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在之前的学习中,我们学习到了部分容器,例如vector(动态数组)、list(双向链表)、deque(双端队列)、forward_list(单向链表)等,这些容器统称为序列式容器,它以线性序列的形式存储元素本身,并允许元素的快速插入、删除和访问。
与关联式容器不同,序列式容器中的元素按照它们被插入的顺序排列,而非根据键或值进行排序。
关联式容器是另一种容器,它通过键值对(key-value pair)的方式来组织和存储元素。关联式容器提供了根据键(key)快速查找、插入和删除元素的能力。
键值对(key-value pair)用来表示具有一一对应关系的一种结构,用于将一个键(key)和一个相应的值(value)相关联起来。在键值对中,键用于唯一标识或索引值,而值则是与该键相关联的数据或信息。
键值对通常用于构建映射关系,例如上一节二叉搜索树中讲到的KV模型就使用了
SGI-STL中关于键值对的定义:
template
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair() : first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
{}
};
键值对的常用函数make_pair()的定义
template
pairmake_pair(T1 x, T2 y)
{
return (pair(x, y));
}
在实际应用中,键值对的例子包括:
在字典中,每个单词(键)对应着它的解释(值)。
在数据库中,每条记录有一个唯一的标识(键),对应着记录的具体内容(值)。
在编程中,使用键值对来存储配置信息、缓存数据等。
键值对的优点在于快速查找和索引数据,使得数据的管理和操作更为高效和便捷。因此,在许多编程场景下,键值对都是一种常见且有用的数据结构。
根据应用场景的不同,STL实现了两种不同结构的关联式容器:树型结构与哈希结构。树型结
构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使
用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
set的特性:
- 存储唯一元素:set 是存储唯一元素的容器,每个元素的值同时也是其键,且键值必须是唯一的。
- 内部排序:set 内部的元素会根据特定的严格弱序关系进行排序,这一关系由其内部的比较对象(Compare 类型)指定。这确保了 set 中的元素始终保持有序状态。
- 不可修改的值:一旦元素被放入 set 容器,其值就无法再被修改(元素始终为 const)。但可以向容器中插入或移除元素。
- 底层实现:set 通常使用二叉搜索树来实现,确保了元素的快速查找和有序存储。
- 相对速度:与 unordered_set 相比,set 容器通常在按照键值访问单个元素时速度较慢,但允许基于其顺序直接进行子集迭代。
- 在set中找某个元素,时间复杂度为:O(log_2 N)
- 使用set时,要包含头文件。
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
注:
- set中只放value,但在底层实际存放的是由
构成的键值对。 - set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
函数声明 | 功能介绍 |
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用[first, last)区间中的元素构造set |
set ( const set | set的拷贝构造 |
函数声明 | 功能介绍 |
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin |
函数声明 | 功能介绍 |
bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
函数声明 | 功能介绍 |
iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
iterator lower_bound (const value_type& val) const | 返回>=val值位置的迭代器 |
iterator upper_bound (const value_type& val) const | 返回>=val值位置的迭代器 |
函数声明 | 功能介绍 |
pair | 在set中插入元素x,实际插入的是 |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap ( set | 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
注:
- erase函数可与 find 函数配合使用。
- 若删除end对应的迭代器,则程序崩溃。
- 若删除一个不存在的值,则什么也不做。
- erase函数的返回值为size_type ,表示删除元素的个数,set中每个元素是唯一的,此返回值是为后面multiset预留的。同理,count函数也是为multiset预留的。
- #include
-
- //整数比较
- bool fcomp_set(int lhs, int rhs)
- {
- return lhs < rhs;
- }
-
- //类比较
- struct classcomp_set
- {
- bool operator()(const int& lhs, const int& rhs) const
- {
- return lhs < rhs;
- }
- };
-
- void Test1()
- {
- int arr1[] = { 11,21,13,41,5 };
-
- set<int> first; //空集合
- set<int> second(arr1, arr1 + 5);//数组初始化集合
- set<int> third(second);//集合初始化集合,拷贝构造
- set<int> fourth(second.begin(), second.end());//迭代器
-
- set<int, classcomp_set> fifth; //类为比较
-
- bool(*fp)(int, int) = fcomp_set;//函数指针
- set<int, bool(*)(int, int)> sixth(fp);//函数指针作为比较
-
- //打印third
- cout << "third: ";
- for (auto x : third)
- {
- cout << x << " ";
- }
- cout << endl;
-
- //插入
- for (int i = 0; i < 5; i++)
- {
- fifth.insert(arr1[i]);
- sixth.insert(arr1[i]);
- }
-
- //打印fifth
- cout << "fifth: ";
- for (auto x : fifth)
- {
- cout << x << " ";
- }
- cout << endl;
-
- //打印sixth
- cout << "sixth: ";
- for (auto x : sixth)
- {
- cout << x << " ";
- }
- cout << endl;
-
- //删除
- cout << "------------------" << endl;
- set<int>::iterator it;
- cout << "third 直接删除5" << endl;
- third.erase(5);
- it = third.find(13);
- cout << "third 通过find删除13" << endl;
- third.erase(it);
- cout << "third 使用find返回值作为参数删除21" << endl;
- third.erase(third.find(21));
- cout << "third: ";
- for (auto x : third)
- {
- cout << x << " ";
- }
- cout << endl;
-
- cout << "清空sixth" << endl;
- sixth.clear();
- cout << "sixth元素个数:" << sixth.size() << endl;
- }
map 的一些关键特性:
- 关联容器:map 是一种关联式容器,用于存储由键值和映射值组成的元素,按照特定顺序进行排序。
- 键值和映射值:在 map 中,键值通常用于对元素进行排序和唯一标识,而映射值存储与该键相关联的内容。键和映射值的类型可以不同,它们被组合在一起形成 value_type 成员类型,这是一个 pair 类型,结合了键和映射值。
- 内部排序:map 内部的元素始终根据其键按照特定的严格弱序关系进行排序,这一排序关系由其内部的比较对象(Compare 类型)指定。默认按照小于的方式对key进行比较
- 不可修改的键:一旦键(key)被放入 map 容器,它们的值也是不可修改的。但可以通过键直接访问对应的映射值(value),使用方括号操作符(operator[])实现。
- 底层实现:map 通常使用二叉搜索树(红黑树)来实现,确保了元素的有序存储和高效查找。
- 在map中找某个元素,时间复杂度为:O(log_2 N)
- 使用map时,要包含头文件。
总的来说,map 是一种能够存储键值对并按键排序的容器,适合需要按键快速查找映射值的场景,并支持基于顺序进行子集迭代。
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
函数声明 | 功能介绍 |
map() | 构造一个空的map |
函数声明 | 功能介绍 |
begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不 能修改 |
rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其 ++和--操作与begin和end操作移动相反 |
crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所 指向的元素不能修改 |
函数声明 | 功能介绍 |
bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false |
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value |
注:
- 在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value的引用,at()函数直接抛异常。
对[]的解释:mapped_type& operator[] (const key_type& k){return (*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second;}关键: insert 返回的 pair 是 , iterator 是插入元素的迭代器, bool 表示是否存在,false 表示已经存在
函数声明 | 功能介绍 |
pair | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
void swap ( map | 交换两个map中的元素 |
void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
注:
- 范围for可以使用&引用,用于防止范围for的拷贝代价过大,
不修改时用const,需要修改时不加const。- map元素(pair)的first不能修改,但是second可以修改,因为map的value_type定义为pair
- #include
-
- //整数比较
- bool fcomp_map(char lhs, char rhs)
- {
- return lhs < rhs;
- }
-
- //类比较
- struct classcomp_map
- {
- bool operator()(const char& lhs, const char& rhs) const
- {
- return lhs < rhs;
- }
- };
-
- void Test2()
- {
- map<char, int> first;
- first['a'] = 10;
- first['b'] = 20;
- first['c'] = 30;
- first['d'] = 40;
- //If k matches the key of an element in the container,
- // the function returns a reference to its mapped value.
- //If k does not match the key of any element in the container,
- //the function inserts a new element with that keyand returns a reference to its mapped value.
-
- //迭代器拷贝
- map<char, int> second(first.begin(),first.end());
- //拷贝构造
- map<char, int> third(second);
- //类为比较
- map<char, int, classcomp_map> fourth;
- //函数指针为比较
- bool (*fp2)(char, char) = fcomp_map;
- map<char, int, bool (*)(char, char)> fifth(fp2);
- //map的初始化方法比set少了数组初始化
-
- //插入
- fourth.insert(pair<char, int>('e', 50));
-
- //fourth.insert(pair
('f', 1)); - pair
- tmp1 = fourth.insert(pair<char, int>('f', 60));//insert的返回值的类型要与接受值的保持一致
- if (tmp1.second == false)
- {
- cout << "'e' 已经存在 " << ",值为:" << tmp1.first->second << endl;;
- }
-
- map<char, int>::iterator it = fourth.begin();
- fourth.insert(it, pair<char, int>('g', 70));
- fourth.insert(it, pair<char, int>('h', 80));
-
- //使用make_pair
- fourth.insert(it, make_pair('i', 90));
- it = fourth.begin();
- while (it!= fourth.end())
- {
- cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
- //数据是自定义类型时多用箭头访问,返回一个pair的指针
- cout << it->first << ":" << it->second << endl;//相当于it.operator->()->first
- cout << it.operator->()->first << ":" << it.operator->()->second << endl;
- //三种方法结果相同
- it++;
- }
- cout << "----------------" << endl;
-
- map<char, int> sixth;
- sixth.insert(fourth.begin(), fourth.end());
-
- //使用&引用,防止范围for拷贝代价过大,不修改时用const,修改时不加
- //注意,first不能修改,但是second可以修改
- //因为map的value_type定义为pair
-
- cout << "third:" << endl;
- for (const auto& x : third)
- {
- cout << x.first << " => " << x.second << endl;
- }
- cout << "fourth:" << endl;
- for (const auto& x : fourth)
- {
- cout << x.first << " => " << x.second << endl;
- }
- fifth.insert(fourth.begin(), fourth.find('h'));
- cout << "fifth:" << endl;
- for (const auto& x : fifth)
- {
- cout << x.first << " => " << x.second << endl;
- }
-
- //删除
- cout << "----------------" << endl;
- it = sixth.find('f');
- sixth.erase(it);
- sixth.erase('h');
- cout << "sixth:" << endl;
- for (const auto& x : sixth)
- {
- cout << x.first << " => " << x.second << endl;
- }
-
- it = second.find('b');
- second.erase(it, second.end());
- cout << "second:" << endl;
- for (const auto& x : second)
- {
- cout << x.first << " => " << x.second << endl;
- }
- }
multiset(多重集)是一种存储元素并按特定顺序排列的容器,其中可以存在多个具有相同值的元素。
- 在 multiset 中,元素的值本身也是其标识(值本身即为键,类型为 T)。在容器中,元素的值一旦被放入就无法修改(元素始终为 const),但可以向容器中插入或移除元素。
- 在内部,multiset 中的元素总是根据其内部比较对象(Compare 类型)指示的特定严格弱序关系进行排序。
- 与 unordered_multiset 相比,multiset 容器访问单个元素时通常会更慢,但允许根据其顺序直接对子集进行迭代。
- multiset 通常作为二叉搜索树实现。
注:
1. multiset中再底层中存储的是
2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可,相同时继续插入。
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为:O(log_2 N)
7. multiset的作用:可以对元素进行排序
multimap(多重映射)是一种关联容器,用于存储由键值和映射值组成的元素组合,遵循特定顺序,并且其中可以存在多个具有相同键的元素。
- 在 multimap 中,键值通常用于对元素进行排序和唯一标识,而映射值则存储与此键相关联的内容。键和映射值的类型可以不同,并且它们被组合在一起形成成员类型 value_type,这是一个结合了键和映射值的 pair 类型:
typedef pairvalue_type; - 在内部,multimap 中的元素总是根据其键值及其内部比较对象(Compare 类型)指示的特定严格弱序关系进行排序。
- 与 unordered_multimap 相比,multimap 容器通过其键访问单个元素时通常会更慢,但允许根据其顺序直接对子集进行迭代。
- multimap 通常作为二叉搜索树实现。
注:
1. multimap中的key是可以重复的,而map中的key是唯一的。
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3. multimap中没有重载operator[]操作。
4. 使用时与map包含的头文件相同