极大量的线程同时运行,不仅切换频率高,也会消耗大量的内存:进程虚拟内存会占用4GB(32位操作系统),而线程也要大约4MB。大量的进程或线程出现了以下两个新的问题。
工程师发现其实可以把一个线程分为“内核态”和“用户态”两种形态的线程。所谓用户态线程就是把内核态的线程在用户态实现了一遍而已,目的是更轻量化(更少的内存占用、更少的隔离、更快的调度)和更高的可控性(可以自己控制调度器)。用户态中的所有东西内核态都看得见,只是对于内核而言用户态线程只是一堆内存数据而已。
一个用户态线程必须绑定一个内核态线程,但是CPU并不知道有用户态线程的存在,它只知道它运行的是一个内核态线程(Linux的PCB进程控制块),如下图所示:
如果将线程再进行细化,内核线程依然叫 线程(Thread)
,而用户线程则叫 协程(Co-routine)
。操作系统层面的线程就是所谓的内核态线程,用户态线程则多种多样,只要能满足在同一个内核线程上执行多个任务,例如Co-routine、Go的Goroutine、C#的Task等。
既然一个协程可以绑定一个线程,那么能不能多个协程绑定一个或者多个线程呢?接下来有3种协程和线程的映射关系,它们分别是 N : 1
关系、 1 : 1
关系和 M : N
关系。
N个协程绑定1个线程,优点就是协程在用户态线程即完成切换,不会陷入内核态,这种切换非常轻量快速,但缺点也很明显,1个进程的所有协程都绑定在1个线程上,如图所示。
N:1关系面临的几个问题如下:
1个协程绑定1个线程,这种方式最容易实现。协程的调度都由CPU完成了,虽然不存在N:1的缺点,但是协程的创建、删除和切换的代价都由CPU完成,成本和代价略显昂贵。协程和线程的1:1关系如图所示。
M个协程绑定1个线程,是 N: 1
和 1 : 1
类型的结合,克服了以上两种模型的缺点,但实现起来最为复杂。同一个调度器上挂载M个协程,调度器下游则是多个CPU核心资源。协程跟线程是有区别的,线程由CPU调度是抢占式的,协程由用户态调度是协作式的,一个协程让出CPU后,才执行下一个协程,所以针对 M : N
模型的中间层的调度器设计就变得尤为重要,提高线程和协程的绑定关系和执行效率也变为不同语言在设计调度器时的优先目标。
Go语言为了提供更容易使用的并发方法,使用了Goroutine和Channel。Goroutine来自协程的概念,让一组可复用的函数运行在一组线程之上,即使有协程阻塞,该线程的其他协程也可以被runtime调度,从而转移到其他可运行的线程上。最关键的是,程序员看不到这些底层的细节,这就降低了编程的难度,提供了更容易的并发。
在Go语言中,协程被称为Goroutine,它非常轻量,一个Goroutine只占几KB,并且这几KB就足够Goroutine运行完,这就能在有限的内存空间内支持大量Goroutine,从而支持更多的并发。虽然一个Goroutine的栈只占几KB,但实际是可伸缩的,如果需要更多内存,则runtime会自动为Goroutine分配。
Goroutine的特点,占用内存更小(几KB)和调度更灵活(runtime调度)。
Go语言目前使用的调度器是2012年重新设计的,因为之前的调度器性能存在问题,所以使用4年就被废弃了,那么先来分析一下被废弃的调度器是如何运作的。
通常用符号G表示Goroutine,用M表示线程。接下来有关调度器的内容均采用图1.8所示的符号来统一表达。
早期的调度器是基于M:N的基础上实现的,图1.9是一个概要图形,所有的协程,也就是G都会被放在一个全局的Go协程队列中,在全局队列的外面由于是多个M的共享资源,所以会加上一个用于同步及互斥作用的锁。
M想要执行、放回G都必须访问全局G队列,并且M有多个,即多线程访问同一资源需要加锁进行保证互斥/同步,所以全局G队列是由互斥锁进行保护的。
不难分析出来,老调度器有以下几个缺点:
面对之前调度器的问题,Go设计了新的调度器。在新调度器中,除了 M(线程)
和 G(协程)
,又引进了 P(处理器)
。
处理器包含了运行Goroutine的资源,如果线程想运行Goroutine,必须先获取P,P中还包含了可运行的G队列。
在Go中,线程是运行Goroutine的实体,调度器的功能是把可运行的Goroutine分配到工作线程上。
在GPM模型中有以下几个重要的概念,如图1.12所示。
Goroutine调度器和OS调度器是通过M结合起来的,每个M都代表了1个内核线程,OS调度器负责把内核线程分配到CPU的核上执行。
$GOMAXPROCS
或者由 runtime
的方法 GOMAXPROCS( )
决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有 $GOMAXPROCS
个 Goroutine在 同时运行。runtime/deBug
中的 SetMaxThreads( )
函数可设置M的最大数量,当一个M阻塞了时会创建新的M。M与P的数量没有绝对关系,一个M阻塞,P就会去创建或者切换另一个M,所以,即使P的默认数量是1,也有可能会创建很多个M出来。
策略一:复用线程
避免频繁地创建、销毁线程,而是对线程的复用。
1)偷取(Work Stealing)机制
当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程,如图1.13所示
这里需要注意的是,偷取的动作一定是由P发起的,而非M,因为P的数量是固定的,如果一个M得不到一个P,那么这个M是没有执行的本地队列的,更谈不上向其他的P队列偷取了。
2)移交(Hand Off)机制
当本线程因为G进行系统调用阻塞时,线程会释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行,如图1.14所示,此时若在M1的GPM组合中,G1正在被调度,并且已经发生了阻塞,则这个时候就会触发移交的设计机制。GPM模型为了更大程度地利用M和P的性能,不会让一个P永远被一个阻塞的G1耽误之后的工作,所以遇见这种情况的时候,移交机制的设计理念是应该立刻将此时的P释放出来
如图1.15所示,为了释放P,所以将P和M1、G1分离,M1由于正在执行当前的G1,全部的程序栈空间均在M1中保存,所以M1此时应该与G1一同进入阻塞的状态,但是已经被释放的P需要跟另一个M进行绑定,所以就会选择一个M3(如果此时没有M3,则会创建一个新的或者唤醒一个正在睡眠的M)进行绑定,这样新的P就会继续工作,接收新的G或者从其他的队列中实施偷取机制。
策略二:利用并行
GOMAXPROCS
设置P的数量,最多有 GOMAXPROCS
个线程分布在多个CPU上同时运行。 GOMAXPROCS
也限制了并发的程度,例如 GOMAXPROCS=核数/2
,表示最多利用一半的CPU核进行并行。
策略三:抢占
在Co-routine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程,在Go中,一个Goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他Goroutine无资源可用,这就是Goroutine不同于Co-routine的一个地方。
Co-routine(C语言中的协程),用户态线程。
coroutine 是基于 ucontext 的一个 C 语言协程库实现
策略四:全局G队列
在新的调度器中依然有全局G队列,但功能已经被弱化了,当M执行偷取,但从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。
如果执行一行代码 go func( )
,则在GPM模型上的概念里会执行哪些操作。
(1)通过 go func( )
创建一个Goroutine,
(2)有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列,另一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了,就会保存在全局的队列中,如图1.19所示。
(3)G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,则会从全局队列进行获取,如果从全局队列获取不到,则会向其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行,如图1.20所示。
(4)一个M调度G执行的过程是一个循环机制,如图1.21所示。
(5)当M执行某一个G时如果发生了syscall或者其余阻塞操作,则M会阻塞,如果当前有一些G在执行,runtime则会把这个线程M从P中移除(Detach),然后创建一个新的操作系统线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P。
(6)当M系统调用结束时,这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入这个P的本地队列。如果获取不到P,则这个线程M会变成休眠状态,加入空闲线程中,然后这个G会被放入全局队列中。
在Go语言调度器的GPM模型中还有两个比较特殊的角色,它们分别是M0和G0。
M0
(1)启动程序后的编号为0的主线程。
(2)在全局命令runtime.m0中,不需要在heap堆上分配。
(3)负责执行初始化操作和启动第1个G。
(4)启动第1个G后,M0就和其他的M一样了。
G0
(1)每次启动一个M,创建的第1个Goroutine就是G0。
(2)G0仅用于负责调度G。
(3)G0不指向任何可执行的函数。
(4)每个M都会有一个自己的G0。
(5)在调度或系统调度时,会使用M切换到G0,再通过G0调度。
(6)M0的G0会放在全局空间。
一个Goroutine的创建周期如果加上M0和G0的角色,则整体的流程如图1.24所示。
下面跟踪一段代码,对调度器里面的结构做一个分析,代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello world")
}
整体的分析过程如下:
(1)runtime创建最初的线程 M0
和 Goroutine G0
,并把二者关联。
(2)调度器初始化:初始化M0、栈、垃圾回收,以及创建和初始化由 GOMAXPROCS
个 P
构成的 P列表
,如图1.25所示。
(3)示例代码中的 main( )
函数是 main.main
,runtime中也有1个main()函数 runtime.main
,代码经过编译后, runtime.main
会调用 main.main
,程序启动时会为 runtime.main
创建Goroutine,称为 Main Goroutine
,然后把 Main Goroutine
加入P的本地队列。
(4)启动M0,M0已经绑定了P,会从P的本地队列获取G,并获取 Main Goroutine
。
(5)G拥有栈,M根据G中的栈信息和调度信息设置运行环境。
(6)M运行G。
(7)G退出,再次回到M获取可运行的G,这样重复下去,直到 main.main
退出, runtime.main
执行Defer和Panic处理,或调用 runtime.exit
退出程序。
调度器的生命周期几乎占满了一个Go程序的一生, runtime.main
的Goroutine执行之前都是为调度器做准备工作, runtime.main
的Goroutine运行才是调度器的真正开始,直到 runtime.main
结束而结束。