• 【JavaScript】面试手撕节流


    引入

    上篇我们讲了防抖,这篇我们就谈谈防抖的好兄弟 – 节流。这里在老生常谈般的提一下他们两者之间的区别,顺带给读者巩固下。

    PS: 开源节流中节流与这个技术上的节流,个人认为本质上是一样的。

    • 开源节流的节流指的是节省公司的金钱开支。
    • 前端技术上的节流指的是稀释函数的调用频率,节省CPU的开支。

    区别

    • 节流: N 秒内只运行一次,若在N秒内重复触发,只有第一次生效
    • 防抖: N 秒后在执行该事件,若在N秒内被重复触发,则重新计时

    不过我认为还是防抖那篇文章有个读者的评论更显生动 🐶, 在此对该读者表示感谢🙏。

    • 节流: 可以看做攻击间隔,点的再快没打出来也不会同时攻击两次。
    • 防抖: 可以理解为回城,每点一下就要重新跑.

    节流例子

    这里我举两个常见的🌰,大家有什么更好的🌰可以在评论里回复
    这个王者荣耀的攻击例子也算是节流,不过这个我就不举了。🐶

    生活例子

    这里跟大家举一个生活例子,更显生动。

    我们知道一般女神回复舔🐶的概率都是比较低的,假设女神每天回复舔🐶一次。也就是说如果今天女生已经回复过了,那么无论舔🐶发再多的信息对方也是不会回的。今天的次数已经消耗完毕了,也只能等明天才能刷新。

    短信验证

    我们知道短信验证是在生活中很常见,其实短信验证便用到了节流的技术。
    因为发短信其实是要钱的,为了避免一个用户重复点击导致发出多条短信就要使用节流。比如获取一次验证码的有效时间为60秒,则60秒内这个发送短信的方法不能再次触发。

    手撕代码

    xdm,接下来开始手撕代码了。这里有两种实现方式,分别是时间戳实现和定时器实现。

    时间戳实现

    原理

    每次事件触发都会检查距离上次执行的时间间隔,如果超过指定的等待时间delay,则执行函数。并且更新上一次执行时间为为当前的时间戳。

    代码
    function throttleByTimestamp(fn, wait) {
      let lastTime = 0; // 用于保存上一次执行的时间戳
    
      return function () {
        const currentTime = new Date().getTime();
        // 判断当前时间与上次执行时间差是否大于等待时间
        if (currentTime - lastTime > wait) {
          // 如果满足条件,则执行原函数,并传递参数
          fn.apply(this, arguments);
          // 更新上一次执行的时间戳为当前时间
          lastTime = currentTime;
        }
      };
    }
    
    // 使用
    const throttledFn = throttleByTimestamp(function () {
      console.log("节流函数被执行");
    }, 500); // 每隔500毫秒执行一次
    
    // 等待时间
    const waitTime = async (time) => {
      return new Promise((resolve) => {
        setTimeout(() => {
          resolve();
        }, time);
      });
    };
    
    const main = async() => {
        throttledFn();
        // 换成 < 500ms的则只会执行一次
        await waitTime(600);
        throttledFn();
    }
    
    main()
    
    /**
     * 输出:
     * 节流函数被执行
     * 节流函数被执行
     */
    
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    定时器实现

    原理

    我们在事件触发时设置一个定时器。

    • 首次事件触发时,我们设置一个定时器,在等待一段时间后执行函数。
    • 当定时器触发前,如果有新的事件触发,我们会检查是否存在定时器,如果存在则跳过。
    • 当定时器触发时,会清除当前定时器,确保下一次事件能重新触发。
    代码

    注: 测试例子跟上面的一样,此处不在贴啦。

    function throttleByTimer(fn, delay) {
      let timer;
      return function () {
        const context = this;
        const args = arguments;
        if (!timer) {
          timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(context, args);
            clearTimeout(timer);
            timer = null;
          }, delay);
        }
      };
    }
    
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    时间戳+定时器实现

    我们回顾这两个实现方式,大家有没有发现这两个实现方式的区别?

    • 时间戳: 因为是拿当前时间减上一次触发的时间,所以一旦满足该条件,事件会立即执行。
    • 定时器: 由于fn.apply的函数写在了setTimeout里,所以触发了,也得等delay后才能执行,于是就有了这种事件停止触发后依然会再一次执行的效果。

    如果我们要实现这样的一个需求,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数该如何做呢?

    原理

    此处借鉴掘金网友《6个瑞士卷》的分析,个人觉得逻辑写的很好。于是摘录了下来。

    • 需要在每个delay时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与delay来计算remaining
    • remaining <= 0时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发。
    • 当然在remaining这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining来判断当前状态。
    代码
    function throttle(fn, delay) {
      let timer;
      let lastTime = 0;
    
      return function () {
        let currentTime = Date.now();
        // 计算距离上次执行fn到现在过去了多少时间,与delay做比较
        let remaining = delay - (currentTime - lastTime);
        const context = this;
        const args = arguments;
    
        // 如果在remaining这段时间在发生,会取消当前的计时器
        clearTimeout(timer);
        // 当remaining <= 0时表示该执行函数了
        if (remaining <= 0) {
          fn.apply(context, args);
          lastTime = Date.now();
        } else {
          // 如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发
          timer = setTimeout(fn, remaining);
        }
      };
    }
    
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    借鉴文章

    1. JS简单实现防抖和节流
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44214428/article/details/136404843